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정령성의 파티사냥 노하우(1.5 업데이트) 정령성의 파티사냥 노하우(1.5 업데이트) 편집

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정령성은 파티 플레이에서 대미지 딜러, 메저, 버퍼, 디버퍼 등 다양한 역할을 수행할 수 있는 클래스이다. 때문에, 정령성의 스킬들을 상황에 맞게 적절히 사용해주어야 함은 물론이고, 스티그마를 어떻게 세팅하느냐에 따라서도 플레이어 성향이 크게 달라진다.

 

때문에, 여러 플레이어들이 정령성의 노하우로 언급한 내용 중 스티그마 세팅 방법은 빠지지 않을 정도이다. 그럼, 정령성의 파티 플레이 노하우를 살펴보도록 하자.

정령성은 [대미지 딜러 + 매저 + 버퍼] 이다.

정령성은 [대미지 딜러 + 매저 + 버퍼] 이다. 편집

카르셀리아 님의 글에서 발췌 (티아마트 서버/ 마족) > 원문 보러가기

 

파티 사냥시 정령성은 대미지 딜러 + 매저 + 버퍼의 역할을 동시에 수행 할 수 있는 직업입니다.

 

대미지 딜링 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

침식 IV
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 225의 땅속성 마법 타격을 주고, 이후 15초 동안 3초 간격으로 196만큼씩 추가 타격을 줍니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

40사용정신력 1150초3초스킬북

명령: 기폭의 발톱 I
정령에게 스스로 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 자신의 속성에 맞는 적 타격 스킬을 가지고 있습니다.

물의 정령: 물속성 마법 타격
바람의 정령: 바람속성 마법 타격
땅의 정령: 땅속성 마법 타격
불의 정령: 불속성 마법 타격
용암의 정령: 불속성 마법 타격
태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
40사용정신력 1031.5초24초스킬북

지옥의 고통 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 511의 땅속성 마법 타격을 주고, 이후 12초 동안 3초 간격으로 445만큼씩 추가 타격을 줍니다. 강화 마법 해제 또는 약화 마법 해제 스킬로 삭제 가능합니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

50사용정신력 4821.5초30초상급 스티그마

명령: 뇌전 발톱 I
정령에게 스스로 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 자신의 속성에 맞는 타격 스킬을 가지고 있습니다.

물의 정령: 물속성 마법 타격
바람의 정령: 바람속성 지속형 마법 타격
땅의 정령: 땅속성 지속형 마법 타격
불의 정령: 불속성 마법 타격
용암의 정령: 불속성 마법 타격
태풍의 정령: 바람속성 마법 타격
10사용정신력 320.6초12초스킬북

대지의 사슬 IV
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 64의 땅속성 타격을 주고 10초~15초 동안 이동속도 감소 상태로 만들며, 3초 간격으로 56만큼씩 추가 타격을 줍니다.
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

47사용정신력 1660초15초스킬북

명령: 교란 I
정령에게 스스로 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 자신의 속성에 맞는 타격과 약화 효과를 주는 스킬을 가지고 있습니다.

물의 정령: 수속성 마법 타격
바람의 정령: 기절 효과 유발
땅의 정령: 타격 일부를 생명력으로 흡수 효과 유발
불의 정령: 물리 방어력 감소 효과 유발
용암의 정령: 타격 일부를 생명력으로 흡수, 물리 방어력 감소 효과 유발
태풍의 정령: 수속성 마법 타격, 기절 효과 유발
28사용정신력 620.8초18초스킬북

 

매즈 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

영혼의 절규 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 8초~15초 동안 불의 정령으로 변신시키고 공포 상태로 만듭니다.
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

28사용정신력 3272.5초30초스킬북

둔화의 족쇄 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 30초 동안 공격속도 감소 상태로 만들고, 모든 마법 스킬 시전시간을 증가시키며 모든 속성 방어를 200만큼 감소시킵니다. 강화 마법 해제 또는 약화 마법 해제 스킬로 삭제 가능합니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

45사용정신력 1001초30초상급 스티그마

공포의 절규 I
자신을 중심으로 15m내의 적들을 11초~18초 동안 불의 정령으로 변신시키고 공포와 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

37사용정신력 5201.5초1분스티그마

육체 구속 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 6초~8초 동안 봉쇄 상태로 만듭니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

