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적대치 적대치 편집

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적대치란, 전투시 몬스터가 공격 대상을 선택하기 위해 누가 자신에게 가장 위협적인지 판단하는 기준이 되는 수치를 의미하는 것(일반적으로 ‘어그로’라고도 표현)으로, 쉽게 이야기해서 ‘상대가 자신을 미워하는 정도’로 설명할 수 있다.

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몬스터 애드의 3가지 특징

몬스터 애드의 3가지 특징 분석

몬스터의 애드 거리

1. 몬스터가 플레이어를 인식하는 거리 정리.
2. 몬스터의 뒤에서 다가가면 애드 범위가 줄어든다.
3. 레벨 차이에 따른 애드 범위 변화.


적대치는 몬스터가 플레이어를 인식하고, 전투에 개입하는 것에서 시작된다. 비선공 몬스터의 경우에는 플레이어가 몬스터와 전투를 시작할지 결정할 수 있지만, 몬스터가 선공일 경우에는 몬스터가 먼저 덤벼드는 경우도 있다. 이를 애드라고 한다.

특히, 고레벨의 몬스터들은 대부분이 선공형이기 때문에, 적대치와 함께 애드의 특징을 알아둔다면 더욱 효율적으로 몬스터를 상대할 수 있을 것이다. 위의 페이지에서는 애드의 3가지 특징에 대해서 확인할 수 있다.

 

적대치의 개요

적대치의 개요 편집

익숙해지면 생각대로 되는 적대치 관리

특정 대상(몬스터)에 대해 위협이 되는 행위를 했을 경우(공격을 한다거나), 그 대상(몬스터)의 적대치가 올라가게 된다. 몬스터의 지능에도 이런 요소가 포함되어 있어, 이 적대치에 따라 몬스터가 취하는 행동이 그때그때 바뀌게 된다.

 

즉, 몬스터가 자신을 공격하고 있는 플레이어들에 대해 가지고 있는 적대치는 전투 도중 수시로 바뀌게 되며, 그에 따라 언제라도 공격하는 대상이 변경될 수 있다.

 

몬스터의 적대치가 상승하는 경우는 다음과 같다.

 

 

 

몬스터의 적대치가 상승하는 경우
- 대상이 자신의 공격 범위 안으로 들어왔을 경우(선공 몬스터 한정)
- 대상이 자신에게 대미지를 입혔을 경우
- 자신이 공격하고 있는 대상의 생명력을 다른 대상이 회복시켜줄 경우
- 직접적인 대미지를 주는 스킬이외에 자신에게 해가 되는 스킬(각종 디버프)를 사용할 경우

 

도발로 몬스터를 풀링하면 적대치 관리에 큰 도움이 된다

몬스터의 인공지능은 위의 경우를 종합해서 자신에게 가장 위협적인 대상을 고른 후, 주된 공격의 대상으로 삼는다. 즉, 자신의 방어력이 높지 않아 공격을 받아서는 안되는 직업의 경우, 이 적대치를 급격히 상승시키지 않도록 조절하면서 플레이를 해야 한다.

 

검성이나 수호성 등 파티원을 보호해야 하는 탱커의 경우는 이와 반대이다. 반드시 몬스터의 공격을 자신에게 집중시켜 몬스터가 다른 파티원에게 시선을 돌리지 않도록 해야 한다.

 

결국, 원활한 파티 플레이 진행을 위해서는 어느 직업이나 이 적대치에 대한 감각을 키워야 하는 것이다.

헤이트 리스트

헤이트 리스트 편집

대미지가 높은 공격일 수록 적대치를 급격히 상승시킨다

대상(몬스터)의 적대치는 헤이트 리스트와도 밀접한 관계가 있다. 즉, 몬스터의 머리 속에는 자신에게 가장 위협이 되는 대상의 순위를 매긴 리스트가 존재한다. 이 순서가 바로 헤이트 리스트이며, 몬스터는 이 리스트의 순서대로 공격 우선 순위를 정하게 된다.


헤이트 리스트의 수치는 전투 중 상황에 따라 수시로 변화하게 되며, 언제라도 헤이트 순위가 변경될 수 있다. 이 리스트가 어떤 공식에 따라 순위가 매겨지는지 정확한 룰은 파악하기 힘들며, 게임 상에서도 수치적으로 아무런 표시도 되지 않는다. 따라서 플레이어의 감으로 이 리스트의 순위를 파악하는 수밖에 없다.


