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제작 크리 제작 크리 편집

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크리가 발동하여 제작이 시작되는 경우에도 제작 실패 확률은 존재하며, 이때, 하위 결과물이나 재료 아이템 중 일부만 받을 수도 있다.

 

아이템을 제작할 때 일정 확률로 머리 위에 느낌표가 뜨면서 상위 아이템이 만들어지는 것을 제작 크리(정식 명칭은 제작 콤보)라고 한다.

 

크리를 통해 만든 아이템에는 원래 명칭 앞에 독특한 칭호가 붙으며, 원래 제작하려는 아이템보다 더 좋은 능력을 가지고 있다. 하지만 그만큼 구하기 어렵기 때문에 고가에 거래된다(원한다고 만들 수 있는 물건이 아니니 말이다).

제작 크리 발생 시의 변화

제작 크리 발생 시의 변화 편집

제작 크리가 발생하면 원래 만들려고 했던 아이템의 이름 앞에 특이한 칭호가 붙으며, 기존의 아이템보다 더 좋은 능력치를 가진 아이템을 얻을 수 있다. 무기 제작의 예를 들어 보면 다음과 같다.

 

77602300

 

데이터를 보면 알겠지만 제작 크리를 통해 얻은 달인의 빛나는 오리하르콘 단검은 공격력부터 시작하여 공격 속도 등 다양한 면에서 달인의 오리하르콘 단검을 앞서나가고 있다. 같은 레벨에 착용할 수 있음에도 불구하고 이 정도로 능력치 차이가 나기 때문에 누구나 제작 크리를 통해 얻은 장비를 얻으려고 하는 것이 인지상정이다.

하지만 만들고 싶다고 해서 100% 만들 수 있는 장비가 아니기 때문에 그만큼 비싼 가격에 거래되고 있다.

 

제작 콤보로 만들어지는 아이템에 붙는 칭호

제작 스킬

제작 콤보 발생 시의 호칭 변화

무기 제작

제작 아이템에 '빛나는' 칭호가 붙는다
ex) 강철 단검빛나는 강철 단검
금속갑옷 제작 제작 아이템에 '빛나는' 칭호가 붙는다
ex) 장인의 타이타니움 판금 흉갑 → 장인의 빛나는 타이타니움 판금 흉갑
재봉

제작 아이템에 '빛나는' 칭호가 붙는다
ex) 류코 로브 상의빛나는 류코 로브 상의

 

제작 아이템에 '고급' 혹은 '최고급' 칭호가 붙는다
ex) 튼튼한 가죽판튼튼한 고급 가죽판 → 튼튼한 최고급 가죽판

세공 제작 아이템에 '빛나는' 칭호가 붙는다
ex) 아스바타 활빛나는 아스바타 활
연금술 제작 아이템에 '빛나는' 칭호가 붙는다
ex) 지식의 보주빛나는 지식의 보주

요리

제작 아이템에 '맛있는' 칭호가 붙는다
ex) 룸 주스맛있는 룸 주스

마석의 제작 크리

마석의 제작 크리 편집

연금술로 마석을 만들다 보면 제작 크리가 발생한다. 이 경우 상위 마석이 등장하는데, 이렇게 얻을 수 있는 마석 중 일부는 다른 마석들에 비해 고가에 거래되기도 한다. 가장 대표적인 것이 마석 : 공격력 +5.

 

이름 등급 재료

마석 : 공격력 +3
아이템의 마석 강화 슬롯에 장착하면 공격력이 3점 증가합니다.
마석 아이템을 더블 클릭(오른쪽 클릭)하여 활성화시킨 후 강화할 아이템을 선택하십시오.

일정 확률로 획득

마석 : 공격력 +5
연금술
고급
마석 : 공격력 +2 2개
최상급 촉매제 1개

2단 제작 크리

2단 제작 크리 편집

재봉에 쓰이는 몇몇 재료 아이템은 제작 크리가 2번 발생해야만 얻을 수 있다.

대표적인 것이 튼튼한 가죽판레미 면, 칸나비스 면으로, 이들 아이템을 만들다 보면 나오는 전승 등급의 재료 아이템은 구하기 꽤 어려운 편이다.

