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궁성의 PvP 노하우 궁성의 PvP 노하우 편집

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- 참여 방법 : 유용한 정보를 쓰거나 기존 글을 보기 좋게 편집하면 자동 응모

- 참여 범위 : 함께 만드는 파워북에 해당되는 페이지 어디에서나
- 기간 : 4월 23일(월) ~ 4월 29일(일)
- 발표 : 함께 만드는 파워북 - 이벤트에서 4월 30일(월) 오후 6시에 5명 발표

- 경품 배송 : 5월 11일(금)

 

높은 기동력과 폭발적인 딜링으로 적을 섬멸하고, 다양한 덫을 활용하여 적진을 교란하는 것이 바로 궁성이다.

궁성의 PvP는 부족한 생존기를 기동력과 덫으로 극복하고, 짧은 시간 동안 퍼부을 수 있는 강력한 연계 공격으로 대상을 제압하는 것이 핵심이다.

 

궁성의 경우 빠른 발과 원거리 공격이라는 특성, 그리고 은신이 가능하다는 점을 살리면 전투를 자신의 페이스로 이끄는 것이 가능하다. 다음은 플레이어들의 경험과 지식으로 성장하는 궁성의 PvP 노하우 모음이다.

궁성의 원쿨 연계

궁성의 원쿨 연계 편집
  • 보통 근거리 격수 잡을 때
    적당한 거리를 유지하면서 올가미 질풍  광풍  번개  속사 전념  강습  파열  콘도르 분기점
    - 분기점 (한쿨이 가능하다는 판단) : 족쇄  필중 저격 연사 나선
    - 분기점 (한쿨이 어려울 경우(검성이나 수호성)) : 필중 저격 연사 나선  족쇄  
       : 족쇄로 발을 묶고 다시 한쿨을 노리는 것이 현명할 수 있으므로, 상황에 맞게 판단이 필요하다.
  • 원거리 격수 잡을 때
    공눈만 켠 상황(강눈이나 집눈, 경계를 켜도 무방)에서 올가미 질풍  광풍  번개
       : 속사를 먼저 키면 속박 같은 것에 걸릴 경우 빠른 대응이 어려울 수 있다. 따라서 공눈만 켠 상황이다.  
    속사 전념  강습  파열  콘도르  족쇄  필중 저격 연사 나선
       : 거리가 10m 이내로 좁혀지면 근거리 격수를 잡을 때와 동일한 한쿨을 돌린다.
    점캔을 통해서 족쇄 거리를 좁힌 후 속사 전념  강습  파열  콘도르 필중 저격 연사 나선
       : 거리가 10m 이내로 좁혀지지 않을 경우는 점캔의 활용이 필수가 된다.
  • 또 다른 연계기
    번개  강습  파열 족쇄(회피저하) 그리폰(명중낮음) 광풍  질풍 저격 독화살  맹독 필중 
       : 도중에 죽일 수도 있고 아닐수도 있는데, 아니면 신숨쓰고 가서 투도트나 수면을 쏘고 다시 스킬 쿨을 기다린다.
         번개부터 쏘는 이유는 무빙이 되면서 쏠 수있기 때문이다. 거기다 기절 상태가 될수도 있다.
         은신 상태이거나 아니거나 점프와 동시에 전념을 키고 떨어짐과 동시에 번개 + 강습을 쏜다.
         해보면 알겠지만 스킬 2개가 동시에 나가며 한 0.5초 뒤에 파열이 나간다. 단 시간에 많은 스킬을 돌려야하는데 