20사용정신력 1080.5초20초스티그마

마법 차단 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 6초~8초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

28사용정신력 1311초20초스티그마

저주: 불의 정령 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 6초~8초 동안 불의 정령으로 변신 시킵니다. 그 동안 대상은 공포와 이동속도 감소 상태가 되며, 물속성 방어가 100만큼 감소합니다.
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

42사용정신력 1800초5분스킬북

저주: 물의 정령 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 6초~8초 동안 물의 정령으로 변신 시킵니다. 그 동안 대상은 공포와 이동속도 감소 상태가 되며, 불속성 방어가 80만큼 감소합니다.
연속기 1단계

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

42사용정신력 1800초5분스킬북

 

버프 스킬

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

불길의 축복 IV
1분 동안 자신과 주위 20m내 파티원들이 공격할 때마다 100%의 확률로 적에게 51만큼의 추가 타격을 줍니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

49사용정신력 2562초2.5분스티그마

명령: 수호의 장벽 I
정령에게 스스로 자신이 가진 강화 마법을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 다른 효과를 자신 중심으로 15m내의 아군들에게 줍니다.

물의 정령 : 마법 적중, 마법 저항 증가
바람의 정령 : 명중률, 회피율 증가
땅의 정령 : 생명력 회복, 육체계, 정신계 상태이상 회복
불의 정령 : 물리 공격력 증가, 타격 반사
용암의 정령: 생명력 회복, 물리 공격력 증가
태풍의 정령: 마법 적중, 마법 저항, 명중률, 회피율 증가
34사용정신력 2200.8초2분스티그마

 

  • 정령성의 매즈
    저레벨일 때의 사냥에서 제가 하던 패턴을 설명 드리자면, 매즈가 필요한 경우에는 우선 속박, 그리고 속박 쿨이 안 된다면 대지의 사슬로 몹의 이동 속도를 낮춥니다. 그리고 영혼의 절규 스킬을 이용, 몹을 애드가 안 나는 방향으로 안전하게 굴립니다. 그런 후 만렙 이전에는 분노의 회오리, 침식, 정령의 명령 계열 스킬로 대미지 딜링을 해주시면 됩니다. 딜이 좋은 파티에서는 속박이 풀리기 전에, 또 속박 쿨이 안된다면 휠체어에서 내리기전에 1번 몹이 정리가 될겁니다.  그럼 다시 위와 같은 패턴으로 딜을 하시면 됩니다.

 

 

  • 수호의 장벽 사용 TIP
    그리고 정령의 명령 계열 스킬은 명령을 내린 후에 대상으로 지정되어있던 몹이 죽으면 이전에 사용한 명령은 모두 날아갑니다. 예를 들어, 1번 몹에게 뇌전 발톱, 교란, 기폭 발톱의 명령을 내렸는데 몹이 뇌전 발톱까지만 맞고 죽는다면, 교란과 기폭의 발톱은 정신력만 날아가게 됩니다. 이건 수호의 장벽을 쓸 때도 마찬가지인데, 위에서 뇌전 발톱 이후에 수호의 장벽을  쓰고, 정령의 수호 장벽 시전 이전에 몹이 죽는다면 수호의 장벽 스킬이 사라지게 되는 셈이죠.

    그걸 방지하기 위해선 정령에게 이동 명령을 내리고, 대상 지정을 푼 후에 수호의 장벽 스킬을 쓰시면 됩니다. 그럼 몹이 죽든 말든 상관없이 스킬 시전이 됩니다.

 

 

  • 대량 애드 시의 대처
    그리고 3마리 이상의 몹이 에드가 났을 시에는 1번 몹은 정령에게 명령 하나만 보내시고, 2,3번 몹에게 디버프를 시전해주시는게 좋습니다. 저 같은 경우는 2번 몹에게는 속박이나 무기력의 구속(공격 속도 감소), 3번 몹에게는 둔화의 족쇄 + 지옥의 고통을 시전하고 1번 몹에게 다시 정령의 명령 스킬로 딜을 보탭니다.
    그리고 육체 구속, 마법 차단의 사용은 보통의 정예몹이 반피 쯤에서 상태 이상 스킬을 씁니다. 예를 들면, 공중 주박이나 밀어 앉히기 같은 스킬이죠. 이런 스킬을 센스 있게 끊어주는데 쓰시면 됩니다. 시전 타이밍 같은 건 말로 설명드리기 어려우니 직접 체득하시는 수밖에 없어요.