 

49991400

제작 크리로 얻는 재료 아이템

제작 크리로 얻는 재료 아이템 편집

제작 스킬에 따라서는 제작 크리를 통해 얻은 아이템을 다시 제작 재료로 삼는 것들이 있다. 가장 대표적인 것이 무기 제작으로, 유일 혹은 영웅 등급의 아이템을 제작하기 위해서는 여러 단계의 제작 크리를 성공시켜야 한다(이 때문에 전체적으로 무기 제작 아이템은 비싼 편이다).

 

다음 목록은 무기 제작으로 만들 수 있는 아이템 중 하나인 각인된 명인의 드레니움 장검을 만들 때 들어가는 제작 아이템을 나열해본 것이다. 각 제작 아이템의 제작 크리 발생 시 얻는 아이템이 다음 단계의 재료 아이템으로 들어가는 것을 눈여겨 보자.

 

예) 각인된 명인의 드레니움 장검을 제작하는데 들어가는 아이템 목록

29481900

제작 크리의 발동 확률에 대하여

제작 크리의 발동 확률에 대하여 편집

본 실험에 따른 결과값은 게임 내의 실제 데이터와 다를 수 있습니다. 플레이어 여러분의 양해를 부탁드립니다.


열심히 두드려라! 그러면 만들어 질 것이다

누구나 한번쯤 가장 궁금하게 생각하는 확률 중 하나가 바로 '빛나는' 아이템이 뜰 확률일 것이다. 제작 크리의 발생 확률은  과연 캐릭터 레벨이나 숙련도와 관련이 있을까? 아니면 그저 순전히 운에 좌우하는 것일까?

 

달인에 도전한다면 누구나 궁금하게 생각하는 빛나는 시리즈가 뜰 확률! 실험을 통해 직접 테스트 해보았다.

 

 

 

 

 

 

실험 방법

무기 제작 달인이 되기 위한 퀘스트 중 가장 핵심이라고 말할 수 있는 무기 제작 달인의 조건무기 제작 달인의 열정 완료에 필요한 장인의 강화 오리하르콘 장검을 선정, 총 400회에 걸쳐 제작 실험을 진행.

 

 

또한 제작 시 캐릭터 레벨에 따라 성공 확률이 좌우되는지 확인하기 위해 무기 제작 숙련도 370인 20레벨 캐릭터 / 무기 제작 숙련도가 370인 40레벨 캐릭터가 각각 200번 씩 제작해보았다.

 

큐브 공간을 감안해서 50개씩 나눠서 제작을 시도

콤보가 발동하지 않은 성공은 필요 없다!

 

 

실험 결과

레벨

제작 회수

장인의 강화 오리하르콘 장검

장인의 빛나는 강화 오리하르콘 장검

실패

20 레벨

200

151

49

0

40 레벨

200

142

58

0

 

가뭄에 단비 오듯 간간히 콤보가 발동했는데...

제작 결과에서도 알 수 있듯이 장인의 빛나는 강화 오리하르콘 장검의 성공 확률은 20 레벨은 대략 25%, 40 레벨은 29% 정도 되는 것으로 나타났다. 400회 정도의 제작 실험이기 때문에 정확한 확률을 파악하기 어렵지만, 빛나는 시리즈의 성공 확률은 대략 25~30% 정도로 생각하면 될 것이다.


제작 숙련도는 장인의 강화 오리하르콘 장검을 만들 수 있는 최소한의 기본 숙련도로 실험을 진행했으나, 단 한 자루도 실패하지 않아 기본 숙련도 이상이라면 실패 확률은 극히 낮다는 것을 알 수 있었다.


단, 캐릭터 레벨에 따라 성공 확률이 조금 다르게 나타나 캐릭터 레벨이 일정 부분 작용할 수 있다는 점은 간과할 수 없으나, 어디까지나 확률이기 때문에 제작시 이런 실험 결과를 감안하는 것이 좋을 것이다.

 

같은 재료로 만든 아이템이라도......

제작 크리 발동 여부에 따라 이렇게 차이가 난다

제작 크리에 대한 포럼

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