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치유성의 PvP 노하우 치유성의 PvP 노하우 편집

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- 참여 방법 : 유용한 정보를 쓰거나 기존 글을 보기 좋게 편집하면 자동 응모

- 참여 범위 : 함께 만드는 파워북에 해당되는 페이지 어디에서나
- 기간 : 4월 23일(월) ~ 4월 29일(일)
- 발표 : 함께 만드는 파워북 - 이벤트에서 4월 30일(월) 오후 6시에 5명 발표

- 경품 배송 : 5월 11일(금)

 

최고의 힐러인 치유성은 다양한 회복 스킬을 이용하여 상대방을 천천히 제압하는 클래스이다. 힐 이외에도 강력한 마법 스킬을 보유하고 있기 때문에 아이템과 스티그마 세팅에 따라서 치도성[1]이라고 불리기도 한다.

 

치유성은 다수 VS 다수의 전투에서 힐러로서 중요한 역할을 수행할 때도 있지만, 3.0 업데이트 이후에는 솔로 PvP에서도 강한 모습을 보이고 있다. 그럼, 플레이어들이 전하는 PvP 노하우를 확인해보자.

치유성의 원쿨연계

치유성의 원쿨연계 편집

VS 검성

VS 검성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★
  • 승리 포인트
    검성의 90%는 초반에 돌격을 사용한다. 이때 단죄의 일격속박 을 걸면 검성은 날개 강화를 사용하는데 날개 강화를 빼는 동안 첫 속박을 빼준다. 날개 강화를 뺏다면 주저말고 투도트 > 섬광을 사용하며 중요한 점은 거리유지(8M) 속박을 잘 활용하는 것이다. 불사의 장막 없이도 승리할 수 있다.
    균형의 갑옷일 때는 천벌을 쓰되 균형의 갑옷이 없을 땐 천벌을 쓰지 않도록 한다. 돌진 자세 I + 충격 해제 연계 스킬을 쓰면 대미지가 사기적이라 위험하다.
  • 조심해야 할 검성의 스킬
    - 돌격 : 자신의 이동속도, 비행속도가 60만큼 증가하는 스킬
             └ 순간적으로 이동속도가 빨라져서 굉장히 빨리 접근하기때문에 속박 등으로 묶어주고 시간을 최대한 끌 것
    - 날개 강화 : 자신에게 걸려있는 이동 약화 마법을 모두 삭제하고 비행 속도 증가 및 이동불가/이동속도 저항값이 증가하며 비행 시간 소모 없이 비행이 가능한 스킬
             └ 속박 등의 속박류 스킬을 제거하고 속박류 스킬에 대한 저항값이 500 늘어나니 주의한다.
    - 칼날 날리기 : 적에게 물리 타격을 주는 스킬
             └ 스킬 이후의 넉백에 충격해제 빼지 말 것
    - 공중속박 : 대상을 공중으로 띄운 뒤 아무 것도 못하게 만드는 상태 이상 스킬
             └ 충격 해제를 이곳에서 빼는 것이 포인트. 다른 스킬에서는 최대한 버틴다.
  • 이런 검성 조심해라
    - 처음에 돌격을 안쓰고 들어오는 검성
    - 치유성이 투도트 넣었을 시 돌격과 날개 강화를 쓰고 도망간다면 낭패

    > 관련 페이지 : 검성 스킬

VS 수호성

VS 수호성 편집
  • 어려운 정도 : ★★
  • 승리 포인트
    보통 수호들은 대검을 들고 균형의 갑옷을 시전하고 달려오는데 시간을 최대한 끌어말려 죽이는 것이 정답이다.
    자신의 HP 관리에도 유의해야 하는데 HP가 절반이라면 빠른 힐이나 즉힐을 시전한다.
    붙지말고 멀리 떨어져 딜하는 것이 관건이며 HP가 없어서 힐 캐스팅하는데 포획이 들어오면 훅 갈 수가 있으니 수호전은 차단의 갑옷 I 이 켜져있지 않는이상 충해를 쓰지말고, 차단을 키면 그때 어떤 상태 이상이든 바로 충해한 후 방호의 장막 후 물약으로 HP를 채워주며 무빙으로 도망다니면 좋다.
  • 조심해야 할 수호성의 스킬
    - 충격 해제 > 생포 I : 대상에게 물리 타격을 주고 시전자 앞으로 끌어당기는 스킬
             └ 천벌을 넣고서 힐에 여유를 갖지 말자. 힐 캐스팅이 길면 바로 생포에 들어간다.
    - 포획류 스킬 : 적을 시전자 앞으로 끌어 당기는 류의 스킬. 예) 포획,  생포 I, 환영 나포 I 등
             └ 힐 캐스팅을 캔슬 시킬 수 있으므로 조심한다.
    - 검풍 I : 대상과 자신 사이에 있는 최대 6명의 적에게 물리 타격을 주고 넘어짐 상태로 만드는 스킬
             └ 상대 종족이 침묵 신석일 경우 조심하는 것이 좋다.  
    - 네자칸의 방패(천), 지켈의 방패(마) : 자신에게 걸려있던 상태이상을 해제하고 30초 동안 상태이상에 걸리지 않게 한다. 
    그 동안 물리 타격을 받지 않으며 공격력은 감소하는 스킬.
             └  이 스킬들이 켜져있다 해도 마법 대미지는 들어가니 겁먹지 말자.
  • 이런 수호 조심해라
    - 이중 갑옷을 잘 활용하는 수호성. 어떤 스킬이든 이중 갑옷으로한번에 풀 수 있기때문에 처음에 모든 디버프 스킬을 썼다간 딜이 모잘라 장기전으로 갈수도 있다.