 

로뉴 님의 스티그마 세팅 방법

로뉴 님의 스티그마 세팅 방법 편집

로뉴 님의 글에서 발췌 (에레슈키갈 서버/ 마족) > 원문 보러가기

 

정령성의 파티 플레이에서 마증보다는 스티그마 세팅이 중요.

 

정령성의 파티 플레이, 스티그마 세팅이 중요!
솔직히, 마도성의 마증 1500과 1000은 많은 차이가 있습니다만, 정령성의 경우 마증 1500이나 1000이나 큰 차이가 없습니다. 아주 차이가 없는 건 아니지만 근소한 차이죠(물론 일부 극마증 세팅에서 지옥의 고통 스티그마를 탄 정령성은 제외합니다). 물론 개개인의 스킬 활용도 센스도 필요하지만, 그건 개개인의 문제이니 파티를 꾸리시는, 혹은 파티 구성원을 뽑을 때 면접(?)을 보시는 분들께 정령성은 이 스티그마를 착용 중이라면 대려가셔도 좋다고 말하고 싶습니다.

만약 다음의 스티그마를 구성하고 있다면, 마법증폭력이 1천 미만이어도, 충분한 파티에 보조 딜러, 디버퍼, 보조 버퍼로써의 역할을 톡톡히 한다고 단언할 수 있습니다. 또한 파티에 호법성이 함께라면 호법의 진언들과 함께 1+1=2 가 아닌 1+1=5라는 시너지 효과를 볼 수 있죠.


1. 불길의 축복
스킬 4레벨 기준 파티원의 몹 타격시 1타당 48의 대미지를 추가해줍니다. 낮은 것 같다구요? 살성 님들의 공격속도 엄청나죠. 그 한타 한타에 48이라는 대미지가 추가되는 것입니다. 또한 불길의 축복의 경우 마법 증폭력에 영향을 받기 때문에, 불패 호법이 있을 경우 [불패 마법증폭력+150] 더욱 커다란 대미지 증가를 보실 수 있습니다.

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

불길의 축복 IV
1분 동안 자신과 주위 20m내 파티원들이 공격할 때마다 100%의 확률로 적에게 51만큼의 추가 타격을 줍니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

49사용정신력 2562초2.5분스티그마



2. 명령: 수호의 장벽
1레벨 고정 스킬이며, 정령이 사용하는 스킬입니다. 정령 주변에 있는 파티원들에게 버프를 걸어주는 스킬인데요. 정령 속성에 따라 옵션이 달라집니다. 정령성들이 가장 많이 애용하는 정령은 불의 정령. 이 불의 정령이 수호의 장벽 사용 시, 물리 공격력 +16%. 그리고 타격받은 대미지를 반사하는 효과가 있습니다. 물리 공격력 16% 무시할 수치가 아니죠.

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

명령: 수호의 장벽 I
정령에게 스스로 자신이 가진 강화 마법을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 다른 효과를 자신 중심으로 15m내의 아군들에게 줍니다.

물의 정령 : 마법 적중, 마법 저항 증가
바람의 정령 : 명중률, 회피율 증가
땅의 정령 : 생명력 회복, 육체계, 정신계 상태이상 회복
불의 정령 : 물리 공격력 증가, 타격 반사
용암의 정령: 생명력 회복, 물리 공격력 증가
태풍의 정령: 마법 적중, 마법 저항, 명중률, 회피율 증가
34사용정신력 2200.8초2분스티그마


3. 마법 연소, 마법 역류
많은분들이 그나마 잘 알고있는 정령성의 스킬이죠. 적의 이로운 버프를 삭제 합니다. [반사, 기합, 철갑화 등등]


이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

마법 연소 I
대상에 걸려있는 강화 마법을 최대 3개까지 삭제하고, 한 개가 삭제될 때 189의 타격을 주고, 그 이상 삭제될 경우 94씩 추가 타격을 줍니다.
연속기 1단계
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

25사용정신력 1140초30초스티그마

마법 역류 I
대상에 걸려있는 강화 마법을 최대 3개까지 삭제하고, 한 개가 삭제될 때 400의 타격을 주고, 그 이상 삭제될 경우 200씩 추가 타격을 줍니다. 대상은 30초 동안 3초 간격으로 100만큼씩 추가 타격을 받습니다. 강화 마법 해제 또는 약화 마법 해제 스킬로 삭제 가능합니다.
연속기 1단계
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

45사용정신력 2570초30초상급 스티그마


4. 마법 차단
6~8초동안 침묵 효과를 걸어버리는 스킬입니다. 마법 계열 몬스터를 잡을 때 아주 유용하죠.