         점캔이 여전히 필요하다.
  • 번개 트리 & 원혼의 덫 한쿨
    번개  광풍  강습  파열 질풍 충격(족쇄) 그리폰(콘도르)  신속  중독덫  흙먼지덫  원혼의덫 
        : 공중에 안 떴다면 여기서 그만하고 속눈 끄고 무빙 후 한쿨 맹독 다시 한쿨
          속눈과 공눈은 은신 시 항시 킨다. 앞의 두개의 무빙스킬은 모든걸 막론하고 전진 키를 누른 상태에서 쓰는 것이 최고
          대미지를 뽑는다. 후에 강습과 파열까지 대미지10% 증가라는 추가옵이 적용되어 추천하는 암습 방법이다.
          윗 글의 한쿨도 꽤 좋지만 번개  광풍  강습을 연계하면 넉백이 끊임없다.
  • 그 외 유용한 팁 
    1) 번개  광풍 시 : 상대방이 충해를 쓰는 걸 본 후 곧바로 침묵을 넣어주는 것도 좋다. 상대방은 자기가 해제 스킬 쓴 줄 알고 다른 스킬을 저에게 무의식적으로 쓰면서 상대의 충해 스킬을 날리는 변수가 주어진다. 하지만 이것도 상대의 마저수치가 높다면 하나마나라는 것을 알아둬야 한다.
    2) 버프의 활용 : 기본적으로 집회와 전념 그리고 공눈과 속눈으로 설명
       - 전념 : 시작 부근에서 써주면 된다.
       - 공눈 : 항상 키고 다닌다. 그리고 충해를 빼고 원덫이 성공하면 한번 더 써주는 것도 좋다.
       - 속눈 : 은신이 아닐 때는 식별, 공눈 은신 시 공눈, 속눈, 속눈제거는 상황에 따라하면 된다. 
       - 집회 : [검성] 싸우다 충해를 쓰게 되면 집회를 키면 좋다. 충해를 뺐으니 넘어뜨리러 온다.
                  [수호] 상대방이 충해를 썼다면 집회를 바로키면 좋다. 버프를 다 키고 포획과 환영나포가 들어온다.
                  [살성] 집회를 키고 들어간다. 순삭이다.
                  [궁성] 집회를 키고 들어간다. 싸우다가 킬 시간이 없으니 암습을 시도한다면 순삭이다.
                  [마도] 충해를 쓰게한 다음 집회를 급하게 써준다. 집회 없는걸 확인 후 고목을 쓰게되면 저항하게 된다.
                            요즘엔 시공 도약을 쓰는 추세이지만 별다른 손해는 없다. 
                  [정령] 까다롭다. 즉변도 있고 도트도 있기 때문에 운에 맡기고 집회키고 들어가서 한쿨에 끝낼 수 있다면 좋다.
                            주변이 넓다면 즉변 한번 맞아주고 절규 때 쓰는 것도 좋을 듯 하다. 
                  [치유] 응징과 대지의분노가 들어오고 집회를 쓰면 속박이나 섬광이 저항이 된다.
                             일부 치유는 접근전으로 집회를 쓰는지 보고 기운으로 지우거나 평타로 지우니 조심해야 한다. 
                  [호법] 집회를 쓰고 절대로 근접전으로 좁혀지면 안된다.
  • 참고 동영상
    아래는 궁성의 뒤치기 영상이다.