    > 관련 페이지 : 수호성 스킬

VS 궁성

VS 궁성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★★
  • 승리 포인트
    집중 회피를 잘보고 25M를 적당히 유지하면 로브 마증셋으로 속사의 눈이 아닐 경우 맞을만하다. 즉힐이 3개이므로 힐만 제때에 한다면 크게 밀리지 않는다. 진리는 투도트 > 섬광 (저항의 결의에 대비해 3도트 섬광이 더 좋다)으로 맞싸울때에는 단죄의 일격이 필수다. 부수적으로 약화의 낙인도 걸어두면 좋다.
    극 방방세팅일 경우 승률이 더 높고 마저 방방일 경우는 상대 명중이 방방을 뚫을정도가 되면 조금 힘들수 있으나 마저 때문에 상태이상이 하나도 안들어가므로 거리 25M만 유지하면 속눈이 없을 경우 버틸만 하다.
    힐 할때는 속박하고 궁성의 사거리가 27M이므로 30M쯤에서 상치로 속박을 풀었다 바로 응징하고 섬광을 사용한다.
  • 조심해야 할 궁성의 스킬
    - 침묵 화살 : 화살을 날려 물리 타격을 주고, 침묵 상태로 만드는 스킬
    - 저항의 결의 : 자신에게 걸려있는 육체계 상태이상을 1개 삭제하고 1회의 마법 공격을 저항할 수 있는 스킬
    - 집중 회피 : 물리 공격과 마법 공격을 1회 저항할 수 있는 스킬
  • 이런 궁성 조심해라
    - 마비 신석을 사용하는 궁성

    > 관련 페이지 : 궁성 스킬

VS 살성

VS 살성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★
  • 승리 포인트
    집중 회피, 회피의 계약, 육감 극대화, 변신: 학살자, 명중의 서약을 잘 보고 빼는 것이 핵심이며 단죄의 일격이 중요하다. 자석딜을 잘하는 살성이 단죄일격에 맞으면 자석딜에서 벗어날 수 있다. 그때 힐하고 속박으로 위 스킬 중 지속시간 짧은거 몇개 빼고 다시 싸우면 상황 역전이다. 집회와 회계같은 경우는 집회는 무빙 평타로 지우고 회계는 소환: 고결한 기운 + 소환: 신성한 기운으로 지워주면 된다.
  • 조심해야 할 살성의 스킬
    - 암습 : 대상 뒤편으로 이동하여 물리 타격을 주고 일정 확률로 기절 상태로 만드는 스킬 
        └ 암습 후 충격 해제를 바로 하지 말 것. 암습 이후 그림자 낙하 I가 오기 때문에 충격 해제를 아낀다.
    - 명중의 서약 : 자신의 명중률과 마법 적중이 증가하는 스킬
        └ 방방치유일 경우 살성이 명서를 킬 때 방호나 충해 연계기로 버티면 이후는 수월해진다.
    - 은신 : 상대방에게 캐릭터 모습이 보이지 않는 스킬
  • 이런 살성 조심해라
    - 자석딜 쩌는 살성
    - 마비 신석 활을 소지한 살성 

    > 관련 페이지 : 살성 스킬        

 