이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

마법 차단 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 6초~8초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

28사용정신력 1311초20초스티그마


5. 육체 구속
4~6초동안 구속 상태로 만들어버리는 스킬입니다. 걸리게되면 육체 관련 스킬을 사용이 불가능하게되죠.

 

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

육체 구속 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 6초~8초 동안 봉쇄 상태로 만듭니다.
스티그마 획득

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

20사용정신력 1080.5초20초스티그마

 

엘리디바 님의 타하바타 공략 노하우

엘리디바 님의 타하바타 공략 노하우 편집

엘리디바 님의 글에서 발췌 (이스라펠 서버/ 천족) > 원문 보러가기

 

정령성은 팀에 감초같은 존재입니다…. 그걸 알아주는 이 별로 없지만 알아주는 분들이 지금 늘어나고 있습니다.

 

다들 자신감을 가지고 아자아자아자!!

 

 

1. 타하바타의 버프 벗기기
힘의 분출 : 대미지 300% 반사 버프. 그동안 딜러들이 안쳐도 되지만? 벗겨야 빠른 딜링이 가능하죠.

분노 폭발 : 팀원 1명이라도 걸리면 보호막이 생성되죠. 후딱 지워야죠 (센스있는 팀원들이면 이 보호막 거의 못보긴 합니다. ^^)

 

 

2. 리딩

타하바타를 항시 클릭하고 있는 클래스 중에 하나가 정령성이죠. 수호가 보통 리딩을 하지만 쫄몰이 하는 동안엔 타하에게 신경이 덜 갈 수밖에 없습니다. 타하바타가 영혼 굳히기, 힘의 분출, 분노의 폭발 등 스킬 쓰는 것과 쫄 나오는 타이밍을 팀에게 알려주고 타하바타와 팀의 거리도 항상 신경 쓰며 팀의 이동에 도움이 되도록 게임폰으로 지시하는게 좋습니다.

또한 타하바타의 HP를 항시 체크하여 질풍의 타이밍, 신속의 타이밍, 찬란한 가호, 차단, 면죄 등 힐러들이 스킬 쓸 타이밍을 알려주는 것 역시 정령성이 해야 할 일 중 하나입니다. 이런거 쓸 시간엔 수호가 슬슬 정예쫄 몰이를 해야 할 시간이니까요. 저도 역시 수호님과 함께 더블리딩 중입니다.

 

 

3. 딜링

정령은 버프만 벗겨주면 된다 하시는 분들 계시죠. 하지만 정령도 극딜을 해야 합니다. 이유는 쫄 때문입니다.

타하바타는 솔직히 27% 첫 영혼굳히기 나오기 전까진 극딜할 필요 없고 반사만 신경 쓰면서 해도 크게 무리 없습니다.

하지만 첫 영혼 굳히기 이후 1분 안에 타하바타를 처리하지 않으면 소환 몹이 8마리로 늘어나며 쌓이기 때문에 타하바타를 킬하기 힘들어집니다. 보통 쫄 8마리 달고 싸우다 룻하고 전멸하는 경우가 많죠.

 

하지만 첫 영혼 굳히기 이후 극딜이 가능한 팀이라면, 두 번째 영혼 굳히기는 나오지 않고 패스됩니다. 그러면 소환 몹이 8마리 되기전 킬이 가능합니다. 그러면 소환 몹까지 처리가 다 가능하죠. 이런 안정적인 상황을 만들기 위해선 정령 역시 1분간 극딜을 해줘야합니다. 마증 지옥의 고통이건 파멸의 공세 트리이건 갑주 트리이건…. 정령이 딜을 안해도 된다는 생각은 버리세요.

 

 

4.  아이템

타하바타 잡는 동안에는 풀도핑입니다. 용기의 주문서까지요. 이유는 다 아시죠? 후모션 줄여서 스킬 빨리 쓰기 위해서입니다.

명룡 요리, 불의 방어력 주문서는 기본이지요.

