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실험실 - 드라웁니르 무적 입장 실험실 - 드라웁니르 무적 입장 편집

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캐릭터 접속 시 아무런 행동을 취하지 않으면 약 30초 간 캐릭터가 반투명한 상태로 유지되는 모습을 한 번쯤은 보았을 것이다.

 

이것은 접속하자 마자 상대 종족 혹은 몬스터의 습격을 받는 것을 막기 위한, 일종의 안전 장치로 이 상태에서 주변 상태를 확인하고 어떤 행동을 취할 것인지 결정할 수 있다.

 

이것을 이용해 상대 종족의 습격을 받기 쉬운 드라웁니르 동굴 앞에서 안전하게 인던으로 들어가는 방법을 사람들은 '무적입장'이라 부른다. 

 

그리고 아이온 편집국은 '무적 입장'에 대해 두 가지 의문을 가지게 되었다.

 

강제로 무적 상태를 풀어버릴 수 있는 방법은 없는 것일까? 


은신처럼 조금이라도 대미지를 입히면 무적 상태를 풀어버릴 수 있지는 않을까?

 

이번 실험은 바로 여기에 포인트를 두고 있다.

실험 동기

실험 동기 편집

마계 벨루스란에 있는 인스턴스 던전, 드라웁니르 동굴은 현존하는 최고의 유일 등급 방어구인 나락 시리즈가 드랍되는 곳이다. 고로 플레이어들에게는 가장 인기있는 사냥터로 꼽힌다.

인기 사냥터 드라웁니르 동굴의 모습

현존 최강의 방어구 나락 시리즈가 드라웁니르에서 드랍된다.

 

이 던전은 천족과 마족 양측 모두가 입장이 가능한데, 이때문에 드라웁니르 동굴 입구는 천마 양측의 치열한 전투가 끊이지 않고 있다. 보다 안전하게 입장하고 싶은 플레이어들은 캐릭터 접속 시 생성되는 30초 간의 무적 시간 동안 동굴 입구를 클릭, 공격을 받지 않고 드라웁니르 동굴로 입장하는 방법을 자주 사용한다. 사람들은 이를 가리켜 무적 입장이라고 한다.

 

무적 입장을 하는 방법

 

① 사람이 뜸한 시간에 드라웁니르 동굴 입구 근처에 캐릭터를 위치시켜 놓은 후 접속을 끊는다.

② 파티원들과 약속된 시간에 캐릭터를 접속한다. 이때 30초 간의 무적 시간이 발생한다.

③ 파티를 맺은 상태에서 드라웁니르 동굴 입구를 더블 클릭, 드라웁니르 동굴로 입장한다.


하지만 무적 입장 시 무적 상태가 얼마 동안 유지되는지, 무적 상태에서 드라웁니르 동굴 입구를 클릭할 수 있는 거리가 얼마나 되는지 아직 정확히 밝혀지지 않았다. 그리고 범위 스킬 사용 시 과연 무적 상태가 풀리는지 밝혀진 것도 없다.

 

그래서 아이온 파워북 편집국이 무적 상태의 지속 시간과 드라웁니르 동굴 입구를 클릭할 수 있는 최대 거리와 무적 상태를 무력화 시킬 수 있는 스킬이 있는지를 밝혀보기로 했다. 

실험 목표

실험 목표 편집

 

실험을 통해 밝혀보려고 하는 사항들 

 

① 무적 상태의 지속 시간은 얼마 동안인가!


② 드라웁니르 동굴을 클릭할 수 있는 최대 거리는 어디까지인가!      


③ 무적 상태를 무력화할 수 있는 스킬의 존재 유무!

실험 방법

실험 방법 편집

실험1 - 무적 상태의 실제 지속 시간 확인

1단계

천족의 관점                                                   마족의 관점

천족 캐릭터와 마족 캐릭터를 드라웁니르 동굴 앞에 위치시킨다.

2단계

마족 캐릭터를 접속 종료하고, 지정된 시간에 재접속한다.

3단계

천족의 관점                                                   마족의 관점

마족 캐릭터를 플레이하는 사람은 접속을 시도함과 동시에 천족 플레이어에게 접속 사실을 알려준다.

천족 캐릭터 플레이어는 Tab 키를 이용하거나 마족 캐릭터를 직접 클릭해서 타겟팅 해야한다.



실험2 - 무적 상태 해제 스킬 존재 여부 확인

1단계

천족의 관점                                                마족의 관점

천족 캐릭터와 마족 캐릭터를 드라웁니르 동굴 앞에 위치시킨다.

2단계

마족 캐릭터를 접속 종료하고, 지정된 시간에 재접속한다.

3단계

천족의 관점                                                 마족의 관점

마족 캐릭터 플레이어는 재접속을 시도함과 동시에 천족 플레이어에게 캐릭터 접속 사실을 알려준다.

천족 캐릭터 플레이어는 마족 캐릭터의 스폰 위치에 30초간 범위 스킬을 난사한다.

 

실험3 - 트랩이 무적 상태의 캐릭터를 인식하는지 확인

1단계

천족의 관점                                                마족의 관점

천족 궁성 캐릭터와 마족 캐릭터를 드라웁니르 동굴 앞에 위치시킨다.

