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수호성 연속기 수호성 연속기 편집

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약화의 맹타 – 연속 난타 – 심판

약화의 맹타 – 연속 난타 – 심판 편집

약화의 맹타
레벨 5
무기력의 맹타
레벨 28
둔화의 맹타
레벨 34

 

 

수호성의 대표 연속기 중 하나.

 

약화의 맹타에서 연속 난타, 그리고 심판으로 이어진다.

 

약화의 맹타는 대상의 방어력을 약화시키는 역할을 하기 때문에 이후 연속 난타와 심판의 스킬 효율을 극대화할 수 있다는 장점을 지니고 있다.

 

하지만 심판을 사용하기 위해서는 반드시 대검을 장착해야 하고 발동 확률도 10%로 비교적 낮다.

무기력의 맹타 - 연속난타 - 심판

무기력의 맹타 - 연속난타 - 심판 편집

수호성의 대표 연속기 중 하나로 약화의 맹타와 마찬가지로 무기력의 맹타 이후, 연속 난타, 심판으로 이어진다.

 

무기력의 맹타는 약화의 맹타와 달리 대상의 공격속도를 감소시키기 때문에 공격 속도가 빠른 살성과 같은 직업에 대응하기 좋다.

 

연속 난타의 재시전 시간이 짧기 때문에 다른 맹타 계열의 스킬과 섞어서 사용하는 것이 좋다.

둔화의 맹타 – 연속 난타 – 심판

둔화의 맹타 – 연속 난타 – 심판 편집

수호성의 대표적인 맹타 계열 연속기 중 하나.

 

둔화의 맹타에서 연속 난타, 심판으로 이어진다.

 

둔화의 맹타는 대상의 명중률과 회피를 감소시키는 상태이상 효과를 지니고 있어 대상의 공격을 최소화시킬 수 있다는 장점을 지니고 있다.

 

심판까지 이어주기 위해서는 대검을 착용해야 하므로 피해를 줄이기 위해 둔화의 맹타로 대상을 선제 공격하는 것이 좋다.

맹렬한 일격 – 기합 – 혈관 베기

맹렬한 일격 – 기합 – 혈관 베기 편집

맹렬한 일격
레벨 1

 

마족 수호성만 사용할 수 있는 연속기로, 전사 계열 직업의 대표 연속기인 맹렬한 일격, 기합 이후 마족 수호성 전용 스킬인 혈관 베기를 넣어줄 수 있다.

 

일정 대미지를 무효화할 수 있는 보호막을 생성한 이후, 대상을 출혈 상태로 만드는 혈관 베기로 연결할 수 있기 때문에 공방일체의 유용한 스킬이라고 말할 수 있다.

 

재시전 시간은 비교적 짧은 편이고, 스킬 공격력도 비교적 높은 편.

맹렬한 일격 – 회심의 일격 – 필사의 일격

맹렬한 일격 – 회심의 일격 – 필사의 일격 편집

맹렬한 일격
레벨 1

 

활용빈도가 매우 높은 수호성의 기초 연속기.

 

맹렬한 일격 이후, 회심의 일격, 필사의 일격까지 이어진다.

 

공격 모션자체가 화려하고, 필사의 일격의 발동 확률도 100%로 안정적으로 3연속 공격을 이어갈 수 있다.

 

단, 3가지 스킬 모두 상태이상 효과를 지니고 있지 않고, 공격력도 비교적 낮은 편.

 

하지만 재시전 시간이 짧아 다른 연속기 중간 중간에 효율적으로 끼워 넣을 수 있다.

방패 방어 - 방패 반격 - 방패 돌격 - 넘어짐

방패 방어 - 방패 반격 - 방패 돌격 - 넘어짐 편집

수호성의 대표적인 조건기로, 방패 방어 이후, 방패 반격으로 대상을 공격한 뒤, 방패 돌격으로 이어갈 수 있다.

 

반격기이지만 일반 연속 공격 스킬과 마찬가지로 공격력이 높으며, 방패 돌격까지 연결되면 대상을 넘어진 상태로 만든다.

 

만약 스티그마 스킬인 발목 강타를 습득했다면 발목 강타까지 안정적으로 연결할 수 있다.

방패 방어 – 응징의 일격 – 방패 돌격 – 넘어짐

방패 방어 – 응징의 일격 – 방패 돌격 – 넘어짐 편집

수호성의 대표적인 조건 파생기 중 하나.

 

방패 방어 이후 응징의 일격으로 반격한 뒤, 방패 돌격으로 이어갈 수 있다.

 

방패 반격에 비해 공격력이 높지만 상태이상 효과를 지니고 있지 않다.

 

또한 재시전 시간이 1분이라 자주 사용하기 어려운 편.

 

방패 방어 이후 최소 2번의 스킬을 연이어 넣어줄 수 있기 때문에 응징의 일격을 먼저 사용해 재시전 시간을 먼저 돌리는 것이 좋다.

방패 방어 – 방패 찍기 – 방패 돌격 – 넘어짐

방패 방어 – 방패 찍기 – 방패 돌격 – 넘어짐 편집

수호성의 대표적인 조건 파생기 중 하나.

 

방패 방어 이후 방패 찍기로 반격한 뒤, 방패 돌격으로 이어갈 수 있다.

 

방패 찍기는 공격력은 낮지만 대상의 적대치를 증가시키기 때문에 파티 플레이시 자주 사용하는 것이 좋다.

 

방패 돌격은 대상을 넘어진 상태로 만드는 매우 효율적인 연속기이지만 발동 확률은 10%로 비교적 낮은 편이다.

방패 방어 – 방패 휘두르기 – 방패 돌격 – 넘어짐

방패 방어 – 방패 휘두르기 – 방패 돌격 – 넘어짐 편집

천족 수호성만 사용할 수 있는 조건기로, 대상의 공격을 방패 방어한 뒤, 방패 휘두르기, 방패 돌격으로 이어갈 수 있다.

 

방패 휘두르기는 공격력이 매우 높고, 재시전 시간이 비교적 짧은 편이라, 재시전 시간이 돌아오면 자주 사용하는 것이 좋다.

 

응징의 일격과 함께 사용하면 대상에게 순간적으로 큰 피해를 줄 수 있으니 참고하자.

충격 해제 - 생명력 충만

충격 해제 - 생명력 충만 편집

 

1.9 업데이트를 통해 추가된 수호성의 새로운 연계기, 생명력 충만.

 

충격 해제 스킬을 사용하여 충격 상태 (기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박)을 해제한 후, 생명력 충만 스킬을 사용하면 자신의

 

HP를 대량으로 회복할 수 있다. 원체 방어에 특화되어 있는 수호성이 대량의 HP를 회복한다는 것은 상대보다 유리한 고지에서 전

 

투를 다시 시작한다는 것을 의미하기 때문에, 상대는 수호성을 쓰러뜨리기 위해 더 많은 노력을 기울여야 할 것이다.

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