    출처 - [유투브] 시엘 서버 / 가문의영광굴비 님

    > 관련 페이지 : 궁성 연속기

VS 검성

VS 검성 편집
  • 어려운 정도 : 공치 검성 ★★★, 마저/명치 검성 ★★★★
  • 승리 포인트
    경계의 눈 + 공격의 눈을 기본 베이스로 하고 속눈 on/off 를 잘해야 한다. 각종 덫 스킬과 족쇄화살(충격화살)의 활용 및 투도트 올가미 사용이 승리의 키포인트다.
    검성과의 승부 요령은 군창검성의 경우 템페셋일 경우 강눈에 집눈을 켜고 무빙한다. 상대가 상치 쿨타임에 올가미가 걸렸다면 속사 쓰고 극딜, 다시 무빙을 반복한다. 발목이 잡히게 되면 족쇄 화살이나 수면의 덫을 사용하고 검성이 집중 막기 스킬을 사용하는지 반드시 확인한다.
    검성은 넉백 후 3찍 극딜에 역관광은 항상 조심해야 하며 죽음의 4도트[1]를 적극 활용하면 좋다.(예. 수면 화살로 재우고 중독덫 시전, 흙먼지 덫 시전, 동시에 올가미 화살 사용 이후 침묵 화살)
    검파 or 살파 이후에 발목이 잡혔다고해서 절대로 저결을 쓰면 안된다. 상치를 빨고 써야 발목이 풀린다. 침묵화살 > 충격화살 순으로 쏘면 날개 강화를 못쓰기에 상급 치유의 물약 사용 유도로 좋다. 무조건 넘어졌다고 충해를 쓰기보단 피 빠지는거 보고 버틸 수 있을 것 같으면 안쓰는게 좋다.
  • 조심해야 할 검성의 스킬
    - 신성력 폭발(천), 격노 폭발(마) : 강제로 넘어짐을 유발하는 스킬이후 공중 결박 조심 > 마저로 저항 불가 
    - 발목 잡기 : 이동불가 상태로 만들고 회피를 1000만큼 감소시키는 스킬 > 저항의 결의 스킬로 탈출 
  • 이런 검성 조심해라
    집중 막기, 원기 회복, 돌격 자세, 돌격, 균형의 갑옷 등 킬 것 다 키고 나를 찍은 검성

    > 관련 페이지 : 검성 스킬

VS 수호성

VS 수호성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★★★
  • 승리 포인트
    수호성은 강한 방어력과 더불어 생존 스킬이 많기 때문에 한쿨에 보내지 못하면 상당히 어려워진다. 물론 못 이기는 것은 아니지만 무척 힘들어 질수 있으니 기습을 통한 한쿨이 중요하다. 라이칸을 적극 활용하고 포획 타이밍만 제대로 회피해 주면 충분히 이길 수 있다.
    수호가 격양, 파괴의 기합, 돌격쓰고 올 때 역으로 죽을 수도 있으니 조심해야 된다. 이중 쾌속방패가 있을 경우 둔화의 덫, 올가미 화살 시라도 긴장을 놓치면 안되고 하단방어 시 방방 + 균갑 + 이속저하, 이동불가 저항값이 올라가니 올가미, 둔화의 덫에 안 걸릴 수 있다.
    수호는 생존기와 방어적 스킬이 많기 때문에 연타 침묵으로 스킬을 못쓰게 해서 원쿨 or 균을 뺀 상태에서 충해 빼고 원쿨 내는 방법이나 무빙을 계속 하면서 수호 스킬을 하나씩 빼면서 잡는 방법이 있다. 첫 한쿨 로또에 못 보낼 시 올가미의 이감을 기반으로 한 말려 죽인다는 생각을 한다.  
  • 조심해야 할 스킬
    - 포획, 나포, 환영 나포 I : 적을 시전자 앞으로 끌어 당기는류의 스킬
    - 차단의 갑옷 I : 자신의 마법 저항을 800만큼 증가시키는 스킬
    - 발목 강타 : 넘어진 대상에게 물리 타격을 주고, 공격력을 감소시킨다. 그 동안 자신의 공격력이 증가하는 스킬
    - 파멸의 방패 : 대상에게 반드시 명중하는 물리 타격을 주고 대상을 넘어짐 상태로 만드는 스킬
  • 이런 수호성 조심해라
    이중 or 균값 키고 있는 수호를 기습해서는 안된다. 

