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밀려남 밀려남 편집

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흔히 넉백이라고 하며, 상대로부터 뒤로 밀려남과 동시에 기절과 비슷한 상태에 빠진다. 기절과 마찬가지로 스킬 시전 중 밀려나게 되면 사용 중인 스킬이 강제로 취소되며, 밀려난 상태에서는 공격, 스킬 사용, 아이템 사용 등이 불가능하다.

 

반면 기절과의 차이점도 있는데, 기절의 경우 발동 스킬에 따라서 기절의 유지 시간이 다르지만, 밀려남은 행동을 불가능하게 만드는 지속 시간이 고정되어 있다(약 2초 가량).


 

밀려남을 유발시키는 스킬

밀려남을 유발시키는 스킬 편집

활의 경우 치명타 발생 시 밀려남이 발동되기도 한다.

밀려남, 기절, 회전, 넘어짐, 공중 속박은 대상이 아무 것도 할 수 없게 만드는 상태이상으로, 상태이상을 치료할 수 있는 방법이 없기 때문에 매우 위험한 상태이상으로 인식되고 있다. 특히, 이러한 상태이상들은 대미지를 입어도 해제되지 않기 때문에, 연속으로 걸리게 되면 아무 것도 하지 못하고 사망하는 경우가 발생한다. 이러한 상태이상의 연계는 PVP와 RVR에서 큰 자리를 차지하고 있다.

 

그중 밀려남은 대상을 뒤로 밀쳐내면서, 약 2초 가량 행동 불가 상태로 만드는 상태이상이다. 플레이어 캐릭터의 경우, 수호성, 궁성, 마도성, 정령성, 호법성에게 밀려남을 유발시킬 수 있는 스킬이 있다. 또한, 궁성과 살성, 검성이 착용할 수 있는 활은 치명타 발생 시 일정 확률로 밀려남이 발동하기도 한다.

 

밀려남을 유발하는 스킬들은 각 스킬의 특성에 따라서 물리 공격과 마법 공격으로 나뉘는데, 물리 공격은 회피로, 마법 공격은 마법 저항이나 마법 회피 스킬로 피할 수가 있다. 마지막으로, 기절의 경우 스킬이 명중하더라도 대상의 마법 저항 수치에 따라 걸릴 확률이 감소되는 반면, 밀려남은 일단 스킬이 명중된 이후에는 상대의 마법 저항 수치에 영향을 받지 않는다. 또한, 내성을 높일 수 있는 방법도 적기 때문에 기절보다 걸릴 확률이 높은 상태이상이라고 할 수 있다.

 

수호성의 방패 강타

수호성의 방패 강타 편집

수호성은 밀려남을 유발시키는 스킬로, 방패 강타를 가지고 있다. 수호성은 다른 기절 스킬들과 함께, 방패 강타를 연결지어 사용하는 것이 보통이다. 이때 염두에 두어야 할 점으로, 기절시키는 스킬들은 마법 저항의 영향을 받지만, 방패 강타는 마법 저항의 영향을 받지 않는다는 것을 기억해야 한다.

 

특히, 한 번의 상태이상이 중요한 대인전에서는 기절시키는 스킬들보다 방패 강타의 밀려남이 확률이 높으므로 결정적인 순간에는 방패 강타를 연결지을 필요가 있다.

 

 

- 수호성의 밀려남 스킬

물리 특성

 방패 강타 IV

마법 특성

 -

 

 

 

 

- 수호성의 밀려남 스킬 리스트

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

방패 강타 I
방패로 대상을 강타하여 83~87의 물리 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
방패장비 필요
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

10정신력 500초1분스킬북

방패 강타 II
방패로 대상을 강타하여 122~126의 물리 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
방패장비 필요
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

22정신력 760초1분스킬북

방패 강타 III
방패로 대상을 강타하여 196~200의 물리 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
방패장비 필요
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

34정신력 950초1분스킬북

방패 강타 IV
방패로 대상을 강타하여 256~260의 물리 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
방패장비 필요
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

45정신력 1030초1분스킬북

방패 강타 V
방패로 대상을 강타하여 348~352의 물리 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
방패장비 필요
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

57정신력 1300초1분스킬북

궁성의 파열 화살

궁성의 파열 화살 편집

강습 화살 → 파열 화살 연속기는 궁성의 대표적인 공격 스킬 중 하나이다. 그 중 강습 화살은 대상을 기절에 빠뜨리고, 파열 화살은 대상을 밀려나게 만드는 효과를 가지고 있다. 강력한 공격과 함께, 반응할 수 없게 만드는 상태이상까지 동반한 콤보인 것이다.