2단계

마족 캐릭터를 접속 종료한다. 이때 천족 궁성은  드라웁니르 동굴 입구 근처에 덫을 설치한다.

참고로 덫이 터지면서 대미지를 입히는 거리는  반경 15m이다.

3단계

천족의 관점                                                마족의 관점

마족 캐릭터를 접속하고 무적 시간 동안 덫이 반응하는지 살펴본다.

 

실험4 - 트랩을 강제 폭발시켜 무적 상태를 해제할 수 있는지 확인

1단계

천족 궁성 캐릭터 한 명, 천족 검성 캐릭터 한 명, 마족 캐릭터 한 명을 드라웁니르 동굴 앞에 위치시킨다.

2단계

천족의 관점                                            마족의 관점

마족 캐릭터를 접속 종료한다. 이때 천족 궁성은 마족 캐릭터가 있던 자리에 덫을 설치하고 천족 검성은 뒤로 물러난다.

3단계

천족의 관점                                                 마족의 관점

마족 캐릭터를 접속시킨다. 이때 천족 캐릭터들은 서로 결투 상태여야 한다.

4단계

천족의 관점                                              마족의 관점

마족 캐릭터가 접속하고 10초가 지나면, 천족 검성 캐릭터는 덫이 있는 곳으로 점프하여 덫을 강제폭발시킨다.


 

실험5 - 드라웁니르 동굴 입구를 움직임 없이 클릭할 수 있는 최대 거리 확인

드라웁니르 동굴 입구와 캐릭터가 얼마 정도의 거리를 유지해야, 무적 상태를 지속시킬 수 있나 하는 것은 무적 입장을 이용하는 플레이어들에게는 매우 중요한 문제이다. (캐릭터가 이동하면 무적 상태는 해제된다.)

 

아이온 편집국에서는 3m를 시작으로 드라웁니르 동굴 입구와 캐릭터간의 거리를 1m씩 벌려 가며 입구를 클릭, 무적 입장이 가능한 최대 거리를 실험해보았다.

 

실험 결과

실험 결과 편집

실험 1 - 무적 상태의 실제 지속 시간 확인

Q. 무적 상태 시 타겟팅이 가능한가?

A. 무적 상태에 들어가 있는 캐릭터가 상대 종족에게 보이지 않기 때문에 클릭이 불가능.

Tab키를 이용한 타겟팅도 불가능하다. 단, 30초가 지나면 캐릭터가 시야에 보이게 되고, 타겟팅도 가능해진다.

 

실험 2 - 범위 공격을 이용한 무적 상태 해제 스킬 도전

Q. 범위 공격 스킬을 사용하면 무적 상태가 풀리는가?

A. 범위 스킬의 공격 범위 내에 서 있어도 무적 상태의 캐릭터는 공격에 맞지 않았다.

공격에 맞지 않기 때문에 은신과는 달리 범위 공격에도 무적 상태는 풀리지 않았다.

 

실험 3 - 트랩이 무적 상태의 캐릭터를 인식하는지 확인

Q. 궁성의 덫 기술로 무적 상태를 풀 수 있는가?

A. 무적 상태에서는 덫 자체가 아예 반응하지 않았다.

 

실험4 - 트랩을 강제 폭발시켜 무적 상태를 해제할 수 있는지 확인
Q. 결투 등의 방법을 이용하여 덫을 강제로 폭발시켰을 때 무적 상태가 풀리는가?

A. 무적 상태의 캐릭터 근처에 깔아놓은 덫을 강제 폭발 시켜도 무적 상태의 캐릭터에게는 영향을 주지 못했다.

 

실험5 - 드라웁니르 동굴 입구를 움직임 없이 클릭할 수 있는 최대 거리

Q. 드라웁니르 동굴을 클릭할 수 있는 한계 거리는 얼마인가?

A.  6m. 그 이상의 거리에서 클릭을 시도하면 캐릭터가 앞으로 달려가며, 이와 동시에 무적 상태가 풀린다.

 

문과의 거리

클릭 성공 여부

3m

4m

5m

6m

7m

성공

성공

성공

성공

실패

 

실험값의 고찰과 결론

 

이 실험의 아이디어는 은신 상태로 돌아다니는 살성을 잡아내는 방법 - 타겟팅 없이도 나가는 각종 범위 공격 스킬로 살성에게 대미지를 주어 은신 상태를 풀어버린다 - 을 기본으로 하고 있다. 눈에 보이지 않는 상대를 어떤 식으로 모습을 드러내게 만들 것인가.

그래서 은신을 푸는 방법을 응용해 공격 스킬 및 트랩을 가지고 무적 상태의 플레이어 캐릭터를 공격해 보았다.

그리고 실험 결과 현재까지 무적 상태의 캐릭터는 행동을 취하지 않는 한 최대 30초 동안 어떠한 공격도 통하지 않으며 상대 종족의 눈에도 보이지 않다는 것을 확인하였다.

 


 

실험실 - 드라웁니르 무적 입장에 대한 포럼

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