 

 

상태이상 스킬 사용 이후에는 적대치 관리가 필요하다

단, 한 가지 확실한 것은, 이 헤이트 리스트는 아래 언급될 적대치를 증가시키는 스킬이나 감소시키는 스킬을 한 번 사용하는 것만으로는 단번에 순위가 변경되거나 하지 않는다는 것이다.

 

따라서 각 직업의 역할에 따라 적대치 증감에 관련된 스킬을 유기적으로 활용해야 한다.

 

만약 파티 플레이 상황에서 대미지 딜러가 너무 과도하게 공격 스킬을 남발한 나머지 적대치가 많이 올라가 버렸을 경우, 아이온에서는 탱커의 도발 스킬 한 방에 대미지 딜러로 향한 몬스터의 시선을 탱커로 돌릴 수 없다.

 

 

적대치 관리가 적절히 이뤄지지 않으면 탱커가 바빠진다(?)

즉, 탱커는 몬스터가 자신을 바라보고 있으니, 도발 스킬을 사용하지 않아도 되겠지… 라는 생각을 하기 보다는, 재시전 시간이 돌아올 때마다 지속적으로 도발 스킬을 사용해서 자신의 적대치와 파티원의 적대치 격차를 꾸준히 벌려놓는 것이 무엇보다 중요하다.

 

또한 대미지 딜러나 힐러들은 적대치를 낮추는 스킬을 꾸준히 사용해서 미리미리 적대치를 관리하는 것이 좋다.

 

헤이트 리스트 삭제

헤이트 리스트 삭제 편집

그렇다고 대상(몬스터)가 계속해서 헤이트 리스트에 공격 대상을 올려놓는 것은 아니다. 예를 들어, 전투 상황에서 일정 시간 이상 아무 행동을 하지 않거나, 사망하게 되면 헤이트 리스트에서 삭제되며, 남은 파티원만이 헤이트 리스트에 남게 된다. 헤이트 리스트에서 삭제되는 경우는 다음과 같다.

 

헤이트 리스트에서 삭제

- 플레이어가 로그 아웃을 한 경우
- 플레이어가 사망한 경우
- 플레이어가 일정 시간 동안 아무 행동을 취하지 않아 적대치가 0이 된 경우
- 플레이어가 게임 강제 종료를 한 경우
- 플레이어가 다른 지역으로 텔레포트한 경우
- 전투 중에 특정 NPC가 참여한 경우

적대치 순위

적대치 순위 편집

디버프 스킬 역시 적대치 상승의 요인이다

직업이 사용하는 공격이나 스킬 등, 각각의 행위에 따라 상승되거나 하강하는 적대치는 모두 다르다.

 

일반적으로 적대치를 가장 많이 증가시키는 스킬은 대상(몬스터)에게 가장 많은 대미지를 주는 경우이다. 따라서 대미지 딜러의 역할을 담당하는 직업이 적대치를 증가시킬 확률이 가장 높을 수 밖에 없다.

 

다음의 리스트는 몬스터의 적대치를 크게 증가시키는 행위의 순위이다.

 

 

 

 

 

적대치 순위
1. 대상(몬스터)에게 많은 대미지를 준 대상
2. 대상의 공격이나 이동 등의 행위를 방해하는 상태이상 계열 스킬을 사용한 대상
3. 대상이 공격하는 대상의 생명력을 회복하는 대상
4. 대상에게 DOT(Damage over Time) 계열의 스킬을 사용한 대상
5. 대상이 공격하는 대상에게 버프 계열의 스킬을 사용한 대상
6. 범위 적용 버프 스킬을 사용하고 있는 대상

 

(게임의 밸런스를 위해 적대치 순위는 변경될 수 있음)

 

회복 스킬은 모두 적대치를 크게 상승시킨다

적대치 증가 1순위인 '대미지를 많이 준 대상'의 경우, 일반 공격과 스킬 공격 등 모든 공격 방법의 대미지를 합해서 계산된다. 또한 무기에 따라 적대치 상승 효과가 조금씩 다른데, 무기의 공격력은 물론, 무기의 공격 횟수에 따라 다르다.

 

즉, 무기의 공격 타수가 많은 무기를 사용할 경우, 그렇지 않은 무기를 사용할 때보다 적대치의 상승폭이 크다.

 

마도성속박 계열 마법이나 수면 상태로 만들어 버리는 마법은 효과가 탁월한 스킬이기는 하지만, 그만큼 몬스터의 적대치를 크게 증가시키는 기술이다. 따라서 이런 상태 이상 마법에 걸렸던 몬스터들은 상태 이상이 풀리자마자 시전자인 마도성만 죽어라 공격할 가능성이 매우 높다. 그럼 이때 탱커는 어떻게 해야 할까?