    > 관련 페이지 : 수호성 스킬

VS 궁성

VS 궁성 편집
  • 어려운 정도 : 마저 궁성 ★★★★, 마적 궁성 ★★★★★
  • 승리 포인트

    궁성 vs 궁성의 싸움은 선 공격이 가장 중요하지만 상대의 집회를 얼마나 빨리 지우느냐 등의 순간적인 상황 판단이 가장 중요하다. 상대방이 집중 회피를 사용하면 자연스럽게 필중의 화살을 쏠 수 있을 정도로 연습이 된다면 당신은 신컨!! 필승의 지름길로 갈 수 있다. 필중의 화살은 상대방의 집중 회피를 무시하고 적중하는 공격 스킬로 빠르게 누를 수 있도록 가까운 단축키에 지정하는 것이 필요하다.
    상대 궁성이 투시 > 공눈의 조합이라면 경계 대상이다. 어느 정도 vs 궁성전에 대한 경험이 있는 것으로 볼 수 있으므로 속눈을 사용하는 것은 절대 금지다. 이런 경우는 상대방의 집중 회피 타이밍 예측과 나의 집중 회피의 활용도에 따라서 승패가 좌우될 공산이 크다.
    교전이 시작되면 25M에서 올가미 > 질풍 > 광풍 순서로 시전하고, 거리가 좁혀지면 속눈 > 강습 > 파열 순서로 기본적인 스킬 사용 순서를 따르게 된다.
    단, 여기서 상대방의 집중 회피에 나의 강습 화살이 날아가게 될 경우는 빠르게 퇴보베기를 시전하고 후일을 기약하는 것이 현명하다. 강습 + 파열의 대미지를 사용하지 못한 이상 다른 스킬들의 대미지로 상대방에게 역전하는 것은 장비의 차이가 심하지 않다면 사실상 무리이다. 퇴보베기 이후는 이속이 같기 때문에 100% 생존이 가능하다. (상대방이 라이칸 변신하면 같이 변신해주는 센스!)

    TIP. 스티그마 트리로는 요즘 3가지 유형이 인기를 끌고 있다.
    1) 번개 트리 + 축활 = 무빙에 특화되어 있으며, 특히 공격력 부분에 집중한 폭딜형!
    2) 번개 트리 + 저결 = 무빙에 특화되어 있으며, 생존을 중시한 생존형!
    3) 번개 트리 + 수면 = 무빙에 특화되어 있으며, 생존과 폭딜을 병행하는 밸런스형!

  • 조심해야 할 궁성의 스킬
    - 집중 회피 : 물리 공격과 마법 공격을 1회 저항할 수 있는 스킬(집회에 강습을 쏘면 필패)

  • 이런 궁성 조심해라
    - 눈 조합이 투시 > 공눈의 조합을 한 궁성

    > 관련 페이지 : 궁성 스킬

VS 살성

VS 살성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★
    - 만만한 클래스는 아니라는 점 인지
    - 마적셋이 있다면 비교적 상대하기 쉬운 상대
  • 승리 포인트
    3.0 이후 은신 뒤치기, 그림자 낙하 연계기가 매우 까다롭기 때문에 충격 해제 스킬의 사용 요령이 승리의 포인트이다.
    그리고 덫의 활용과 무빙을 통해 공략하는 것이 좋다.
    살성과의 승부 요령에서 가장 중요한 것은 그림자 낙하와 충격 해제의 사용 타이밍이다. 캐릭이 바닥에 완전히 나뒹굴 때 충해를 사용하고 암습에 충해를 사용할 경우 바로 들어오는 공중 속박을 조심해야 한다.
    또한 충격 해제 스킬을 사용한 뒤, 거리유지 잘못해서 공중 속박에 당하면 위험하니 거리 유지도 핵심이라 할 수 있다. 충해에 빠진 이후 저항의 결의, 집중 회피, 충완 주문서를 적극적으로 사용하면 좋다.
    자신의 명중이 2,500 ~ 2,600이 안된다면 육감 극대화를 사용한 살성에게는 집중의 눈을 사용하고 강습 파열로 충해를 유도한다. 살성이 충해를 썼다면 수면화살 이후 신속의 숨결 시전 후 원혼의 덫으로 마무리한다.
    그림자 분신을 이동용으로 쓰는 살성들이 많은데 이를 인지하고 올가미나 족쇄 화살의 적극적으로 활용하자. 강습 화살을쓰면 회계 2회 저항 중 1회를 지울 수있다.(상대가 회피의 계약을 키고 들어온다면 올가미, 강파로 충해와 회계 둘다 빼면 된다.)
  • 조심해야 할 살성의 스킬

