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궁성 연속기 궁성 연속기 편집

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빠른 베기 – 절혼 베기

빠른 베기 – 절혼 베기 편집

궁성의 기초 연속기 중 하나.

 

빠른 베기에서 절혼 베기로 이어지는 간단한 연속기이다.

 

궁성의 유일한 근접 전투 연속기로 활을 주력 무기로 사용하는 궁성으로서는 비교적 활용 빈도는 낮은 편이다.

 

공격력은 비교적 높은 편으로 대상에게 접근을 허용할 경우 사용하거나, 퇴보 베기로 대상과 거리를 벌리기 전에 이어주는 스킬로 활용하자.

강습 화살 – 파열 화살 – 밀려남

강습 화살 – 파열 화살 – 밀려남 편집

궁성의 대표 연속기 중 하나.

 

강습 화살에서 파열 화살로 이어진다.

 

강습 화살은 대상을 순간적으로 기절 상태로 만들고, 파열 화살은 대상을 밀려남 상태로 만들기 때문에 대상의 접근을 방해하는 데 유용하게 활용할 수 있다.

 

저격에 비해 스킬 사정거리가 짧기 때문에 대상의 일정 거리 내로 접근하면 사용하는 것이 좋다.

저격 – 연사 – 나선 화살

저격 – 연사 – 나선 화살 편집

궁성의 대표 연속기 중 하나.

 

저격 이후 연사, 나선 화살로 이어진다.

 

주로 대상에게 강력한 타격을 주고자 할 때 사용하는 경우가 많다. 나선 화살은 공격력이 매우 높지만 발동 확률이 10%로 낮기 때문에, 연사 이후 강습 화살로 연계되는 연속기로 대상을 접근을 저지하는 것이 좋다.

 

저격은 재시전 시간이 비교적 짧아 저격 이후 파생되는 다양한 연속기를 자주 활용하자.

저격 – 독 화살

저격 – 독 화살 편집

궁성의 대표적인 저격 계열 연속기 중 하나.

 

저격에서 독 화살로 이어진다.

 

독 화살은 대상을 12초 동안 중독 상태로 만들기 때문에 상태이상 효과를 대상에게 준 이후, 대상을 안정적으로 공략할 수 있다.

 

비교적 재시전 시간은 짧지만 한 대상에게 한 번 이상 사용할 필요는 없다. 중독 상태 지속시간을 위해 대상 공격시 초기에 사용하는 것이 좋다.

저격 – 송곳 화살

저격 – 송곳 화살 편집

궁성의 대표적인 저격 계열 연속기 중 하나.

 

저격에서 송곳 화살로 이어지는 간단한 연속기이다. 송곳 화살은 일정 시간 동안 대상의 물리 방어력과 회복 마법 효과를 감소시키기 때문에 대인전은 물론, 사냥시에도 유용하게 활용할 수 있다.

 

대상에 따라 송곳 화살이나 독 화살로 연결되는 연속기를 먼저 사용한 뒤, 강습 화살로 이어지는 연속기를 사용하는 것이 좋다.

회피 - 반격

회피 - 반격 편집

궁성의 조건기 중 하나.

 

회피 이후 반격을 사용해 대상을 공격한다.

 

반격은 일정 확률로 대상을 기절 상태로 만들기 때문에 위기 상황을 벗어날 때 활용하는 것도 나쁘지 않다.

 

다만, 근접 무기 장착시에만 사용할 수 있기 때문에 원거리 무기인 을 주력으로 활용하는 궁성은 활용 빈도가 살성에 비해 낮은 편이다.

공중 속박 – 공중 난사

공중 속박 – 공중 난사 편집

궁성의 대표적인 조건기로, 공중 속박 상태의 대상에게 공중 난사 스킬을 사용하여 대상을 공격한다.

 

대상이 공중 속박 상태라면 언제라도 활용할 수 있는 간단한 조건기로, 만약 궁성이 스스로 대상을 공중 속박 상태로 만들려면 스티그마 스킬인 올가미의 덫을 습득해야 한다.

 

공격력은 비교적 낮지만 재시전 시간이 0.5초로 매우 짧아 공중 속박 상태의 대상에게 다수의 화살을 발사할 수 있다.

충격 해제 - 퇴각 베기

충격 해제 - 퇴각 베기 편집

 

1.9 업데이트를 통해 추가된 궁성의 새로운 연계기, 퇴각 베기.

 

충격 해제 스킬을 사용하여 충격 상태 (기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박)을 해제한 후, 퇴각 베기 스킬을 사용하면 상대에게

 

일정량의 대미지를 입힌 후, 상대의 사정권 밖으로 빠르게 이탈할 수 있다.

 

원거리 공격에 특화되어 있는 궁성인만큼 필승을 위해서는 거리 확보가 가장 중요하다. 적절한 시기에 충격 해제와 퇴각 베기를 시

 

전한다면, 위기를 무사히 넘기는 것은 물론, 상대의 심장을 향해 반격의 일발을 뿜어낼 수 있을 것이다.

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