|
구분 |
선정자 |
글제목 |
|
파티 플레이 |
닭잡는까마귀 유저 o꼬마냥o 빨간하늘 |
언제나 파티 후미에는, 묵묵히 자신의 역할을 다하는 치유성이 있다.
파티원이 한 명이라도 사망하게 되면 자신이 책임을 다하지 못한 듯 미안해 해야하고, 힐 한 번 더 못준 것이 못내 아쉬워 키보드 자판을 지긋이 눌러보는... 그런 직업이 바로 치유성이다.
열심히 해도 그 존재감이 크지 않지만, 언제나 묵묵히 파티원들을 바라보고 살펴주는 직업이 바로 치유성이다.
아이온 최강의 힐러 치유성은 파티 플레이 시, 파티원의 HP 관리 이외에도 상태 이상 해제, 애드 몹 저지 등 다양한 역할을 수행해야 한다. 그 역할이 파티 내에서 두드러지지는 않지만, 사실상 파티에서 가장 중요하고 가장 힘든 일을 맡고 있는 것이 치유성이라 할 수 있다.
|
유저 님의 글에서 발췌 - ( 마족 / 페렌토 서버 / 치유성 44레벨 ) > 원문 보러가기
치유성은 힐러의 역할을 맡고 있습니다. 파티플레이에서 여러분이 기억해야 할 네가지가 있습니다.
오버힐을 넣지 않는것.
가장 기본적인 이 네가지를 하나씩 설명해 드리겠습니다.
오버힐을 넣지 않는것 오버힐이라는 것은 여러분의 힐량이 대상의 최대 체력을 넘어갔을 때 발생하는 남는 힐량을 뜻합니다.
치유의 빛을 시전하면 1000의 체력이 찬다고 가정해보겠습니다. 수호성의 전체 체력을 5000으로 가정했을때, 몬스터의 데미지가 600이 들어옵니다. 그렇다면 수호성의 체력이 4400이 남겠죠? 이때 치유의 빛을 시전하면 수호성의 체력은 다시 5000이 되지만 힐은 600만 차게 됩니다. 여기서 발생하는 최대체력을 넘어간 400의 힐량을 오버 힐이라고 말합니다.
많은 수의 치유성분들이 그냥 '에라 모르겠다' 힐스킬만 영혼이 빠지도록 연타하시는 분들이 있는데 그건 힐러로서 가장 피해야할 행동중에 하나입니다. 오버 힐량이 많으면 많을수록 여러분은 물약값이 많이 들게 되는건 인생의 진리입니다. 거기다 주체할 수 없는 힐 어그로를 드시게 되실겁니다. 수호성이 도발을 한다고해도 올라갈대로 올라간 어그로는 하늘을 찌르게 될것입니다.
오버 힐을 넣지 않는 방법은 아주 간단하지만 쉽게 되지는 않습니다. 바로 몬스터의 타격 모션을 보는 것 입니다. 그리고 '대상의 대상' 단축 키를 설정해 놓으신 다음에 몬스터가 시전하는 스킬을 확인해 주세요.
도트힐이 끊기지 않게 하는 것 도트 힐 재생의 빛은 보이지 않게 많은 도움을 줍니다. 힐을 넣어주기 애매한 대미지가 들어오면 도트 힐이 천천히 채워주기 때문이죠. 물론 딜러분들에게는 유지까지 할 필요는 없습니다. 탱커분들에게만 유지해주세요.
정확한 타이밍의 정화와 청명 칼 정화와 칼 청명이라고 그러죠. 여러분을 완소 치유마마로 만들어주는 중요한 대목입니다. 정화로 해제할 수 있는 디버프는 육체계 상태이상입니다. 디버프 아이콘이 붉은색으로 표시됩니다. 반면 청명으로 해제할 수 있는 디버프는 정신계 상태이상입니다. 디버프 아이콘이 푸른색으로 표시됩니다.
상황에 따른 적절한 디버프 활용도가 가장 높은 두가지 디버프를 예를 들어드리겠습니다. 비교적 초반에 배울 수 있는 섬광은 대상을 실명상태로 만들어 줌으로서 절망적인 빗나감 콤보를 안겨줍니다.