    - 살의 극대화 : 바로 뒤에 사용하는 스킬의 공격력, 명중률, 마법 적중을 증가 시키는 스킬
    - 집중 회피 : 물리 공격과 마법 공격을 1회 저항할 수 있는 스킬
    - 강습 자세 : 자신의 공격력을 100%만큼 증가 시키는 스킬
    - 연막탄 : 자신 주변의 적들을 실명 상태로 만드는 스킬
    - 나선 베기 : 대상에게 돌진하여 물리 타격을 주고 기절 상태로 만드는 스킬 
    - 그림자 망토 : 상급 은신 상태로 이동 속도가 증가 되며 은신 상태에서 강화 마법을 3회까지 사용할 수 있는 스킬
    - 경계 자세(천) : 마법 공격을 2회 저항하는 대신 자신의 공격력이 50% 감소하는 스킬
    - 기습 자세(마) : 공격력이 100% 증가하는 대신 회피 50%, 마법 저항이 500만큼 감소하는 스킬
    - 육감 극대화 : 자신의 회피가 800, 마법 저항이 500만큼 증가하는 스킬 
    - 명중의 서약 : 자신의 명중률이 500, 마법 적중이 500만큼 증가하는 스킬
    - 그림자 낙하 I : 기절 상태의 적을 잡아 강력하게 내려찍어 물리 타격을 주고 넘어짐 상태로 만드는 스킬
    - 회피의 계약 : 8초 동안 마법 공격을 2회 저항할 수 있는 스킬  
    - 변신: 학살자 I(천), 변신: 학살자 I(마) : 학살자로 변신하며 변신 중 마법 저항 250, 마법 적중 300, 생명력이 3000만큼 증가하고 정신력을 빠르게 회복하는 스킬

