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무기 방어 무기 방어 편집

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검성과 호법성의 생존 능력치!

 

무기 방어 수치는 방어형 능력치로 장비와 마석 조합을 통해서 높일 수 있다. 무기 방어 수치가 높으면 일정 확률로 상대방의 물리 공격을 무기로 막아내어 피해를 감소시킬 수 있다. 당연히 그 수치가 높을 수록 공격을 막아낼 확률도 높아진다.

 

무기 방어에 가장 어울리는 클래스는 검성과 호법성이다. 이 두 클래스는 무기 방어를 높여주는 스킬을 가지고 있으며, 무기 방어가 발생했을 때 연속해서 사용할 수 있는 연계 스킬도 가지고 있다. 그래서 검성과 호법성 중에는 무기 방어를 높이는 세팅을 하는 이를 종종 찾아볼 수 있다.

 

다음은 무기 방어와 관련된 실험이다. 무기 방어에 대해서 이해하는 데 도움이 될 것이다.

실험1. 무기 방어와 명중의 관계

실험1. 무기 방어와 명중의 관계 편집

무기 방어는 상대방의 명중과 밀접한 관련이 있다. 대상의 명중보다 나의 무기 방어 수치가 높을 수록 무기 방어가 더 자주 발생하게 되는 것이다. 이는 대부분의 플레이어가 알고 있는 사실. 그렇다면, 무기 방어와 명중의 상관 관계는 어떻게 될까? 다음 실험 결과를 참고하자.

 

  • 실험 조건
    1. 공격 캐릭터로 명중 2500인 검성(A)을 준비한다.
    2. 피격 캐릭터로 무기 방어 2500인 검성(B)을 준비한다.
    3. 피격 캐릭터(B)의 무기 방어 수치를 100씩 높이면서 (A)에게 100회씩 공격 받는다.
    4. 무기 방어와 명중의 차이에 따라 무기 방어가 발동하는 확률을 확인한다.
  • 실험 결과

    무기 방어 수치

    2500 2600 2700 2800 2900 3000 3100

    무기 방어 회수

    0

    14 25 35 44 46 43

 

무기 방어 수치가 명중과 동일할 경우 무기 방어가 발생하지 않는 것을 확인할 수 있었다. 그리고 무기 방어가 높아지면서 점차 무기 방어 발동 확률도 증가하였으며, 무기 방어 수치와 명중의 차이가 400을 넘어서자 무기 방어 발동 확률이 더 올라가지 않았다. 즉, 상대방의 명중보다 400 높은 수치가 무기 방어의 가장 효율적인 수치라는 것을 확인할 수 있었다. 아래의 그래프를 참고하면 이해가 쉬울 것이다.

 

실험2. 무기 방어의 대미지 감소 효과

실험2. 무기 방어의 대미지 감소 효과 편집

무기 방어가 발생했을 때 감소하는 데미지는 얼마나 될까?

앞의 무기 방어 확률 실험에서, 무기 방어가 발동했을 때와 그렇지 않았을 때의 평균 대미지를 비교해보는 것으로 그 답을 얻을 수 있었다.

 

  • 실험 조건
    1. 위 실험에서 무기 방어가 발동 했을 때와 발동하지 않았을 때의 대미지 비교
    2. 단, 치명타 발생으로 증가한 대미지는 제외한다.
  • 실험 결과
    무기 방어 없을 때의 평균 대미지 513.7045

    무기 방어 발생 시 평균 대미지

    308.5681

 

무기 방어 발생 시 대미지가 40% 줄어든다

무기 방어가 발생할 경우 원래의 대미지에서 약 40% 감소된 대미지를 입었다.

 

앞선 실험 결과를 기준으로 계산하자면, 무기 방어와 명중 수치가 400 이상 차이가 날 경우 전체 대미지의 25~30%를 감소시켜주는 효과인 셈이다.

 

대미지 감소 효과도 그렇지만, 이어지는 연계 스킬까지 생각하면 충분히 의미 있는 수치라고 할 수 있다.

 

 

실험3. 무기의 종류와 대미지 감소의 관계

실험3. 무기의 종류와 대미지 감소의 관계 편집

무기 방어와 비슷한 능력치인 방패 방어는 방패를 강화할 수록, 방패의 등급이 높을 수록 대미지 감소 효율이 증가한다. 그래서 수호성과 치유성 등 방패 방어를 중시하는 클래스는 더 좋은 방패를 갖추기 위해서 많은 노력을 하곤 한다. 그렇다면 무기 방어의 효율은 어떻게 증가하는 것일까?

 

무기의 강화 수치나 등급에 따라 대미지 감소에 차이가 있는지 실험을 통해서 확인해 보았다.