몬스터가 애드된 상황이라던가 상대 종족과 치열한 혈투를 벌이는 상황에서 가장 위협적인 밀리캐릭터에게 실명을 넣어주는 것입니다. 로브 클래스(마도성, 정령성)이나 자신에게 붙은 밀리계열 몬스터에게 걸어주거나 상대 종족의 밀리 캐릭터 (수호성 검성 살성 궁성 호법성) 에게 걸어줌으로써 파티원들과 자신을 보호할 수 있는것이죠. |
치유성의 스킬은 공격 마법과 힐링 스킬, 상태 이상 해제 스킬과 적대치 감소 스킬 등 크게 4가지로 분류할 수 있다.
이중에서 파티 플레이시 유용하게 쓸 수 있는 스킬과 활용 방법은 하단의 문서를 참고하자.
상태 이상 해제 스킬
고급 사냥터로 갈수록 몬스터들의 공격 패턴은 매우 다양해지고, 위력은 더욱 강해진다.
각종 광역기를 시작으로 상태 이상 유발 기술까지, 어느 하나 위험하지 않은 것이 없다.
이러한 상황 속에서 고레벨 몬스터들의 강력한 공격을 효과적으로 흘려내고, 반격을 시도하기 위해서는 탱커는 탱커 나름대로의 역할을! 대미지 딜러는 대미지 딜러의 역할을 효과적으로 수행해내야 한다.
하지만 몬스터의 상태 이상 스킬에 적중된 플레이어는 자신이 맡은 역할을 일시적으로 수행할 수 없게된다.
이것이 단순히 자신의 역할을 수행하지 못하는 것에 지나지 않을 수도 있겠지만, 때로는 파티의 균형을 무너뜨리게 되는 계기가 되기도 한다. 상태 이상 스킬에 걸린 플레이어는 상급 치유 물약 같은 자체 소비아이템을 이용해 상태이상을 해제해야하는 노력을 기울여야 하며, 이 방법을 통해 해제하지 못하는 스킬은 치유성이 풀어줘야 한다.
| 이름 | 레벨 |
타입 | 비용(스킬레벨1) | 시전시간 | 재시전시간 | 습득방법 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 청명 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상이 가진 정신계 상태 이상을 제거해 줍니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 40 | 사용 | 정신력 108 | 즉시시전 | 0.5초 | 스킬북 | |
| 정화 III (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상이 가진 육체계 상태 이상을 제거해 줍니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 37 | 사용 | 정신력 70 | 즉시시전 | 0.5초 | 스킬북 |
광역 힐링 스킬
몬스터의 강력한 범위 공격에 파티원 모두의 HP가 급감했다면, 반드시 써야하는 스킬!
하지만, 몬스터에게 막대한 적대치를 쌓게 되므로, 광역 힐링 스킬을 사용한 후엔 적대치를 감소시킬 수 있는 스킬을 간간히 시전하거나, 각종 메즈 스킬을 이용해 몬스터의 발을 묶어 다른 플레이어들이 적대치를 쌓을 수 있는 시간을 벌어주어야 한다.
| 이름 | 레벨 |
타입 | 비용(스킬레벨1) | 시전시간 | 재시전시간 | 습득방법 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 쾌유의 광휘 I 자신과 주변 25m내의 파티원들의 생명력을 2041만큼 회복시킵니다. 스티그마 획득 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 40 | 사용 | 정신력 360 | 2초 | 1분 | 스티그마 | |
| 치유의 바람 I 자신과 주변 25m내의 파티원들의 생명력을 793만큼 회복시킵니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 22 | 사용 | 정신력 241 | 3.5초 | 6초 | 스킬북 | |
| 유스티엘의 빛 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 주위 25m내에 있는 최대 6명의 아군들의 생명력을 1154만큼 즉시 회복하고, 10초 동안 2초 간격으로 231만큼씩 회복합니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 50 | 사용 | 정신력 351 | 3초 | 3분 | 스킬북 | |
| 마르쿠탄의 빛 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상과 주위 25m내에 있는 최대 6명 아군들의 생명력을 1154만큼 회복하고, 10초 동안 공격을 받을 때마다 1회 1156만큼씩, 최대 1156만큼의 타격을 막을 수 있는 보호막을 만듭니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 50 | 사용 | 정신력 351 | 3초 | 3분 | 스킬북 | |
| 정화의 물결 I 자신과 주위 20m내에 있는 최대 6명의 아군들에게 걸려있던 상태이상을 3개까지 해제하고 생명력을 3706만큼 회복합니다. 스티그마 획득 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 50 | 사용 | 정신력 748 | 2초 | 2분 | 상급 스티그마 |
적대치 관리 스킬
| 이름 | 레벨 |
타입 | 비용(스킬레벨1) | 시전시간 | 재시전시간 | 습득방법 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 진정 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 16 | 사용 | 정신력 121 | 0.5초 | 1.5분 | 스킬북 | |
| 기억 분쇄 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다. 스티그마 획득 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 45 | 사용 | 정신력 211 | 0초 | 2분 | 상급 스티그마 |
|
빨간하늘 님의 글에서 발췌 - (천족 / 마르쿠탄 서버/ 치유성 50레벨) > 원문 보러가기
정화 : 육체계 상태이상 제거 (힘줄파괴, 긴거리 보폭감소 등 일반적으로 붉은색 계열 상태이상)
- 정화와 청명 더욱 빠르게! 1. 몬스터의 스킬이 육체계인지, 정신계인지를 미리 인지하고 있어야 합니다. 2. 상태이상 아이콘이 육체계인지 정신계인지 인지하고 있어야합니다. 3. 침묵, 봉쇄, 실명, 마비, 수면 등은 위험한 상황이 아니라면 1순위로 풀어줘야합니다. 4. 몬스터가 어떤 스킬을 쓰는지 항상 보고있어야 합니다.
