55레벨이 되어 모든 스킬과 스티그마를 구입했다고 생각하는 순간, 어째서 아직 배우지 못한 스킬이 있는 걸까.....하고 고민해본 적이 있는가?
실은 상점에서 구입하는 스킬 및 스티그마 스톤 외에도 사냥이나 퀘스트를 통해 얻는 특별한 스킬&스티그마가 존재한다. 이것까지 완벽하게 익혀야 2.0 업데이트에서 모든 스킬을 익혔다고 자신할 수 있을 터.
이 페이지에서는 이렇게 특별한 방법으로 얻는 스티그마 및 스킬의 종류 및 입수법을 소개한다.
특별한 입수법을 통해 얻는 스킬
간단히 설명하자면 일반 스티그마 1개는 53레벨부터 진행할 수 있는 퀘스트를 클리어하면 보상으로 얻을 수 있으며, 나머지 스킬은 전부 사냥을 통해 얻을 수 있다. 여기에 대한 자세한 설명은 다음 페이지를 참고해주기 바란다.
직업 별 스킬 일람
다음 스킬 목록은 상점 외에 퀘스트 및 사냥으로 얻을 수 있는 스티그마 및 스킬 교본으로 익힐 수 있는 것들이다. 아직 자신의 캐릭터가 익히지 못한 스킬이 있는지 확인해보자.
수호성
이름
레벨
비용(스킬레벨1)
시전시간
재시전시간
반격 방어 I 자신의 방패방어가 1000만큼, 물리 방어가 15%만큼, 기절, 밀려남, 넘어짐, 회전, 공중속박 저항값이 1000만큼 증가하고, 20m내에서 자신을 물리 공격하는 적에게 210만큼씩의 타격을 반사합니다.
스킬을 사용하면 해제되며, 점프를 할 수 없습니다.
방패 장비 필요
활성 스킬
스티그마 획득
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 -- 즉시시전 6초 생포 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 361~365의 물리 타격을 주고 시전자 앞으로 끌어당깁니다.
연속기 2단계
충격 해제 - 생포
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
53 정신력 147 0초 2분 방패 휘두르기 II 방패방어 성공 후 방패로 강타하여 715~719의 물리 타격을 줍니다.
방패 장비 필요
연속기 1단계
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 100 0초 30초 혈관 베기 II 대상에게 365~369의 물리 타격을 주고 30초 동안 출혈 상태로 만듭니다.
연속기 3단계
기합 - 혈관 베기
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 100 0초 30초
검성
이름
레벨
비용(스킬레벨1)
시전시간
재시전시간
생존 자세 I 자신의 생명력을 35%만큼 회복하고, 1분 동안 생명력이 35%만큼, 물리 치명타 방어가 500만큼 증가합니다.
스티그마 획득
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 298 즉시시전 3분 분노 폭발 I 무기를 땅에 내려찍어 자신을 중심으로 주변 7m내에 있는 최대 6명의 적들에게 935~939의 물리 타격을 주고 넘어진 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
충격 해제 - 분노 폭발
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
53 정신력 244 즉시시전 3분 검기 투척 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 349~353의 물리 타격을 주고, 일정 확률로 8초~10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
칼날 날리기 - 검기 투척
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 100 0초 30초 검기 폭발 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 349~353의 물리 타격을 주고, 일정 확률로 8초~10초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
칼날 날리기 - 검기 폭발
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 100 0초 30초
궁성
이름
레벨
비용(스킬레벨1)
시전시간
재시전시간
시무르그 부르기 I(천족) 1마리의 시무르그를 소환하여 (장착 무기에 따라서 변동)m의 적에게 물리 타격을 줍니다. 시무르그는 공격할때마다 대상을 잠시동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
스티그마 획득
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 149 0초 2분 시무르그 부르기 I(마족) 1마리의 시무르그를 소환하여 (장착 무기에 따라서 변동)m의 적에게 물리 타격을 줍니다. 시무르그는 공격할때마다 대상을 잠시동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
스티그마 획득
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 149 0초 2분 탈취 화살 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 1188~1192의 물리 타격을 주고, 타격의 50%만큼의 생명력과 50%만큼의 정신력을 흡수합니다.