 

그럼 장비는? 용염셋? 본장비?

 

전 본장비를 추천드립니다. 정령성 경우 원거리이기 때문에 맞을 공격이 별로 없습니다. 목걸이만 능력치가 비슷하며 불방이 있는 퀘스트 보상템(기억의 사파이어 목걸이)을 추천드립니다. 투구는 용염의 투구(불속성 방어)나 용제의 두건(높은 생명력)이 좋습니다. 둘다 마법 증폭력은 비슷하니 용제의 두건 살 돈이 없으시면 싸면서도 마증도 붙고 불방도 있고 피도 약간 있는 용염의 투구 쓰시면 전혀 문제 없습니다.

 

보통 용염셋 입다가 25%선에서 본장비 갈아입고 딜한다고 하죠? 원거리 경우 물약만 잘 먹어주면 본장비 입고 버프받고 피통 7천만 되도 죽지는 않습니다. 마나약 먹어야 하실 시간이면 상황에 따라 마나약 대신 이걸 드세요. 마나약 먹으면 어자피 물약쿨 같이 돕니다 피 1미리라도 더 채워야 할때는 아끼지말고 드셔주세요 ^^

 

생명력을 1410점, 정신력을 1470점 회복합니다.

재사용 시간
30초
현재 시세 알아보기

 

 

5. 스킬

정령성이 필수로 써줘야할 스킬은? 당연 버프 벗기기용 스킬인 마법 연소마법 해제 두 가지겠죠?

또 하나 처음 영혼 굳히기가 정확히는 27% 정도에 나오는데, 그 직전에 저주의 구름 한 방 날려주시면 타하바타의 피를 빼는데 많은 도움을 줍니다.

 

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

저주의 구름 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 그 주변 25m내의 적들에게 754의 땅속성 마법 타격을 바로 주고, 54초 동안 6초 간격으로 656만큼씩 타격을 주고, 대상이 마법 공격을 할 때마다 대상의 최대 생명력의 5% 타격을 줍니다.

캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

40사용 신성력 40001.5초60분스킬북

정령 강화: 회복 I
자신의 정령의 생명력을 100%% 회복합니다.
스티그마 획득
44사용정신력 1690초3분스티그마

명령: 희생 I
정령에게 스스로 생명력을 소모하여 자신이 가진 공격 스킬을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 자신의 속성에 맞는 자신 중심 범위 타격 스킬을 가지고 있습니다. 대상이 마족 또는 용족일 경우 추가 타격을 줍니다.

물의 정령: 물속성 마법 타격
바람의 정령: 바람속성 마법 타격
땅의 정령: 땅속성 마법 타격
불의 정령: 불속성 마법 타격
태풍의 정령: 물속성 마법 타격
50사용정신력 4402초3분스킬북

 

만약 갑주트리를 타셨다면 정령회복기술이 있기 때문에 희생(자폭) 스킬을 쿨마다 활용해주는것이 좋습니다. 강화의 갑주 + 빛의 갑옷 + 분노의 기세를 기본으로 써준 후 불꽃 화살 - 작열 콤보까지 써서 마법 내성을 깎고, 교란으로 방어 깍은 후 희생을 쓰면 타하바타 상대로 최고 8천 대미지를 뽑습니다. (저의 극딜 주력기입니다 ^^; )

 

3분 쿨이기 때문에 처음 입장 후 딜할 때 초반에 써줘서, 극딜하여 내려치기 횟수를 줄이는데 기여할수 있구요. 후반 25% 이하에서 극딜할 때 역시 필요합니다. 사용 법은 간단하죠. 희생(자폭) 쓴 후 회복 스킬 쓰거나 원소 보충 써주면 됩니다. 또한, 교란을 쿨마다 써주셔야 합니다. 방어력을 깍아주니까요. 침식 역시 쿨마다 써주시는게 좋습니다. 첫타 + 도트1타에서 터지는 신석발동을 최대한 끌어내기 위함입니다. 침식 디버프 남아있다고 안쓰고 하는 것보단 마나 소모 되더라도 쿨마다 써주는게 극딜의 지름길입니다.

 

 

5. 지옥의 고통 VS 강화의 갑주

타하바타 막보만 따지면 디버프가 심하게 걸리지 않으므로(호법은 힐만 하기 때문에) 지옥의 고통을 쓰는데 무리가 없습니다. 그럼 어느 트리가 좋은가? 둘 다 장단점이 있습니다.