VS 마도성

VS 마도성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★★★
  • 승리 포인트
    마저셋 2400 뽑지않는 이상 마증 + 마적으로 하는게 좋으며 신석은 침묵이나 마비를 추천한다. 마도랑 싸울 때는 거의 치유의 모든 스킬을 써도 힘들다.
    마도와 싸울 땐 즉시 시전되는 공격 스킬로 강철 보호막을 깨고 강보가 없는 마도에게 투도트 > 영혼 동결만 잘 대처하면 이길 확률이 높다. 여기서 딜에만 신경쓰지 말고, 도트창을 항시 체크한다. 신속의 기도, 증폭의 기도는 처음부터 쓰고 싸우는게 아니라면 중간에 쓰기가 힘든편이다. 일단 집중의 기도로 마법 상쇄력을 높인다.
    강보 없는 마도라면 소환: 신성한 기운 + 소환: 고결한 기운 > 심판의 번개 > 심판의 올가미 I > 응징 > 징벌의 번개로 환영에 버릴 도트를 미리 넣어준 다음 고통의 연쇄를 시전한다. 이렇게 버릴 도트를 앞에 넣어 환영에 사라지는 잡도트를 만든다.  
    치유에겐 힐이 있기에 마도전에서는 벽력보다 즉시 시전 스킬을 써가며 장기전으로 끌어가는게 이득이다. 
    응징이나 심판의 번개, 섬광류의 도트를 이용해 뒤틀림 방지를 써가며 버틴다. (속박이 걸린 상태에선 화면을 돌리고 반대편으로 하려는 뒤틀림을 못쓰게 된다. 이런식으로 속박으로 잡아가며, 신성 > 고결 > 징벌 >나락 > 응징 등 즉시시전 스킬들로만 죽일 수 있는 방법도 있다.
    마도성의 공중 속박치유의 보호막으로 막아진다. 또 수면 or 나무 시전 시 게이지 50%정도 왔을 때 속박을 걸고 25M 밖으로 도망가면 도움이 된다.
    고결은 사용하는게 좋다. 왜냐하면 속박이 풀리긴 하지만 거의 모든 마도들이 고결을 바로 뽀개 버린다. 그럴바에야 강보를 깰 수 있도록 한방이라도 쓸 수 있게 사용하고 마도가 고결을 그냥 둔다해도 그런대로 좋다. 
    마도전은 신약, 비약, 3즉힐은 물론 불사의 장막, 충완, 구원(천) or 어둠의 가호(마) 등의 스킬을 총동원한다. 모든 클래스한테 투도트 + 회복 차단은 필수다.
  • 조심해야 할 마도성의 스킬
    메즈 + 수면 : 대상을 이동 불가 및 수면 상태로 만드는 스킬 
           └ 걸리면 연속기들이 들어오니 상태이상이 끝나자마자 정화 한다. 안그러면 2도트 > 영동이 들어올 확률이 크니 정화를 하자마자 구원의 손길, 생명의 장막과 비약, 신약까지 쓰며 버틴다.
    - 낙뢰 : 대상에게 바람 속성 마법 타격을 주고 잠시동안 기절 상태로 만드는 스킬 
           └ 충격 해제를 바로 한다면, 메즈가 들어와 충격 해제를 날리고 바로 공중 속박이 들어와 방사 연속기로 훅 간다. 일단 마도의 스킬을 보고 영동이나 도트류가 들어온다면 바로 충격 해제를 하고 메즈를 한다면 그냥 맞는다.
  • 이런 마도성 조심해라
    - 모든 스킬이 쿨이 아니며 DP까지 장전되어있는 마도성

    > 관련 페이지 : 마도성 스킬

VS 정령성

VS 정령성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★★★
    - 요즘 정령들은 마적도 높아서 마저 2200도 뜬다.
  • 승리 포인트
    마증마적셋을 입고 도트걸고 장기전으로 유도하는 스타일로 싸운다. 도트 걸릴 때마다 칼정화가 필수며 고결이 중요하다.
    마차 쿨이 20초인데 상치쿨은 애초에 10초에 활강버그 안쓰면 답이 없는 캐릭터는 구를 수 밖에 없다싶은 상황이면 투도트 > 속박을 하고 최대한 뒤로 가면서 구르면 굴러가도 정령이 딜을 못하는 상황이 된다. 
    공포의 절규가 15M이긴하나 아이온은 판정이 먼저 들어가기 때문에 정령 상대로는 25M유지가 키포인트이다. 더불어서 강철 보호막을 깨기 위해선 소환: 고결한 기운소환: 신성한 기운을 뽑아놓고 도트를 넣으면서 초반에 공격 하는 법도 좋은 방법이다.
    정령전은 지속시간이 긴 도트(회복 차단,약화의 낙인)등을 저항의 계약 I만 잘보고 피해서 넣어놓고(여유가 있다면 고통의 연쇄까지) 도트 즉시마다 풀다가 정령이 절규 시전할 때 25M거리에서 타이밍 맞춰 속박하면 되요. 그렇게하면 공포의 절규, 영혼의 절규 중 하나를 날리게된다. 고결신성은 영절, 공절 다 빠졌을 때만 쓰는게 낮다. 
    추가로 신석으로는 침묵 신석을 추천한다.
  • 조심해야 할 정령성의 스킬
    - 투도트 후 마법 차단 :  대상을 침묵 상태로 만드는 스킬
  • 이런 정령 조심해라
    - 마저세팅의 정령성. 60투기장세트로 마상까지 높으면 최악이다.