  • 이런 살성 조심해라
    - 암습에 충해를 사용할 경우 바로 공중 속박이 들어오는 살성

    > 관련 페이지 : 살성 스킬

VS 마도성

VS 마도성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★    
  • 승리 포인트
    상대방의 환영을 효율적으로 제거해주는 것이 가장 큰 키포인트라 할 수 있다. 마도성이 환영을 사용할 경우 거리가 충분히 멀다면 사정거리 밖에서 시간을 보내는 것이 현명하며, 만약 사정거리 이내일 경우는 평타 > 필중의 화살로 환영의 2회 회피를 단 1회로 줄이는 센스가 필요하다. 환영 상태인 마도성에게 바로 필중의 화살을 사용하면 피하지만, 평타 다음에 필중의 화살을 시전하면 적중 시킬 수 있다.
    잘하는 마도는 메즈 후 스킬 두방이면 그냥 녹을 수 있다. 화염 난무 3종 세트로 4,000 ~ 6,000가량 들어오는 대미지를 견디기는 힘들다. 한쿨 보려고 은신 후 뒤치기를 가더라도 충해 후 시공의 뒤틀림 > 겨울의 환영 I으로 거리를 벌리고 생존기(환영, 철갑 혹은 집회 빼고 속박, 결빙 등)를 쓰며 메즈와 폭딜이 들어오기 때문에 상대하기 어렵다.
    마도성의 철갑화의 은혜, 신속의 은혜 I 확인 및 거리 판단 후 딜을 하며 교전 중 마도의 철갑 발동 시 퇴보 베기를 적극 이용한다. 이동 스킬들로 인해 풀린 타겟을 바로바로 잡아주고 투도트, 낙뢰에는 빠른 상치와 저항의 결의로 대응한다.
    속사 on/off로 인한 거리별로 빠른 판단을 하는 것 또한 중요하다.
    마도의 방어 스킬(철갑, 환영, 강보)이 없는 상태에서 한쿨에 보낼 수 있다면 냉각 I 상태에서 충격 해제를 써도 좋지만 그게 아니라면 냉각(무적상태)상황을 지켜보며 상대의 스타일을 잘 확인 후 상치 or 저결을 어느 타이밍에 쓸지 생각한다. 
    퇴보 베기는 정말 위험한 상황이 아닌 경우를 제외하고는 철갑 때 쓰는게 가장 좋고 철갑, 환영(도트 하나 제거 + 물리 공격 2회 방어)시 스킬 낭비하지 말고 첫 교전 시 마도가 뒤틀림으로 타겟을 지우는 것과 같이 은신을 하는 것도 좋다.
  • 조심해야 할 마도성의 스킬
    - 신속의 은혜 I : 마법 스킬 시전 시간을 50%로 단축 시키는 스킬
    - 강철 보호막 : 100%로 공격을 막는 보호막을 만들고 PC로부터의 공격에는 추가로 피해를 감소시켜주는 스킬
    - 철갑화의 은혜 : 모든 물리 타격을 막고 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 1000만큼 증가하는 보호막 스킬
    - 혼신의 주문, 지옥의 화염 : 대상에게 불 속성 마법 타격을 주는 스킬
    - 빙하 강타 : 대상에게 물 속성 마법 타격을 주는 스킬
    - 폭풍 강타 I : 대상에게 바람 속성 마법 타격을 주는 스킬
    - 암흑 폭발(마) : 대상에게 물 속성 마법 타격을 주며 천족, 용족일 경우에는 추가 타격을 주는 스킬 
    - 영혼 동결 : 대상에게 마법 타격을 주고 8초 동안 침묵 상태로 만드는 스킬
    - 낙뢰 : 대상에게 바람 속성 마법 타격을 주고 잠시동안 기절 상태로 만드는 스킬 
  • 이런 마도 조심해라
    - 메즈와 폭딜 조합에 능수능란한 마도

    > 관련 페이지 : 마도성 스킬

VS 정령성

VS 정령성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★★★
  • 승리 포인트
    마적셋 세팅이 있으면 유리하며, 침묵 날리고 집회(즉변) > 질풍 > 광풍 > 번개 > 올가미 > 침묵 > 강습 > 파열 >족쇄 등으로 공격한다.
  • 조심해야 할 정령성의 스킬
    - 저주: 불의 정령 I(천) : 불의 정령으로 변신 시키고 공포와 이동속도 감소, 물속성 방어를 감소시키는 스킬
    - 저주: 물의 정령 I(마) : 물의 정령으로 변신 시키고 공포와 이동속도 감소, 불속성 방어를 감소시키는 스킬
    - 공포의 절규 : 자신을 중심으로 15m내의 적들을 불의 정령으로 변신시키고 공포와 이속감소 상태로 만드는 스킬
    - 명령: 대역 : 정령 스스로 자신이 가진 보호마법 스킬을 사용하도록 하며, 시전자의 모든 타격을 정령이 대신 받는 스킬
  • 이런 정령 조심해라
    - 정령성 자체만으로 무시할 수 없는 존재이기에 모든 정령성