 

적대치가 순위가 변경되면 메즈 스킬을 활용하자

답은 '상태이상이 풀리기 이전, 도발 스킬을 이용해서 미리 적대치를 올린다.'이다. 즉, 수면 같은 메즈 스킬들은 대미지를 받지 않는 이상 상태 이상이 풀리지 않으므로, 이런 '대미지를 주지 않고 적대치를 올리는 스킬'들을 미리 써주는 것이 좋다.

 

공격은 그 다음이다(물론 타 직업은 탱커가 공격하기 전까지 절대로 상태이상에 걸린 몬스터를 공격하지 않는 것이 기본이며, 마찬가지로 상태 이상이 풀리기 전, 미리미리 적대치를 감소시키는 스킬을 써줘야 한다).

 

4대 정령을 소환해 전투를 진행하는 정령성의 경우, 소환수가 대상을 공격해서 증가하는 적대치는 정령성에게 부여되지 않으며, 정령성이 사용하는 디버프 스킬이나 공격 마법에만 적용되니 참고하자.

적대치를 컨트롤하자!

적대치를 컨트롤하자! 편집

도발의 포효는 수호성의 대표적 적대치 관리 스킬

탱커의 역할을 하게 되는 검성이나 수호성의 경우, 자신의 적대치를 증가시켜주는 스킬들을 보유하고 있으며, 그 외 탱커가 아닌 직업들은 자신의 적대를 감소시키는 스킬들을 지니고 있는 경우가 많다.

 

즉 자신의 임무에 맞게 이런 적대치 관련 스킬들을 시기 적절하게 써주며 전투를 진행하는 것이 파티 플레이의 묘미라고 말할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

검성의 대표적인 적대치 증가 스킬

도발 I

검성 스킬 레벨 10 부터 습득 가능수호성 스킬 레벨 10 부터 습득 가능

(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 도발하여 자신에 대한 적대치를 증가시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

대상
선택한 대상
시전 시간
즉시 시전
재사용 시간
12초
비용
--

 

수호성의 대표적인 적대치 증가 스킬

도발의 포효 I

수호성 스킬 레벨 25 부터 습득 가능

자신 주변 10m내에 있는 최대 5명의 적들을 도발하여 적대치를 증가시킵니다.
스티그마 획득
대상
자기 중심 범위
시전 시간
즉시 시전
재사용 시간
30초
비용
정신력 81

 

도발의 맹타 I
근접 무기 장착시 사용가능

수호성 스킬 레벨 16 부터 습득 가능

대상에게 58~62의 물리 타격을 주고 적대치를 증가시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

대상
선택한 대상
시전 시간
0초
재사용 시간
12초
비용
--

 

검성 역시 적대치 조절이 용이해 보조 탱커의 역할이 가능하다

도발이라는 스킬이야말로 파티의 탱커인 검성과 수호성의 대표적인 적대치 증가 스킬. 이런 종류의 적대치 증가 스킬을 적절히 구사하여 대상 몬스터의 헤이트 리스트에 자신을 항상 우선 순위에 올리는 것이 중요하다. 또한, 수호성의 경우 공격력이 약하기 때문에, 다양한 적대치 증가 스킬을 보유하고 있으며, 다수의 몬스터의 적대치도 효율적으로 조절할 수 있다.


반대로 탱커가 아닌 직업의 경우, 그 중에서도 대미지 딜러는 자신의 대미지 량을 잘 계산해서 스킬을 사용하고, 힐러는 자신의 힐량을 잘 조절해야 한다. 그 외에도 시기 적절하게 적대치를 낮춰주는 스킬을 써서 항상 탱커보다 자신의 적대치 순위를 낮추는 것이 중요하다.

 

 

 

마도성의 대표적인 적대치 감소 스킬

평화의 은혜 I

마도성 스킬 레벨 25 부터 습득 가능

주변 5m 내에 있는 적들의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
대상
자기 중심 범위
시전 시간
즉시 시전
재사용 시간
2분
비용
정신력 89

 

살성의 대표적인 적대치 감소 스킬

평정의 속삭임 I(살성)

살성 스킬 레벨 19 부터 습득 가능

(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

대상
선택한 대상
시전 시간
즉시 시전
재사용 시간
2분
비용
정신력 61

 

궁성의 대표적인 적대치 감소 스킬

평정의 속삭임 I(궁성)

궁성 스킬 레벨 22 부터 습득 가능

(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

대상
선택한 대상
시전 시간
즉시 시전
재사용 시간
2분
비용
정신력 61

 

치유성의 대표적인 적대치 감소 스킬

적대치 상승 감소 I

치유성 스킬 레벨 25 부터 습득 가능

자신의 공격에 대해 발생하는 대상의 적대치가 보다 감소합니다.
대상
자기 자신
시전 시간
0초
재사용 시간
0초
비용
--

 

치유성은 적대치 상승 감소 특성을 지니고 있다

대미지 딜러의 경우, 몬스터의 시선이 자신을 향하게 되면 즉시 공격을 중단하거나, 적대치를 낮추는 스킬들을 써줘야 한다.

