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회피 회피 편집

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대상의 물리 공격을 아무런 피해 없이 피하는 능력

 

회피 수치는 방어형 능력치로 장비와 마석 조합을 통해서 높일 수 있다. 회피 수치가 높으면 일정 확률로 상대방의 물리 공격을 피할 수 있는데, 방패 방어무기 방어처럼 대미지의 일부를 감소시키는 것이 아니라, 대미지 전부를 무시해버리기 때문에 가장 효율적인 방어 수단이라고 말할 수 있다. 게다가, 상대방의 연속기를 회피할 경우에는 연속기가 중간에 끊어지게 되어 더 큰 효과를 볼 수 있다.

 

회피는 가죽 계열 클래스인 궁성, 살성과 가장 어울리는 능력치이다.

기본적으로 가죽 계열 방어구는 회피 능력치가 높으며, 궁성과 살성은 특성 스킬을 가지고 있어서 다른 클래스보다 회피가 높다. 그외에도 일정 시간 회피를 높이는 스킬이나, 회피 이후 연결해서 사용할 수 있는 연계기 등 다양한 스킬을 보유하고 있다.

 

회피 호법과 회피 검성은 과거의 얘기

기존에는 호법성이나 검성이 가죽 방어구를 입고서 회피 세팅을 하는 경우도 있었다. 하지만, 3.0 업데이트 기준 60레벨 최상위 방어구들은 직업에 따라서 계열별 착용 제한이 걸려 있다. 즉, 호법성이나 검성이 가죽 계열 방어구를 입을 수 없게 되었다.

실험 내용

실험 내용 편집
  • 실험 배경
    물리 계열 생존 능력치인 만큼 회피도 상대방의 명중과 관련이 있다. 상대방의 명중보다 자신의 회피가 얼마나 높으냐에 따라서 회피가 발동할 수 있는 확률이 결정되는 것이다. 그렇다면, 1)회피는 명중보다 얼마나 높아야 좋을까? 그리고 2)회피의 최대 확률은 얼마나 될까? 실험으로 확인해 보았다.
  • 실험 조건
    1. 공격 캐릭터로 명중 2300인 검성을 준비한다.
    2. 피격 캐릭터로 회피 2300인 살성을 준비한다.
    3. 살성의 회피 수치를 50씩 높여가며 검성에게 1000회씩 공격받는다.
    4. 회피와 명중의 차이에 따라 회피가 발동하는 확률의 변화를 확인한다.

실험 결과

실험 결과 편집
  • 실험 결과 표

    회피 수치

    2300

    2350

    2400

    2450

    2500

    2550

    2600

    2650 2700 2750 2800
    명중 수치

    2300

    회피-명중 차이

    0 50 100 150 200 250

    300

    350 400 450 500

    회피 발동 회수

    0

    42

    106

    146

    184

    241

    297

    303 309 294 307

 

  • 회피의 효율적인 수치와 최대 효과를 확인
    회피 수치와 명중 수치가 동일할 경우 회피가 발생하지 않았다. 이후 회피 수치가 높아짐에 따라서 회피가 발동하는 확률도 점차 높아졌으며, 회피와 명중 수치의 차이가 300이 넘어가자 회피 확률이 더 높아지지 않았다. 즉, 1)회피의 최대 효율은 상대방의 명중보다 300 높은 수치이며, 2)약 30%까지 피한다는 것을 확인할 수 있었다. 다음의 그래프를 참고하자.

    X축 :  회피 - 명중 수치,  Y축 :1000회 공격 중 회피한 회수

  • 가죽 계열의 60레벨 기본 회피는 2300내외
    장점이 많은 회피 세팅이지만, 포기해야 하는 것 역시 많다. 3.0 업데이트 기준 60레벨 가죽 계열 클래스의 기본적인 회피 수치는 2300 내외이다. 반면, 명중 옵션이 붙은 60레벨 영웅 무기를 들면 기본 명중을 2400 내외로 맞출 수 있다. 한마디로 60레벨 무기를 든 상대에게 기본 회피만으로 회피할 수 없다. 때문에, 회피에 최적화된 세팅을 하려면 직업마다 가지고 있는 버프 스킬을 활용하면서, 마석까지 회피로 세팅해야 한다.