 

파열 화살로 인한 밀려남은 마법 저항의 영향도 받지 않으며, 호법성의 강화의 진언에 의해서 확률이 낮아지지도 않으므로 더욱 확실한 상태이상이 가능하다.

 

 

- 궁성의 밀려남 스킬

물리 특성

 파열 화살 III

마법 특성

 -

 

 

 

 

 

- 궁성의 밀려남 스킬 리스트

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

파열 화살 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 화살을 날려 대상에게 303~307을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 주고, 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
강습 화살 - 파열 화살

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

25정신력 1020초24초스킬북

파열 화살 II
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 화살을 날려 대상에게 422~426을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 주고, 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
강습 화살 - 파열 화살

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

37정신력 1240초24초스킬북

파열 화살 III
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 화살을 날려 대상에게 516~520을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 주고, 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
강습 화살 - 파열 화살

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

48정신력 1300초24초스킬북

파열 화살 IV
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 화살을 날려 대상에게 660~664을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 주고, 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
강습 화살 - 파열 화살

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

60정신력 1720초24초스킬북

마도성의 냉기 파동

마도성의 냉기 파동 편집

마도성의 스킬 중 밀려남 효과가 있는 것으로는 냉기 파동이 있다. 냉기 파동은 얼음 사슬 이후에 연결되는 스킬로, 얼음 사슬의 이동 속도 저하 효과 이후에 냉기 파동의 밀려남이 이어지는 것이다.

 

냉기 파동의 밀려남은 이후에 사용될 강력한 스킬의 시전 시간을 벌어주기 때문에 마도성에게 의미가 크다.

 

 

- 마도성의 밀려남 스킬

물리 특성

 -

마법 특성

 냉기 파동 IV

 

 

 

 

 

 

- 마도성의 밀려남 스킬 리스트

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

냉기 파동 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 126의 물속성 마법 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
얼음 사슬 - 냉기 파동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

정신력 520초30초스킬북

냉기 파동 II
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 232의 물속성 마법 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
얼음 사슬 - 냉기 파동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

19정신력 910초30초스킬북

냉기 파동 III
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 353의 물속성 마법 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
얼음 사슬 - 냉기 파동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

31정신력 1500초30초스킬북

냉기 파동 IV
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 442의 물속성 마법 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
얼음 사슬 - 냉기 파동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

41정신력 1880초30초스킬북

냉기 파동 V
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 575의 물속성 마법 타격을 주고 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
얼음 사슬 - 냉기 파동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

53정신력 2430초30초스킬북

정령성의 대지 진동

정령성의 대지 진동 편집

대지 진동은 정령성의 밀려남 유발 스킬로, 대지의 사슬 이후에 연결되는 연계 스킬이다. 대지의 사슬은 시전 시간이 없으며 대상의 이동 속도를 느리게 만드는 효과가 있고, 대지 진동은 밀려남을 만들어 잠시 동안 아무 것도 할 수 없게 만들기에 사냥과 대인전에서 아주 유용하게 사용된다.

 

또한, 정령성은 법사 시절에 배울 수 있는 [얼음 사슬 I → 냉기 파동 I] 연계 스킬도 가지고 있다. 하지만, 정령성으로 전직한 이후에는 더 높은 레벨을 배울 수 없으며, 쿨 타임이 [대지의 사슬 → 대지 진동] 연계 스킬과 겹치기 때문에 대지 진동을 배운 이후에는 사용하지 않는 스킬이다.