 

힐러의 경우, 회복 마법도 타이밍을 맞춰서 넣어야 하며, 각종 회복 스킬 중에서도 적대치가 적게 증가시키는 스킬들이 분명 존재하므로 이런 스킬들을 파악하고 있어야 한다.

 

일반적으로 즉시 효과가 나타나는 치유의 은총이나 쾌유의 섬광 등이 적대치 상승 폭이 크며, 반면 재생의 빛의 경우 상승 폭이 적은 편이다.

 

 

 


정령성은 솔로 플레이시에도 적대치 관리가 중요하다

예외적으로 정령성은 적대치를 감소시키는 스킬을 보유하고 있지 않지만, 소환수의 스킬 중 적대치 증가 효과를 지닌 명령: 위협의 기세 스킬과 자신의 적대치와 소환수의 적대치를 강제로 교환하는 정령의 희생과 같은 독특한 스킬을 지니고 있다.

 

직업별로 이런 다양한 적대치 조절 스킬이 분명 존재하지만, 스킬 한 방에 자신이 타겟으로부터 벗어날 수 있을 것이라는 생각은 버리는 것이 좋다.

 

위에서 언급했듯이, 차곡차곡 쌓인 적대치는 스킬 한 방에 쉽게 뒤집어지지는 않기 때문이다.

적대치 감소 스킬 목록

적대치 감소 스킬 목록 편집

이름 시전시간 재시전시간

기억 분쇄 III
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0초2분

기억 분쇄 II
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0초2분

기억 분쇄 IV
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0초2분

기억 분쇄 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0초2분

기억 분쇄 VI
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0초2분

기억 분쇄 V
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0초2분

안정 III
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 주위 20m내에 있는 최대 6명의 적들의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

1초10분

안정 II
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 주위 20m내에 있는 최대 6명의 적들의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

1초10분

안정 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 주위 20m내에 있는 최대 6명의 적들의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

1초10분

진정 III
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0.5초1.5분

진정 II
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0.5초1.5분

진정 IV
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0.5초1.5분

진정 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

0.5초1.5분

평정의 속삭임 I(궁성)
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

즉시시전2분

평정의 속삭임 I(살성)
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

즉시시전2분

평정의 속삭임 II(궁성)
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

즉시시전2분

평정의 속삭임 II(살성)
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

즉시시전2분

평정의 속삭임 III(궁성)
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

즉시시전2분

평정의 속삭임 III(살성)
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

즉시시전2분

평정의 속삭임 IV
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

즉시시전2분

평화의 은혜 III
주변 5m 내에 있는 적들의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
즉시시전2분

평화의 은혜 II
주변 5m 내에 있는 적들의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
즉시시전2분

평화의 은혜 IV
주변 5m 내에 있는 적들의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
즉시시전2분

평화의 은혜 I
주변 5m 내에 있는 적들의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다.
즉시시전2분

 

적대치, 어렵다면 이것만 기억하자!

적대치, 어렵다면 이것만 기억하자! 편집
● 몬스터는 자신에게 일정 시간 동안 가장 많은 대미지를 입힌 상대방을 우선적으로 공격한다.
● 몬스터가 공격하고 있는 플레이어의 생명력을 단시간에 채워주는 행위를 하는 대상을 공격한다.

 

장비가 좋은 유저는 타 유저의 적대치(?)를 상승시킨다

대미지 딜러의 경우, 이런 사항을 무시한 채 무턱대고 죽어라 공격한다면 즉시 몬스터가 금새 시선을 돌려 자신을 마구 공격하는 경험을 하게 될 것이다.

 

힐러의 경우도 마찬가지로, 파티원들에게 무턱대고 힐을 해 대다간 자신에게 붙어서 떨어지려 하지 않는 몬스터를 바라보며 바닥에 눕는 경험을 하게 될 것이다.

편집에 도움 주신 분

이위공문대 님, 보키현 님, gemapl 님

적대치에 대한 포럼

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