    허나, 60레벨 희귀 등급 회피 마석은 +17인 반면, 명중 마석은 +27이다. 그만큼 회피를 활용하려면 더 많은 마석 투자가 필요하고, 명중 세팅을 한 상대방을 만나면 너무 큰 손해를 보기도 한다. 만약, 회피 세팅에 도전하고자 한다면 충분히 고민하고 선택해야 할 것이다.

회피 관련 스킬 정보

회피 관련 스킬 정보 편집
  • 회피 향상 특성 스킬
    정찰자 계열 클래스는 특성 스킬을 통해서 회피를 높일 수 있다. 목록에 있는 습득 레벨은 정찰자, 궁성, 살성 순서.
    이름 레벨 레벨 레벨 타입 습득방법

    회피율 증가 I
    회피율이 증가합니다.
    9특성스킬북

    회피율 증가 II
    회피율이 증가합니다.
    3119특성스킬북

    회피율 증가 III
    회피율이 증가합니다.
    4134특성스킬북

    회피율 증가 IV
    회피율이 증가합니다.
    44특성스킬북

    회피율 증가 V
    회피율이 증가합니다.
    56특성스킬북

  • 살성 회피 향상 버프
    이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

    연속 회피 I
    회피 성공 후 자신의 회피를 20초 동안 300만큼 증가시킵니다.

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    51사용정신력 95즉시시전2분스킬북

    육감 극대화 I
    12초 동안 자신의 회피가 800, 마법 저항이 500만큼, 물리 치명타 저항이 100만큼 증가합니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    52사용정신력 1440초3분상급 스티그마

  • 궁성 회피 향상 버프
    이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

    경계의 눈 I
    자신의 회피를 1분 동안 200만큼 증가시킵니다.

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    13사용정신력 68즉시시전1초스킬북

  • 호법성 회피 향상 버프

    이름 레벨 타입 비용(스킬레벨1) 시전시간 재시전시간 습득방법

    방패의 진언 I
    자신과 20m내의 파티원들의 물리 방어를 20만큼, 방패 방어를 40만큼, 무기 방어를 40만큼, 회피를 20만큼 증가시킵니다.
    활성 스킬

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    13활성--즉시시전0초스킬북

    방패의 진언 II
    자신과 20m내의 파티원들의 물리 방어를 25만큼, 방패 방어를 60만큼, 무기 방어를 60만큼, 회피를 30만큼 증가시킵니다.
    활성 스킬

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    25활성--즉시시전0초스킬북

    수호의 주문 I
    자신 주위 20m내의 파티원의 회피, 무기 방어, 방패 방어를 15초 동안 100만큼, 모든 속성 방어를 100만큼 증가시킵니다.
    스티그마 획득

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    28사용정신력 300즉시시전10초스티그마

    방패의 진언 III
    자신과 20m내의 파티원들의 물리 방어를 30만큼, 방패 방어를 80만큼, 무기 방어를 80만큼, 회피를 40만큼 증가시킵니다.
    활성 스킬

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    37활성--즉시시전0초스킬북

    방패의 진언 IV
    자신과 20m내의 파티원들의 물리 방어를 35만큼, 방패 방어를 100만큼, 무기 방어를 100만큼, 회피를 50만큼 증가시킵니다.
    활성 스킬

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    49활성--즉시시전0초스킬북

    방패의 진언 V
    자신과 20m내의 파티원들의 물리 방어를 40만큼, 방패 방어를 100만큼, 무기 방어를 100만큼, 회피를 60만큼 증가시킵니다.
    활성 스킬

    캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다.

    61활성--즉시시전0초스킬북

회피 관련 기타 실험

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회피에 대한 포럼

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