    > 관련 페이지 : 정령성 스킬

VS 치유성

VS 치유성 편집
  • 어려운 정도 : 마적셋이 있을 때 ★★, 마저셋만 있을 때 ★★★★★,방방셋만 있을 때 ★★★★★  
  • 승리 포인트
    사제 계열은 힐을 못하도록 하는게 포인트다. 소환물은 약하고 쿨 짧은 질풍, 올가미, 저격같은 것으로 제거한다. 침묵 화살로 상대의 공격을 막고 흙덫으로 시전 속도를 늦출 수 있으며 송곳 화살로 치유량을 50% 감소시킬 수 있다. 
    투도트 후 회복 차단 > 섬광 I을 조심해야 하며 성급한 상치 사용으로 회복 차단 or 섬광에 순간 바보가 될 수 있기 때문에 이 스킬들에 걸릴 경우 상치쿨을 만들면서 계속 도망다닌다. 치유성이 시작하자마자 증폭의 기도 I, 신속의 기도, 불사의 장막 I을 키고 들어올 경우(방방 or 마증마적), 수면이나 은신으로 스킬을 빼고 원쿨에 자신이 없다면 쎈 스킬들을 아껴두었다가 충해만 빼주고 신속의 숨결, 수면덫, 흙먼지, 중독덫, 침묵화살 등의 쎈 스킬들을 쓰고 침묵 화살이나 충해 풀릴 때 강습, 파열, 번개와 같은 스턴류 스킬을 써주면 된다.
    마적마증셋의 파괴의 권능 I을 사용하는 치유성의 경우, 벽력을 필히 피해야하며 기운류는 빠르게 순삭해야 한다. 신성한 기운은 놔두더라도 고결한 기운은 꼭 없애야 한다.-명중이 높은 궁성일수록 방방셋인 치유는 무난히 잡을수가 있다. 하지만 방패방어나 무기방어의 수치보다는 높아야 가능한 이야기이다. 순삭의 대명사에 궁성 클래스다. 보통 명중은 60레벨일때 2400이상은 되야 몬스터나 PvP할때도 회피 뜨는 확률이 적다. 글쓴이의 궁성에 명중은 스킬을 다 포함하여 3100이상이 나온다. 그리하여, 방방치유에서 벽력계열의 마법을 조심할 경우 이길 확률이 높다.                                                                                
  • 조심해야 할 치유성의 스킬
    - 불사의 장막 I :  자신이 공격을 받을 때마다 100%의 확률로 타격을 막을 수 있는 보호막을 만드는 스킬
    - 소환: 고결한 기운 I(천), 소환: 고결한 기운 I(마) : 불속성 장거리 공격을 하는 신성한 기운을 소환하는 스킬 
    - 섬광 : 대상을 실명 상태로 만드는 스킬
    - 벽력 : 대상에게 바람 속성 마법 타격을 주는 스킬
  • 이런 치유성 조심해라
    - 수호성이 부럽지 않은 피통에 권능을 끼고 몇 대치고 힐하고 몇 대치고 힐하는 좀비형의 치유성