 

  • 실험 조건
    1. 분노의 현신이 사용하는 물어 뜯기 스킬에 맞아 본다.
    2. 피격 캐릭터인 검성은 방어구를 착용하지 않는다.
    3. +0 숲지기의 대검을 착용하고서 집중 막기로 물어 뜯기를 막아 본다.
    4. +15 빛나는 기룡천황의 강화 대검을 착용하고서 집중 막기로 물어 뜯기를 막아 본다.
    5. 무기의 등급과 강화 수치가 어떠한 영향을 끼치는지 확인한다.
  • 실험 결과
    실험 결과, 무기 방어의 대미지 감소량은 무기의 종류와 무관하게 40%로 고정인 것을 확인할 수 있었다.
    다음 비교 사진을 보면, 무기의 종류를 바꾸면서 11000 이상의 치명적인 대미지에 맞았음에도, 무기 방어가 발생하면 약 40%의 대미지가 그대로 감소한 것을 확인할 수 있다.

무기의 종류나 등급, 강화 수치는 무관!

 

관련 정보

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  • 무기 방어 세팅에 최적화된 추천 무기

    이름 레벨 공격력 명중 무기 방어 추가능력종류

    명인의 빛나는 강화 드레니움 대검 제작58398 - 42010781142

    명인의 빛나는 강화 마키노 법봉 제작58248 - 37210781102

    명인의 빛나는 강화 가르데니아 법봉 제작58248 - 37210781102

  • 검성의 무기 방어 연계기

    이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

    복수의 강타 I
    무기 방어 성공 후 대상에게 385~389의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    28사용정신력 18즉시시전30초스티그마

    복수의 강타 II
    무기 방어 성공 후 대상에게 415~419의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    34사용정신력 19즉시시전30초스티그마

    복수의 강타 III
    무기 방어 성공 후 대상에게 517~521의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    40사용정신력 21즉시시전30초스티그마

    노련한 반격 I
    무기 방어 성공 후 대상에게 401~405의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    45사용정신력 2470초30초상급 스티그마

    복수의 강타 IV
    무기 방어 성공 후 대상에게 574~578의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    47사용정신력 21즉시시전30초스티그마

    노련한 반격 II
    무기 방어 성공 후 대상에게 412~416의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    48사용정신력 2480초30초상급 스티그마

    노련한 반격 III
    무기 방어 성공 후 대상에게 442~446의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    51사용정신력 2840초30초상급 스티그마

    복수의 강타 V
    무기 방어 성공 후 대상에게 725~729의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    53사용정신력 25즉시시전30초스티그마

    노련한 반격 IV
    무기 방어 성공 후 대상에게 473~477의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    54사용정신력 2980초30초상급 스티그마

    노련한 반격 V
    무기 방어 성공 후 대상에게 498~502의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    57사용정신력 3120초30초상급 스티그마

    복수의 강타 VI
    무기 방어 성공 후 대상에게 789~793의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    59사용정신력 27즉시시전30초스티그마

    노련한 반격 VI
    무기 방어 성공 후 대상에게 512~516의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    60사용정신력 3270초30초상급 스티그마

    흡수의 반격 I
    무기 방어 성공 후 대상에게 439~443의 물리 타격을 주고, 일정 확률로 타격의 150%만큼의 생명력을 흡수합니다.

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    60사용정신력 3270초1분스킬북

  • 호법성의 무기 방어 연계기

    이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

    열파격 I
    무기 방어 성공 후 대상에게 207~211의 물리 타격을 주고, 잠시 동안 기절상태로 만듭니다.

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    25사용정신력 490초30초스킬북

    열파격 II
    무기 방어 성공 후 대상에게 276~280의 물리 타격을 주고, 잠시 동안 기절상태로 만듭니다.

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    37사용정신력 590초30초스킬북

    유수격 I
    무기 방어 성공 후 대상에게 747~751의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    40사용정신력 810초30초스티그마

    유수격 II
    무기 방어 성공 후 대상에게 855~859의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    46사용정신력 830초30초스티그마

    열파격 III
    무기 방어 성공 후 대상에게 370~374의 물리 타격을 주고, 잠시 동안 기절상태로 만듭니다.

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    49사용정신력 620초30초스킬북

    육체 강화 I
    무기 방어 성공 후 15초 동안 자신의 물리 방어를 500만큼 증가시킵니다.

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    51사용정신력 165즉시시전3분스킬북

    유수격 III
    무기 방어 성공 후 대상에게 1107~1111의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    52사용정신력 960초30초스티그마

    유수격 IV
    무기 방어 성공 후 대상에게 1251~1255의 물리 타격을 줍니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    58사용정신력 1060초30초스티그마


     

무기 방어에 대한 포럼

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