 

지옥의 고통 트리 : 정령이 죽어도 딜이 가능하다. 상황에 맞게 유연한 정령 활용이 가능하다.

강화의 갑주 트리 : 도트 대미지 없이 확실히 딜이 가능하다.

 

여기서 지옥의 고통이 유연한 정령 활용이 가능하다고 했는데, 이는 아예 정령을 뽑지 않고 플레이 했을 때입니다. 정령을 뽑았을 때 제일 문제시 되는 것이 치유성이 쓰는 정화의 물결의 힐을 정령이 대신 먹는 경우가 생기는 것입니다. 다른 팀원 1명이 힐을 못받을 수 있죠.

 

그걸 사전에 방지하고 혹시나 영혼 굳히기에 힐러가 당했다면 복종의 수인 + 땅의 정령 소환 + 수호의 장벽으로 재빨리 굳어진 치유를 풀어줄 수 있습니다. (지옥의 고통 트리 타신 분들은 지옥의 고통 트리 + 분노의 회오리 + 수호의 장벽 추천드립니다. 공포의 절규는 필요 없어요. 암포에선)

 

 

이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

명령: 수호의 장벽 I
정령에게 스스로 자신이 가진 강화 마법을 사용하도록 명령합니다. 정령은 각자 다른 효과를 자신 중심으로 15m내의 아군들에게 줍니다.

물의 정령 : 마법 적중, 마법 저항 증가
바람의 정령 : 명중률, 회피율 증가
땅의 정령 : 생명력 회복, 육체계, 정신계 상태이상 회복
불의 정령 : 물리 공격력 증가, 타격 반사
용암의 정령: 생명력 회복, 물리 공격력 증가
태풍의 정령: 마법 적중, 마법 저항, 명중률, 회피율 증가
34사용정신력 2200.8초2분스티그마

 

땅의 정령으로 수호의 장벽 사용 시 상태 이상을 제거해줍니다.


갑주 트리를 타셨다면 천족의 경우 불의 정령 사용이 기본입니다. 불의 정령은 타하바타가 쓰는 상태 이상에 걸리지 않고 쉬지 않고 딜이 가능합니다. 지옥의 고통 트리처럼 유연한 활용은 못하고 정화의 물결을 대신 먹을 수도 있지만 이놈을 이용한 순간 극딜은 가히 최고입니다.

의정부정령성 님의 이것이 정령성이다.

의정부정령성 님의 이것이 정령성이다. 편집

의정부정령성 님의 글에서 발췌 (타라니스 서버/ 천족) > 원문 보러가기

 

마지막으로 이것이 정령성이다!를 정리해드리면 정령성은 이렇습니다.

 

파티에 우선 참여하게 되면 정령성인데도 불구하고 받아주신 파원분들께 감사하고.

 

사냥을 위해 모인 팟의 경우 죽어서 마을에 계시는 파원분 소환하려고 차원의 돌 확인하는게 정령이고,

몹이 반사 & 강보 & 각종 버프가 걸려있을 때 티내지 않으며 조용히 지우는게 정령이고,

애드 관리 하려고 정령 넣었다 뺐다 하는게 정령이고.

정신력 소비 엄청 심한데도 군말 없이 극 정신 물약 빠는게 정령입니다.

 

간혹 정령 꺼냈다고 정령이 에드냈다고 욕하시는 분들도 계시고,

몹한테 휠체어 태우지 말라고 하시는 분들도 계시지만,

정령이 주는 대미지 또한 무시하지 못할 정도입니다.

 

하루 이틀 파티 사냥하는게 아니라 에드는 어디서 나는지 어떠한 상황에 나는지

파악을 하고 정령 넣었다 뺐다 하는데 뭐라하시는 분들!

애드는 당신이 냈어요! 정령한테 뭐라하지마세요!

 

그리고 휠체어… 휠체어 태우고 몹몰이한답시고 몹뒤로 가서 스킬 시전하는 정령입니다.

아무쪼록 백문이 불여일견. 타직업 분들도 정령성을 키워보시면 그매력에 빠지실거에요.

 

정령 많이 사랑해주세요.

정령성의 파티사냥 노하우(1.5 업데이트)에 대한 포럼

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