- 기본 계산법
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이동 속도 계산 공식 최종 이동 속도 = 기본 이동 속도 + {기본 이동 속도*변화 수치} * 기본 이동 속도는 6.0 |
기본 이속 옆에 추가 이속이 표시된다
이동 속도 상승 장비 혹은 버프를 보면 "이동 속도 +22%"의 효과를 얻는다는 등의 문구를 볼 수 있다. 그렇다면 22%의 기준은 무엇일까?
답은 캐릭터의 기본 달리기 속도인 6.0. 이동 속도 +22%는 6.0의 22%만큼 빨라진다는 의미이다. 이것을 수치로 계산해보면 다음과 같다.
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이동 속도 +22%의 아이템 장비 시의 이동 속도 기본 이동 속도(6.0) + 이동 속도 22%(6.0*0.22) = 7.32 / 소숫점 두자리는 반올림 하여 7.3
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두 개 이상의 이동 속도 상승 효과가 더해지더라도 각각의 계산의 기본이 되는 수치는 6.0으로 변함이 없다.
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이동 속도 +22% 아이템 장비 / 이동 속도 +5% 타이틀 장착 시의 이동 속도 기본 이동 속도(6.0) + 이동 속도 22%(6.0*0.22) + 이동 속도 5%(6.0*0.05) = 7.62 / 소숫점 두 자리는 반올림하여 7.6
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이런 식으로 각 이동 속도 상승 효과를 환산해보면 다음과 같다(대응 수치는 실제 수치에서 반올림한 것). 다음 표의 상태 별 실제 수치를 보고 기본 이동 속도인 6.0에 그 값을 더하면 캐릭터의 이동 속도를 파악할 수 있다.
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해당 조건 |
% 표시 |
실제 수치 |
표시 수치 |
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이속 장비 |
+20% +21% +22% |
+1.2 +1.26 +1.32 |
+1.2 +1.3 +1.3 |
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이속 타이틀 |
+3% +4% +5% |
+0.18 +0.24 +0.3 |
+0.2 +0.2 +0.3 |
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하급 질주 주문서 중급 질주 주문서 상급 질주 주문서 칼니프의 혼 1단계 칼니프의 혼 2단계 |
+10% +20% +30% +20% +30% |
+0.6 +1.2 +1.8 +1.2 +1.8 |
+0.6 +1.2 +1.8 +1.2 +1.8 |
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질풍의 주문 1 질주의 진언 1 |
+20% - |
+1.2 +1.0 |
+1.2 +1.0 |
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변신: 라이칸 |
+30% +33% +36% +39% |
+1.8 +1.98 +2.16 +2.34 |
+1.8 +2.0 +2.2 +2.3 |
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질주 1 그림자 은신 |
+20% - |
+1.2 +3.0 |
+1.2 +3.0 |
* 질주의 진언 I 및 그림자 망토 I는 퍼센티지가 아니라 수치 자체가 적용된다.
* 돌격 I은 사용하는 순간 무조건 이동 속도가 12로 고정이 된다. 버프 및 기타 아이템의 효과는 무시한다.
- 소수점 두자리 이하의 계산
캐릭터 정보에 표시되는 이동 속도는 소수점 첫자리 밖에 나오지 않는다.
하지만 실제 게임 속에서는 그 이하의 수치도 전부 계산에 적용되는 것으로 보인다. 가장 좋은 예가 변신: 라이칸4와 이동 속도 상승 +22% 장비의 조합.
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실제 수치로 계산한 값 |
기본 이동 속도(6.0) + 변신: 라이칸4(2.34) + 이동 속도 22% 장비(1.32) = 9.66 -> 9.7 |
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표시 수치로 계산한 값 |
기본 이동 속도(6.0) + 변신: 라이칸4(2.3) + 이동 속도 22% 장비(1.3) = 9.6 |
표시 수치에 따르면 위의 조합으로는 9.6이 나오는 것이 정상이나 실제 게임 상에서는 9.7의 결과값이 나온다.
이렇게 된 이유는 소수점 두자리의 계산 때문. 실제 수치로 계산하면 6 + 1.32 + 2.34 = 9.66이 되어 반올림하여 9.7이 된다.
- 이동 속도의 최대 수치는 12
이론상으로는 이 이상의 수치도 끌어낼 수 있으나 패치를 통하여 최대 이동 속도를 12.0으로 고정시켰다. 이것을 간단한 실험으로 알아볼까 한다.
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기본 이동 속도(6.0) + 그림자 망토(3.0) + 22% 이속장비(1.3) + 5% 타이틀 5%(0.3) + 상급 질주 주문서(1.8) = 12.4 -> 12.0 |
위의 표는 45레벨 살성이 그림자 망토를 사용한 상태에서의 이동 속도 수치의 최대값을 구한 것이다.
계산식 대로라면 12.4가 나오는 것이 정상이나, 실제 게임에서는 12.0으로 고정되어 있음을 확인하였다.