    > 관련 페이지 : 치유성 스킬

VS 호법성

VS 호법성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★★
  • 승리 포인트
     대상과의 거리 유지가 중요하며 호법성이 충격해제 스킬 2가지를 얼마나 빨리 쓰도록 유도하는 것이 관건이다. 각종 능력 향상 버프(결계의 주문, 신속의 주문, 바람의 축복, 보호진, 유스티엘의 보호/마르쿠탄의 보호 등등)의 사용을 확인하여 치고 빠지기를 잘 해야하며, 침묵 화살을 사용 했을 시 침묵 상태 발동 여부, 신석으로 인한 신석 발동여부 등도 확인해야 한다. 
    질주의 진언에 대응하는 바질, 바활을 사용하고 보호진이 사라짐과 동시에 극딜한다.
    호법이 늘무가 아니라면 속눈을 사용하여도 크게 힘들진 않지만, 보통 쟁을 하는 호법은 기본적으로 15강 늘무를 착용하고있다. 그렇기 때문에 되도록이면 속눈을 사용하지 않고 DP스킬인 라이칸 변신을 활용하여 거리유지를 해주는 것이 좋다.
    그리고 호법성과 마주쳤을 때 공격을 하러 들어가면 호법은 보호진, 바람의 축복, 유스티엘/마르쿠탄의 보호를 사용할 것이다. 이를 확인하자마자 바로 공격을 중지하고 일정 거리를 유지하면서 뒤로 빠지는것이 좋다.
    그리고 이러한 버프가 끝남과 동시에 다시 공격을 들어가야지 버프창도 확인 안하고 공격을 들어간다면 호법성 특유의 상태이상기와 기절, 넉백 스킬에 내가 입은 가죽 쪼가리가 찢어지는 아픔을 느낄 것이다.
    가장 무서운 호법은 무턱대고 공격을 들어오지 않는 호법이다. 본인(궁성)이 치고 빠지기를 하려는 것을 알아채고 자신의 버프 스킬쿨을 확인하면서 호법도 같이 치고 빠지기를 한다면 이 호법성은 상당한 판단력이 있다고 할 수 있다.
    이러한 호법성은 정면에서 싸우는 것보다 사용할 수 있는 버프 스킬이 최소한으로 있을 시에 은신 후 뒤치기로 공략 하는 것을 추천한다. 
  • 조심해야 할 호법성의 스킬
    - 바람의 축복 : 공격할 때마다 100%의 확률로 추가 타격을 주는 스킬
    - 유스티엘의 보호(천),마르쿠탄의 보호(마) : 30초 동안 공격력을 100%만큼 증가시키는 스킬
    - 질풍의 주문 : 자신과 파티원들의 이동속도를 5분 동안 20%만큼, 공격 속도를 20%만큼 증가시키는 스킬
  • 이런 호법성 조심해라
    - 무턱대고 공격에만 집중하지 않고 빠른 상황 판단으로 치고 빠지기를 할 줄 아는 호법성

    > 관련 페이지 : 호법성 스킬

다수 VS 다수

다수 VS 다수 편집
  • 다수전에서 궁성의 역할
    은신 후 뒤치기를 주 전문으로 하며 25M 견제와 사정거리 안에 있는 가죽, 로브, 치유, 가죽 계열들을 빠르게 처리해 주면 같은 편 사제가 편해지고 순삭의 위험이 적어진다. 사제 계열을 빠르게 처리하면 좋은 상황으로 돌아가지만 무리하게 사제부터 잡으려하다 아무 것도 못하고 죽을 수도 있으니 우리편 사제를 타겟으로 잡고 있는 상대 클래스를 잡아도 좋고 순삭이 가능한 장비라면 판금이라고 무시 하지말고 먼저 안으로 들어오는 상대부터 하나씩 잡는다.
    교전이 없고 돌아다니는 상황이 많다면 바람의 질주, 라이칸, 퇴보 베기를 남겨 놓았다가 도망가는 적을 올가미 화살, 충격(족쇄)화살로 아군이 잡을 수있는 상황을 만들어 주고 그 상대를 퇴보 베기를 이용해 그 앞에 적까지 묶어 놓는다.
    그 상황에서 적군이 많다면 전부 타겟을 잡을텐데 아군 뒤로 쭉 빠져서 타겟을 지운 다음에 사제 > 로브 > 가죽 순으로 딜해주고 다시 들어갈 때 피없는 대상부터 찾아 빠르게 마무리한다.
    밀리 계열이 많을 땐 신속의 숨결, 2덫, 치유성은 수면덫 해주면 되고 교전 시 귀찮은 상대 클래스를 빠르게 처리하며 죽지 않는 것도 상당히 중요하다. 죽으면 타겟이 줄어들기 때문에 아군에게 점사를 가해오기 쉽기 때문이다.
  • 위기상황 대처 방법
    궁성의 최대 장점인 은신을 적극적으로 이용한다.  
  • 도망가는 무리는 이렇게 쫓아라
    라이칸 변신을 하고 쫓아간다.
  • 도망은 이렇게 가는 것이 진리
    주변의 몬스터를 이용하여 퇴보 베기 + 퇴각 베기를 활용하면 순간적으로 거리를 벌리는데 있어서 가장 좋다.

각주영역

1. 죽음의 4도트 : 중독, 올가미, 흙먼지, 침묵 화살의 연계

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