- 센스있는 정화의 광휘 시전 정화의 광휘 : 캐스팅2초, 쿨타임10초, 주위 25m파티원 모든 상태이상 제거 몬스터의 캐스팅 바가 1/3쯤 남았을때(2/3쯤 갔을때) 정화의 광휘를 시전하면 광역 상태이상 맞자마자 파티원 모두 정화가 됩니다. 예측으로 정화의 광휘를 시전하면 하나하나씩 정화나 청명을 해주는것보다 시간도, 마나도 많이 아낄 수 있습니다. 격수가 상급 치유 물약을 안먹게끔 정화 청명을 빠르게 해주는게 중요합니다.
- 광역 힐 스킬의 적절한 사용 안정적인 힐의 기본은 광역 힐의 사용입니다. 고레벨로 갈 수록 광역 공격기가 많이 나옵니다. 특히 암흑의 포에타 같은경우는 두마리 정도만 붙어도 시작부터 엄청나게 깎이고 시작하죠.
광역 힐의 종류로는 힐량 순으로
치유의 바람(캐스팅3.5초, 쿨타임6초) < 유스티엘의 빛(마르쿠탄의 빛)(캐스팅 3초, 쿨타임 3분) < 쾌유의 광휘(캐스팅 2초 쿨타임 1분) < 정화의 물결(캐스팅 2초, 쿨타임 2분)
이렇게 있는데 치유의 바람을 제외하곤 쿨타임이 길어 위급상황 아니면 잘 안쓰게됩니다. 하지만 치유의 바람은 그 캐스팅시간이 너무 길어 급한상황에는 대응하지 못한다는 단점이 있습니다.
그래서 위에서 언급했듯이 몬스터가 어떤 스킬을 쓰냐에 따라서 정화와 청명을 준비하느냐, 치유의 바람을 미리 캐스팅하면서 타격 순간 힐이 같이 들어가게끔 하느냐를 결정해야 합니다.
그리고 용족의 경우 한방 한방 데미지가 강한 스킬들을 많이 씁니다. 그럴때도 치유의 은총(캐스팅3초, 쿨타임6초, 만렙기준 힐량 3400) 같은 스킬을 맞을사람에게 미리 캐스팅 하여 타격 순간에 바로 힐이 들어가게끔 한다면 긴 캐스팅은 문제가 되지 않을것입니다. |
|
o꼬마냥o 님의 글에서 발췌 - ( 천족 / 지켈 서버 / 치유성 /50레벨 ) > 원문 보러가기
- 빠른 청명과 정화를 위해 대상 지원 키를 사용 출혈, 중독, 이속 감소 등의 상태이상은 수호부터 풀어주시고 정화의 광휘 한번 돌려주는 센스 발휘! 청명 스킬은 절규/수면/마비(돌) 등과 같이 아무것도 할 수 없는 이상 공격을 풀어주는 스킬이에요
- 정화 순서는 탱커 > 대미지 딜러 정화 스킬은 공격은 할 수 있으나 지속적인 이상을 주는 스킬이예요. 섬광 등 물리 데미지에 타격을 주는 상태이상 스킬은 수호성 > 살성=검성=궁성( 대미지 딜링 능력이 뛰어난 분 )=호법>궁성>마도,정령 순으로 풀어주시는게 좋구요.
