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넘어짐 넘어짐 편집

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상대를 무기에 매달아, 빙빙 돌린 후 던져버리는 검성의 스킬도 넘어짐 효과

몸의 균형을 잃고 바닥에 넘어진 상태. 넘어진 상태에서는 아무런 행동도 할 수 없으며, 스킬 시전 중에 넘어질 경우 사용 중인 스킬이 취소된다.

 

검성, 호법성, 수호성은 넘어짐을 유발시키는 스킬을 보유하고 있으며, 상대가 넘어짐 상태일 때에만 사용할 수 있는 강력한 공격 스킬도 보유하고 있다. 또한, 미늘창, 대검, 법봉의 경우 치명타 발생 시 상대를 넘어뜨리는 특성이 있다.

넘어짐을 유발시키는 스킬

넘어짐을 유발시키는 스킬 편집

넘어지면 사정 없이 찍히기도 한다(…)

넘어짐을 발생시키는 스킬은 검성, 수호성, 호법성만이 가지고 있다. 그중 검성에게는 6종류(패시브 제외)의 넘어짐 유발 스킬이 있기 때문에, 넘어짐의 대표 클래스로 검성을 꼽게 만든다(수호성과 호법성은 1개씩 가지고 있다). 또한, 대검, 미늘창, 법봉의 경우 치명타 발생 시 일정 확률로 대상을 넘어뜨리는 효과를 가지고 있어서, 이러한 무기를 사용할 경우 굳이 스킬을 통해서가 아니여도 일정 확률로 넘어짐이 발생한다.

 

넘어짐은 기절, 밀려남, 회전, 공중 속박과 마찬가지로 일단 걸리면 자연적으로 풀리기 전까지 치료할 수 없으며, 지속 시간도 약 2~3초 정도로 비슷한 상태이상 중 긴 편이기 때문에 당하는 입장에서는 매우 위협적이다. 게다가, 검성, 수호성, 호법성에게는 넘어진 대상에게만 사용할 수 있는 강력한 공격 스킬이 있기 때문에 더욱 위험하다고 할 수 있다. 몬스터 중에도 대상을 넘어뜨린 후 내리 찍어서 추가 대미지를 입히는 공격 패턴을 가지고 있는 경우를 어렵지 않게 볼 수 있다.

 

넘어짐을 유발시키는 스킬들은 모두 물리 타격형 스킬이다. 또한, 마법 저항에 의해서도 넘어질 확률이 감소되지 않기 때문에, 방어 수단이 매우 적은 상태이상이기도 하다.

검성의 넘어짐 관련 스킬

검성의 넘어짐 관련 스킬 편집

넘어뜨리기에 특화되어 있는 클래스, 검성

검성은 넘어뜨리기에 가장 특화된 클래스로, 대검과 미늘창을 기본적으로 사용할 수 있는 데다가, 넘어뜨리기 강화라는 넘어뜨릴 확률을 높여주는 패시브 스킬까지 가지고 있다.

 

또한, 검성이 가지고 있는 대상을 넘어뜨리는 스킬은 총 6종류씩이나 되며, 넘어져 있는 대상에게 추가 타격을 할 수 있는 스킬도 2종류 가지고 있다.

 

> 관련 페이지 : 창검성의 치명타와 넘어뜨릴 확률 실험

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 검성의 넘어짐 유발 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

분노의 일격 IV
대상에게 378~382의 물리 타격을 주고 일정 확률로 넘어진 상태로 만듭니다.
연속기 3단계
회심의 일격 - 분노의 일격

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

47정신력 830초20초스킬북

신성력 폭발 IV
대상에게 반드시 명중하는 684~688의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

45 신성력 2000즉시시전10초스킬북

격노 폭발 IV
대상에게 반드시 명중하는 684~688의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

45 신성력 20000초10초스킬북

분노의 파동 I
자신을 중심으로 20m내의 적들에게 701~705의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

40 신성력 40000초60분스킬북

노련한 반격 I
무기 방어 성공 후 대상에게 401~405의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

45정신력 2470초30초상급 스티그마

파멸의 맹타 I
무기를 크게 휘둘러 주변 7m내에 있는 최대 6명의 적들에게 반드시 명중하는 1652~1656의 물리 타격을 주고 일정 확률로 넘어진 상태로 만듭니다.
연속기 1단계
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

50정신력 3292초30초상급 스티그마

광폭 파동 II
무기를 크게 휘둘러 주변 7m내의 적들에게 386~390의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
연속기 3단계
충격 파동 - 광폭 파동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

40정신력 810초8초스킬북

넘어뜨리기 강화 I
넘어짐 저항 돌파값이 증가합니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

37--0초0초스킬북

※ 검성의 넘어짐 유발 스킬들은 모두 물리 타격 특성이며, 상대방의 마법 저항에 영향받지 않는다.