    > 관련 페이지 : 정령성 스킬

VS 치유성

VS 치유성 편집
  • 어려운 정도 : ★★★★
  • 승리 포인트
    어짜피 치유는 정화가 있으니 도트는 쓰지말자. 기회를 보다가 신속의 기도, 증폭의 기도 후 고결한 기운을 꺼내고 모든 스킬을 퍼부은 후가 중요하다. 그럼 상대방 치유는 힐을 시전할 것이다. 회복 차단을 넣는 타이밍은 크게 2가지로 치유의 보호막을 사용한 후와 HP가 30%정도 남았을 때로 나뉜다. 그럼 치유들은 힐을 할지, 정화를 할지 고민하게 된다.
    그때 단죄의 일격 + 천벌을 한다. 그럼 상대는 장막을 쓸까, 뇌우를 쓸까를 고민한다. 천벌로 스턴이 안걸렸다 하더라도 공속문제로 힐을 하든 정화를 하든 공백기간이 생긴다. 저 같은 경우는 뒤도 안돌아보고 뇌우를 쓰지만 무엇을 쓰든 그때 쿨 돌아오는 아무 스킬이나 여태 한번도 안썼던 약화의 낙인 + 응징 도트로 (이때 대지의 분노를 쓰면 시전 끝나자마자 치유는 힐 시전이 끝난 상태)마무리 한다. 거리는 이전글처럼 15M정도를 유지하는게 좋다. 딸피때 속박걸고 도망칠때 따라갈려고 정화해봤자 이미 상대방은 힐을 한 후다. 
    치유 vs 치유는 즉힐이 많은자가 유리하며, 어둠의 가호를 쓸 수 있느냐 없느냐로 판결이 나기도 한다.
  • 조심해야 할 치유성 스킬
    - 신속의 기도 : 자신의 모든 마법 스킬 시전 시간을 50% 단축 시키는 스킬
    - 증폭의 기도 I : 자신의 마법 증폭력과 치유량을 증가시키는 스킬
  • 이런 치유성 조심해라
    - 자기보다 스킬을 먼저 쓴 치유성. 예를들어 상대방 벽력 시전 후 자기가 벽력 시전 그럼 벽력이 캔슬된다. 벼락, 방전도 시전캔슬되니 조심한다.

    > 관련 페이지 : 치유성 스킬

VS 호법성

VS 호법성 편집
  • 어려운 정도 :
  • 승리 포인트
    회복 차단을 잘 써야 한다. 충격 해제는 아무때나 빼지 않고 상대가 한 쿨 부으러 오면 속박(상치 및 상대가 모든걸 쓰고 올 때만 섬광) > 투도트 > 약화의 낙인 > 단죄의 일격으로 공격하고 HP는 일반 힐로 70%이상 유지한다.(위급 시에만 즉힐) 
    또한 상대가 보호진 상태일때는 극딜하면 안된다.
  • 조심해야 할 호법성의 스킬
    - 질풍의 주문 : 파티원들의 이동속도를 5분 동안 20%만큼, 공격 속도를 20%만큼 증가시키는 스킬
    - 유스티엘의 보호(천),마르쿠탄의 보호(마) : 공격력을 100%만큼 증가시키는 스킬
    - 신속의 주문 : 자신 또는 파티원의 모든 마법 스킬 시전 시간을 50% 단축 시키는 스킬
    - 결계의 주문(마) : 자신과 주위 아군들이 공격을 받을 때마다 100%의 확률로 타격을 막을 수 있는 보호막을 만드는 스킬
    - 단죄의 일격 : 대상에게 물리 타격을 주며 10초 동안 공격속도 감소 상태로 만드는 스킬
  • 이런 호법성 조심해라
    - 풍, 마루쿠탄, 신속, 결계, 단죄일격 등의 스킬을 다 쓰는 호법성

    > 관련 페이지 : 호법성 스킬

다수 VS 다수

다수 VS 다수 편집

각주영역

1. 치도성 I 마법 스킬에 특화시킨 치유성을 부르는 말로, 마도성처럼 위협적인 공격을 한다는 의미

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- 문서 수정에 32명의 데바가 참여했습니다.

- 마지막으로 수정한 데바 : 아이온편집국

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