 

 

- 정령성의 밀려남 스킬

물리 특성

 -

마법 특성

 냉기 파동 I

 대지 진동 III

 

 

 

- 정령성의 밀려남 스킬 리스트

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

대지 진동 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 187의 땅속성 마법 타격을 주며, 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
대지의 사슬 - 대지 진동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

22정신력 1170초30초스킬북

대지 진동 II
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 257의 땅속성 마법 타격을 주며, 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
대지의 사슬 - 대지 진동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

34정신력 1900초30초스킬북

대지 진동 III
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 312의 땅속성 마법 타격을 주며, 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
대지의 사슬 - 대지 진동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

45정신력 2410초30초스킬북

대지 진동 IV
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 402의 땅속성 마법 타격을 주며, 밀려난 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
대지의 사슬 - 대지 진동

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

57정신력 3150초30초스킬북

 

호법성의 천벌의 낙인, 필멸 강타

호법성의 천벌의 낙인, 필멸 강타 편집

호법성은 밀려남을 유발시키는 스킬을 두 가지 가지고 있다. 하나는 40레벨에 배울 수 있는 DP 스킬인 천벌의 낙인이며, 다른 하나는 48레벨에 배울 수 있는 필멸 강타이다. DP 4000을 소비하는 스킬인 천벌의 낙인은 넓은 범위에 대미지와 함께 밀려남 효과를 유발하고 스스로에게는 보호막이 형성되는 유용한 스킬이다. DP 4000을 소모한다는 점과 1시간의 쿨타임으로 인하여 자주 사용할 수 없는 스킬이지만, 최근 암흑의 포에타의 타하바타 공략에서 유용하게 활용되는 필살기로 자리잡는 등 활용법이 늘어가고 있다.

 

다음으로, 필멸 강타는 기절 상태의 대상에게만 사용할 수 있는 스킬이다. 기절에 빠진 적에게 사용하면, 대미지와 함께 추가적으로 밀려남 상태로 만들어 상대를 꼼짝 못하게 만든다. 참고로, 호법성의 기절 유발 스킬로는 관통쇄(천족), 타격쇄(마족), 열파격, 천벌이 있다.

 

- 호법성의 밀려남 스킬

물리 특성

 천벌의 낙인 I

 필멸 강타 I

마법 특성

 -

 

 

- 호법성의 밀려남 스킬 리스트

이름 레벨 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

천벌의 낙인 I
주변 20m내의 최대 12명의 적들에게 344~348의 물리 타격을 주고 밀려난 상태로 만들며, 6초 동안 자신에게 공격을 받을 때마다 타격을 막을 수 있는 보호막을 만듭니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

40 신성력 40000초60분스킬북

필멸 강타 I
기절 상태인 대상에게 546~550을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 주고, 넘어진 상태로 만듭니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

48정신력 1660초1분스티그마

밀려남에 관여하는 조건

밀려남에 관여하는 조건 편집
  • 스킬에 의한 내성 증가
    밀려남의 내성을 높여주는 스킬은 그리 다양하지 않다. 치유성과 호법성만 배울 수 있는 패시브 스킬인 공격 저항력 강화와, 수호성과 검성의 스킬인 균형의 갑옷, 수호성의 자세 변환 스킬인 철벽 방어, 마도성의 강력한 생존 스킬인 철갑화의 은혜가 전부이다. 즉, 치유성, 호법성, 검성, 수호성, 마도성만이 밀려남에 대한 저항력을 높일 수 있다는 것이다.

    이름 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

    공격 저항력 강화 II
    밀려남, 넘어짐, 회전 상태에 대한 저항력이 증가합니다.
    --0초0초스킬북

    균형의 갑옷 I
    1.5분 동안 자신의 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 800만큼 증가합니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    정신력 79즉시시전3분스티그마

    철벽 방어 I
    자신의 방패방어가 1000만큼, 물리 방어이 15%만큼, 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 1000만큼 증가하고, 공격 속도가 50% 감소합니다.
    스킬을 사용하면 해제되며, 점프를 할 수 없습니다.
    방패 장비 필요
    활성 스킬

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    --0초6초스킬북

    철갑화의 은혜 I
    5초 동안 모든 물리 타격을 막고 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 1000만큼 증가하는 보호막을 만듭니다(보호막은 총 10000의 타격을 받을때까지 유지됩니다)

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    정신력 352즉시시전10분스킬북

 

 

 

 

 

편집에 도움 주신 분

힐향 님

밀려남에 대한 포럼

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