 

 

- 넘어진 상대에게 추가로 사용되는 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

흡혈 찍기 I
넘어진 적에게 440~444의 물리 타격을 주고, 타격의 100%만큼의 생명력을 흡수합니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

45정신력 124즉시시전30초스티그마

내려찍기 V
넘어진 적에게 624~628의 물리 타격을 줍니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

46정신력 830초18초스티그마

 

 

호법성의 넘어짐 관련 스킬

호법성의 넘어짐 관련 스킬 편집

법봉의 특성을 이용해 상대를 넘어뜨리는 호법성

주로 법봉을 사용하는 호법성 역시, 넘어짐에 특화된 클래스라고 할 수 있다.

 

호법성이 가지고 있는 스킬 중 넘어짐을 유발시키는 스킬은 파열격 하나이다. 파열격은 유성격백열격 이후에 10% 확률로 사용할 수 있는 확률적인 연속기이기 때문에, 자주 사용하기는 힘들 것이다. 허나, 주무기가 법봉이라는 특성상 다른 클래스에 비해서 넘어짐을 자주 이용할 수가 있다. 물론, 치명타 수치를 높인다면 넘어짐의 발동확률도 더욱 높일 수가 있다.

 

> 관련 페이지 : 호법성의 치명타와 넘어뜨릴 확률 실험

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 호법성의 넘어짐 유발 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

파열격 II
대상에게 412~416의 물리 타격을 주고, 넘어진 상태로 만듭니다.
연속기 3단계
백열격 - 파열격

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

40정신력 1020초8초스킬북

※ 호법의 넘어짐 유발 스킬인 파열격은 물리 타격 특성이며, 상대방의 마법 저항에 영향받지 않는다.

 

 

- 넘어진 상대에게 추가로 사용되는 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

공명 연무 II
넘어진 적에게 572~576의 물리 타격을 줍니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

46정신력 1450초1분스킬북

 

 

수호성의 넘어뜨리기 스킬

수호성의 넘어뜨리기 스킬 편집

수호성에게도 상대방을 넘어뜨리는 스킬이 있다. 방패 반격기 사용 시 10% 확률로 연결해서 사용할 수 있는 방패 돌격이 그것이다. 또한, 넘어져 있는 대상에게 강력한 일격을 가하는 발목 강타도 가지고 있다. 몇몇 수호성 플레이어들 중에는 치명타 수치를 높이고서 대검을 사용함으로써, 넘어짐 효과를 극대화하기도 한다.

 

 

 

- 수호성의 넘어짐 유발 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

방패 돌격 II
대상에게 445~449의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
방패 반격, 방패 찍기, 응징의 일격 - 방패 돌격

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

43정신력 820초8초스킬북

※ 수호성의 넘어짐 유발 스킬인 방패 돌격은 물리 타격 특성이며, 상대방의 마법 저항에 영향받지 않는다.

 

 

- 넘어진 상대에게 추가로 사용되는 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

발목 강타 III
넘어진 대상에게 1738~1742의 물리 타격을 주고, 30초 동안 공격력을 25만큼 감소시킵니다. 그 동안 자신의 공격력이 25만큼 증가합니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

46정신력 630초16초스티그마

 

 

 

넘어짐에 대한 내성을 높여주는 스킬

넘어짐에 대한 내성을 높여주는 스킬 편집

- 수호성의 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

균형의 갑옷 I
1.5분 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 800만큼 증가합니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

34정신력 79즉시시전3분스티그마

철벽 방어 I
자신의 방패방어가 1000만큼, 물리 방어이 15%만큼, 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 1000만큼 증가하고, 공격 속도가 50% 감소합니다.
스킬을 사용하면 해제되며, 점프를 할 수 없습니다.
방패 장비 필요
활성 스킬

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

22--0초6초스킬북

 

- 검성의 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

균형의 갑옷 I
1.5분 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 800만큼 증가합니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

37정신력 79즉시시전3분스티그마

 

- 호법성과 치유성의 스킬

이름 레벨 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

공격 저항력 강화 II
밀려남, 넘어짐, 회전 상태에 대한 저항력이 증가합니다.
4145--0초0초스킬북

 

- 마도성의 스킬

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

철갑화의 은혜 I
5초 동안 모든 물리 타격을 막고 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 1000만큼 증가하는 보호막을 만듭니다(보호막은 총 10000의 타격을 받을때까지 유지됩니다)

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

28정신력 352즉시시전10분스킬북

넘어짐에 대한 포럼

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