- 마법 스킬을 방해하는 상태이상 제거 순서는 캐스터 계열 > 정찰자 > 탱커 침묵 등의 시전 캐스팅과 관련 된 상태이상 계열은 |
|
닭잡는 까마귀 님의 글에서 발췌 - ( 마족 / 루그부그 서버 / 치유성 / 42레벨) > 원문 보러가기
대상의 대상 키 ` 키를 활용 광역을 맞고나서 전체 힐을 쓰면 늦는 경우가 많습니다. 특히 광역 콤보같은 경우 말이죠.
- 활용 방법 기본적으로 파티원창에서 탱을 찍어두고 힐을 주실겁니다. 탱커는 자신이 치고있는 몹을 보고 있겠죠. 자 그럼 여기서 당신은 22미터 거리에 있으므로 몹이 쓰는 스킬 안맞습니다. 힐은 파티창을 통해 주실텐데. 힐을 찍음과동시에 대상의 대상 키를 눌러 몹의 상태를 봅니다. 힐이 안모자르면 공격 스킬 누를 수도 있고 도트 힐을 넣을 수도 있습니다.
그런데 몹이 스킬을 쓰기 시작합니다. 특히 광역이나 정신계 상태이상 마법을 쓸 때가 중요한데, 몹이 스킬 시전을 끝내는 타이밍에 전체 힐을 시전하는 겁니다. 그러면 몬스터의 광역으로 소멸되었던 HP가 바로 회복되겠죠. |
|
o꼬마냥o 님의 글에서 발췌 - ( 천족 / 지켈 서버 / 치유성 /50레벨 ) > 원문 보러가기
대량 애드 시 우왕좌왕 하지 말고, 차분하고 빠르게 말씀해주세요~. 치유 > 법사 > 궁성 > 전사 순으로 잡아주세요! 라고요. 몹이 몰리면 원거리 몹들은 100% 우리 치유성을 봅니다. (이놈의 인기는♡) 1번징표가 찍힌 몹을 일점사하는 동안 2번 징표가 찍은 몬스터에 수호성님이 도발을 거실꺼예요
- 궁성 계열, 전사 계열 몬스터 처리 궁성 계열 몹에게는 살포시 섬광(실명 상태)스킬을 걸어주세요. 근접 공격 몹에게는 속박(이동 제한)을 걸어주세요. 속박 스킬은 지속시간이 짧지만 쿨도 짧기 때문에 빙글 빙글 돌면서 속박을 걸고 힐을 주면 좋습니다.
- 마법 계열 몬스터 처리 |
대량의 몬스터가 애드되면, 치유성의 손은 매우 바빠진다.
궁성 타입의 몬스터에게는 섬광을 넣어 명중률을 급감시키고, 전사 계열 몬스터에게는 속박을 걸어 접근을 막아야한다.
법사 계열 몬스터에게는 기억 분쇄를 시전하여 적대치를 다른 이에게 돌리면 보다 수월하게 위기를 넘길 수 있을 것이다.
물론 파티 내의 마도성이나 대미지 딜러의 도움이 없다면, 다소 버거울 수도 있다. 하지만 이를 이끌어내는 것도 뛰어난 치유성의 필수 조건이다.
적대치 관리 스킬
| 이름 | 레벨 |
타입 | 비용(스킬레벨1) | 시전시간 | 재시전시간 | 습득방법 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 진정 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 16 | 사용 | 정신력 121 | 0.5초 | 1.5분 | 스킬북 | |
| 기억 분쇄 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다. 스티그마 획득 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. | 45 | 사용 | 정신력 211 | 0초 | 2분 | 상급 스티그마 |
상태 이상 스킬
| 노하우 전체 보기 | ||
|
치유성의 PVP 노하우(1.5 업데이트) HOT | 상대의 공격을 흘려내고, 적을 제압하는 치유성의 PVP 노하우를 담았습니다. |
|
치유성의 파티사냥 노하우(1.5 업데이트) |
파티의 메인 힐러, 치유성의 위기 대처법과 파티 운용 노하우를 정리했습니다. |
치유성의 파티사냥 노하우(1.5 업데이트) 페이지의 내용 중 잘못된 곳, 더 추가했으면 하는 내용, 토론하고 싶은 테마가 있다면 글을 남겨주세요.
| 번호 | 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회수 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 치유성의 파티사냥 노하우(1.5 업데이트) | 치유들도,,,사냥할때힘좀안들게..뎀좀좋은거... | 10.09.08 | 1276 | |
| 1 | 치유성의 파티사냥 노하우(1.5 업데이트) | 오버힐..그건 저렙들 한테나 먹히겟죠... [1] | 09.12.20 | 3564 |