연속기 2단계
충격 해제 - 탈취 화살
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
53 정신력 147 즉시시전 3분 충격 화살 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 859~863의 물리 타격을 주고, 10초 동안 이동 불가 상태로 만들고 회피를 1000만큼 감소시킵니다.
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 174 0초 30초 족쇄 화살 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 859~863의 물리 타격을 주고, 10초 동안 이동 불가 상태로 만들고 회피를 1000만큼 감소시킵니다.
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 174 0초 30초
살성
이름
레벨
비용(스킬레벨1)
시전시간
재시전시간
맹독의 기습 I 대상에게 115~119의 물리 타격을 주고, 뒤에서 공격하면 702의 추가 물리 타격을 주며 15초 동안 중독 상태로 만듭니다.
스티그마 획득
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 124 0초 2분 폭풍 베기 I 대상에게 808~812의 물리 타격을 주고 대상을 회전 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
충격 해제 - 폭풍 베기
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
53 정신력 147 0초 18초
치유성
이름
레벨
비용(스킬레벨1)
시전시간
재시전시간
대지의 징벌 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 1408의 땅속성 마법 타격을 줍니다.
연속기 1단계
스티그마 획득
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 205 2.5초 30초 뇌우 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 1874의 바람속성 마법 타격을 줍니다.
연속기 2단계
충격 해제 - 뇌우
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
53 정신력 249 0초 5분 응징의 번개 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 644을 기준으로 한 랜덤 바람속성 마법 타격을 줍니다.
연속기 1단계
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 141 0초 16초 징벌의 번개 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 704의 바람속성 마법 타격을 줍니다.
연속기 1단계
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 141 0초 16초
호법성
이름
레벨
비용(스킬레벨1)
시전시간
재시전시간
행운의 진언 I 자신과 20m내의 파티원들의 물리 치명타를 50만큼, 마법 치명타 성공률을 50만큼, 물리 치명타 저항을 50만큼, 마법 치명타 저항을 50만큼 증가시킵니다.
활성 스킬
스티그마 획득
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 -- 즉시시전 0초 진동쇄 I 695~699의 물리 타격을 주고, 3초 동안 기절 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
충격 해제 - 진동쇄
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
53 정신력 147 0초 3분 관통쇄 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 491~495의 물리 타격을 주고, 일정 확률로 4초 동안 기절 상태로 만듭니다.
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 100 0초 12초 타격쇄 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 491~495을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 주고, 일정 확률로 4초 동안 기절 상태로 만듭니다.
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 100 0초 12초
정령성
이름
레벨
비용(스킬레벨1)
시전시간
재시전시간
어둠의 저주 I 1분 동안 (장착 무기에 따라서 변동)m내에 있는 대상의 최대 생명력과 최대 정신력을 1500만큼 감소시킵니다.
약화 마법 해제 스킬로 삭제 가능합니다.
스티그마 획득
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 293 2초 2분 절망의 저주 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 5초 동안 불의 정령으로 변신시키고 공포 상태와 이동 불가 상태로 만듭니다.
연속기 2단계
충격 해제 - 절망의 저주
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
53 정신력 378 0초 3분
마도성
이름
레벨
비용(스킬레벨1)
시전시간
재시전시간
생기 교환 I 자신의 현재 생명력과 정신력을 맞교환합니다.
스티그마 획득
54 -- 0초 10분 저주: 고목 I (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상을 20초 동안 고목으로 변신 시킵니다. 그 동안 대상은 이동 및 행동이 불가능하며 모든 속성 방어를 증가 시킵니다. 단 그 동안 공격을 받으면 효과가 사라집니다.
연속기 2단계
충격 해제 - 저주: 고목
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
53 정신력 281 즉시시전 3분 결빙 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 968의 물속성 마법 타격을 주고 12초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 258 0초 1분 혹한 II (장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 968의 물속성 마법 타격을 주고, 12초 동안 이동속도 감소 상태로 만듭니다.
캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.
54 정신력 258 0초 1분