리니지의 세계를 구성하고 있는 중요한 존재. 플레이어 캐릭터는 몬스터를 쓰러뜨려 경험치와 아데나, 아이템을 얻을 수 있다. 이 과정을 통해 플레이어 캐릭터는 레벨 업을 하고 더 좋은 장비를 구할 수 있다. 하지만 반대로 몬스터와의 전투 도중 사망할 수도 있으며, 이 경우 장비를 잃어버리거나 경험치가 깎이기도 한다.
<리니지>의 세계는 여러 지역으로 구분되며, 각 지역의 필드, 던전에 따라 등장하는 몬스터가 달라진다.
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지역 |
지역별 사냥터 |
지역 |
지역별 사냥터 |
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초보자 지역 |
침묵의 동굴 |
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말하는 섬 |
윈다우드 |
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켄트 |
웰던 |
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오렌 |
하이네 |
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기란 |
아덴 |
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오크 숲 |
요정 숲 |
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해적섬 |
디아드 요새 |
<리니지>에 존재하는 모든 몬스터에게는 속성이라는 것이 존재한다. 따라서 몬스터도 자신이 강한 속성으로 공격당할 때는 받는 대미지가 감소하며, 자신이 약한 속성으로 공격당하면 더 많은 대미지를 입게 된다.
즉, 플레이어는 속성 인챈트 시스템을 이용해 자신의 무기에 속성을 부여하고, 부여된 속성에 취약한 몬스터를 사냥하면 더 높은 효율을 얻을 수 있다.
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설명 |
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불 속성에 약한 몬스터를 레벨별로 분류하였습니다. |
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물 속성에 약한 몬스터를 레벨별로 분류하였습니다. |
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땅 속성에 약한 몬스터를 레벨별로 분류하였습니다. |
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바람 속성에 약한 몬스터를 레벨별로 분류하였습니다. |
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<리니지>의 몬스터는 언데드, 무기 손상, 동족 인식, 여러 가지 특성을 가지고 있지만, 그중에서도 언데드 몬스터와 무기를 손상시키는 몬스터는 사냥에 큰 영향을 미치기 때문에 사전에 반드시 체크해야 할 사항이다.
먼저 언데드 몬스터란, 죽은 사람이나 몬스터의 시체가 사악한 마법에 의해 되살아 난 것으로 밤이 되면 강해지고, 대부분 불 속성과 언데드 추가 대미지 옵션을 가진 무기에 약한 면모를 보인다.
무기를 손상시키는 몬스터는 온 몸이 단단한 재질로 이루어져 캐릭터가 물리적인 공격을 가하면 무기가 손상되는 몬스터로, 손상되지 않는 특별한 무기가 아니면 공격했을 때 일정확률로 무기를 손상시키며, 활의 경우 무기가 손상되지는 않지만 원래의 대미지의 1/2로 줄어든다.
이때, 손상된 무기는 은기사 마을의 아논과 같은 대장장이를 찾아 수리하거나 잡화상에서 구입할 수 있는 숫돌을 이용해 원상태로 복구할 수 있다.
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설명 |
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언데드 몬스터란, 죽은 사람이나 몬스터의 시체가 사악한 마법에 의해 되살아난 것으로, 좀비와 해골, 구울, 스파토이 등이 언데드 몬스터에 해당합니다. | |
| 무기 손상 몬스터란, 단단한 재질로 이루어져 캐릭터가 물리적인 공격을 가하면 무기가 손상되는 몬스터로, 아이언 골렘, 돌 골렘 등 대부분의 골렘류 몬스터가 무기 손상 몬스터에 해당합니다. | ||
| 트레져 몬스터란 이름 그대로 동급의 일반 몬스터에 비해 좋은 아이템을 높은 확률로 드롭하는 몬스터로, 아덴 영지 전체에서 일정 확률로 등장하는 현상범 쿠작이 대표적입니다. | ||
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▲ 말하는 섬의 터줏대감, 바포메트!! |
기본적으로 보스 몬스터들은 같은 레벨대의 플레이어들이 단독으로 공략하기는 거의 불가능하며, 최근 등장하는 보스 몬스터들은 최소 5~6명 이상이 파티를 맺지 않으면 공략조차 불가능할 정도의 강력함을 자랑한다. 하지만 사냥에 성공한다면 대박 아이템을 획득할 가능성이 높기 때문에 수많은 플레이어들이 가장 선호하는 몬스터들이기도 하다.
>페이지 이동: 보스 몬스터
>페이지 이동: 보스 몬스터 공략 노하우
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설명 |
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레벨과 능력치 |
모든 몬스터에는 레벨이 정해져 있으며, 이 레벨이 높을 수록 최대 HP, 공격력, 방어력, 마법 저항력 등이 강해진다. 또한 보스 몬스터는 레벨에 비해 훨씬 강력한 힘을 발휘하기 때문에 파티를 이루어서 잡지 않으면 안된다. |
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성향치 |
기본적으로 대부분의 몬스터는 악한 존재이기 때문에 쓰러뜨리면 플레이어의 성향치가 올라간다. 그러나 몇몇 몬스터(장로 등)는 선한 존재이기 때문에 잡으면 성향치가 떨어진다. |
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이동 속도 |
몬스터는 총 5종류의 이동 속도(매우 느림 - 느림 - 보통 - 빠름 - 매우 빠름)를 가지고 있다. 보통은 플레이어 캐릭터와 동일한 스피드이며, 느린 몬스터의 경우 움직이면서 활로 사냥하는, 일명 무빙 샷으로 쉽게 처리할 수 있다. |
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크기 |
몬스터는 큰 몬스터와 작은 몬스터로 나뉘며, 무기의 공격력 역시 이에 따라 두 종류로 구분된다. 큰 몬스터는 무기를 손상시키는 것들이 많다. |
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공격 성향 |
플레이어 캐릭터를 인식했을 때 먼저 공격을 가하는가(선공) 가하지 않는가(비선공)의 여부. 비선공 몬스터는 플레이어 캐릭터가 공격을 가한 후에야 반격을 가하며 선공 몬스터는 플레이어 캐릭터를 인식하는 순간 공격을 가하기 위해 움직인다. |
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물리 공격 거리 |
몬스터가 장비하고 있는 무기에 따라 1칸에서 화면 전체(활 장비)가 공격 사정 거리가 된다. |
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변신 상태 인식 |
플레이어 캐릭터가 변신하고 있는 경우, 대부분의 몬스터는 플레이어 캐릭터에게 선공을 가하지 않는다. 그러나 고레벨 몬스터는 대부분 변신 상태를 인식하고 선공을 가한다. |
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투명 상태 인식 |
투명 효과를 가지고 있는 장비(투명 망토 등)를 장비하고 있을 경우 대부분의 몬스터는 플레이어 캐릭터에게 선공을 가하지 않는다. 그러나 고레벨 몬스터는 대부분 투명 상태를 인식하고 선공을 가한다. |
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특성별 몬스터 분류 |
취약 속성별 몬스터 분류 |


