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리니지의 세계를 구성하고 있는 중요한 존재. 플레이어 캐릭터는 몬스터를 쓰러뜨려 경험치와 아데나, 아이템을 얻을 수 있다. 이 과정을 통해 플레이어 캐릭터는 레벨 업을 하고 더 좋은 장비를 구할 수 있다. 하지만 반대로 몬스터와의 전투 도중 사망할 수도 있으며, 이 경우 장비를 잃어버리거나 경험치가 깎이기도 한다.

지역별 몬스터 분류

지역별 몬스터 분류 편집

취약 속성별 몬스터 분류

취약 속성별 몬스터 분류 편집

<리니지>에 존재하는 모든 몬스터에게는 속성이라는 것이 존재한다. 따라서 몬스터도 자신이 강한 속성으로 공격당할 때는 받는 대미지가 감소하며, 자신이 약한 속성으로 공격당하면 더 많은 대미지를 입게 된다.

 

즉, 플레이어는 속성 인챈트 시스템을 이용해 자신의 무기에 속성을 부여하고, 부여된 속성에 취약한 몬스터를 사냥하면 더 높은 효율을 얻을 수 있다.

 

취약 속성별 몬스터 분류

설명

불 속성 취약 몬스터

불 속성에 약한 몬스터를 레벨별로 분류하였습니다.

물 속성 취약 몬스터

물 속성에 약한 몬스터를 레벨별로 분류하였습니다.

땅 속성 취약 몬스터

땅 속성에 약한 몬스터를 레벨별로 분류하였습니다.

바람 속성 취약 몬스터

바람 속성에 약한 몬스터를 레벨별로 분류하였습니다.

특성별 몬스터 분류

특성별 몬스터 분류 편집

<리니지>의 몬스터는 언데드, 무기 손상, 동족 인식, 여러 가지 특성을 가지고 있지만, 그중에서도 언데드 몬스터무기를 손상시키는 몬스터는 사냥에 큰 영향을 미치기 때문에 사전에 반드시 체크해야 할 사항이다.

 

먼저 언데드 몬스터란, 죽은 사람이나 몬스터의 시체가 사악한 마법에 의해 되살아 난 것으로 밤이 되면 강해지고, 대부분 불 속성과 언데드 추가 대미지 옵션을 가진 무기에 약한 면모를 보인다.  

 

무기를 손상시키는 몬스터는 온 몸이 단단한 재질로 이루어져 캐릭터가 물리적인 공격을 가하면 무기가 손상되는 몬스터로, 손상되지 않는 특별한 무기가 아니면 공격했을 때 일정확률로 무기를 손상시키며, 활의 경우 무기가 손상되지는 않지만 원래의 대미지의 1/2로 줄어든다.

 

이때, 손상된 무기는 은기사 마을아논과 같은 대장장이를 찾아 수리하거나 잡화상에서 구입할 수 있는 숫돌을 이용해 원상태로 복구할 수 있다.

 

특성별 몬스터 분류

설명

언데드 몬스터

언데드 몬스터란, 죽은 사람이나 몬스터의 시체가 사악한 마법에 의해 되살아난 것으로, 좀비해골, 구울, 스파토이 등이 언데드 몬스터에 해당합니다.

무기를 손상시키는
몬스터

 무기 손상 몬스터란, 단단한 재질로 이루어져 캐릭터가 물리적인 공격을 가하면 무기가 손상되는 몬스터로, 아이언 골렘, 돌 골렘 등 대부분의 골렘류 몬스터가 무기 손상 몬스터에 해당합니다.

트레져 몬스터

트레져 몬스터란 이름 그대로 동급의 일반 몬스터에 비해 좋은 아이템을 높은 확률로 드롭하는 몬스터로, 아덴 영지 전체에서 일정 확률로 등장하는 현상범 쿠작이 대표적입니다.

보스 몬스터

보스 몬스터 편집

▲ 말하는 섬의 터줏대감, 바포메트!!

<리니지>에는 각 지역별로 말하는 섬 던전 2층바포메트개미굴거대 여왕 개미와 같은 보스 몬스터들이 존재한다. 이들은 ‘보스’라는 호칭에 걸맞게 같은 지역의 일반 몬스터들와는 차원이 다른 HP, 공격력, 방어력을 갖추고 있으며, 적게는 몇 시간에서 며칠에 한번씩만 등장하는 특징을 갖추고 있다.

 

기본적으로 보스 몬스터들은 같은 레벨대의 플레이어들이 단독으로 공략하기는 거의 불가능하며, 최근 등장하는 보스 몬스터들은 최소 5~6명 이상이 파티를 맺지 않으면 공략조차 불가능할 정도의 강력함을 자랑한다. 하지만 사냥에 성공한다면 대박 아이템을 획득할 가능성이 높기 때문에 수많은 플레이어들이 가장 선호하는 몬스터들이기도 하다.

 

>페이지 이동: 보스 몬스터

>페이지 이동: 보스 몬스터 공략 노하우 

몬스터의 특징

몬스터의 특징 편집

몬스터의 특징

설명

레벨과 능력치

모든 몬스터에는 레벨이 정해져 있으며, 이 레벨이 높을 수록 최대 HP, 공격력, 방어력, 마법 저항력 등이 강해진다. 또한 보스 몬스터는 레벨에 비해 훨씬 강력한 힘을 발휘하기 때문에 파티를 이루어서 잡지 않으면 안된다.

성향치

기본적으로 대부분의 몬스터는 악한 존재이기 때문에 쓰러뜨리면 플레이어의 성향치가 올라간다. 그러나 몇몇 몬스터(장로 등)는 선한 존재이기 때문에 잡으면 성향치가 떨어진다.

이동 속도

몬스터는 총 5종류의 이동 속도(매우 느림 - 느림 - 보통 - 빠름 - 매우 빠름)를 가지고 있다. 보통은 플레이어 캐릭터와 동일한 스피드이며, 느린 몬스터의 경우 움직이면서 활로 사냥하는, 일명 무빙 샷으로 쉽게 처리할 수 있다.

크기

몬스터는 큰 몬스터와 작은 몬스터로 나뉘며, 무기의 공격력 역시 이에 따라 두 종류로 구분된다. 큰 몬스터는 무기를 손상시키는 것들이 많다.

공격 성향

플레이어 캐릭터를 인식했을 때 먼저 공격을 가하는가(선공) 가하지 않는가(비선공)의 여부. 비선공 몬스터는 플레이어 캐릭터가 공격을 가한 후에야 반격을 가하며 선공 몬스터는 플레이어 캐릭터를 인식하는 순간 공격을 가하기 위해 움직인다.

물리 공격 거리

몬스터가 장비하고 있는 무기에 따라 1칸에서 화면 전체(활 장비)가 공격 사정 거리가 된다.

변신 상태 인식

플레이어 캐릭터가 변신하고 있는 경우, 대부분의 몬스터는 플레이어 캐릭터에게 선공을 가하지 않는다. 그러나 고레벨 몬스터는 대부분 변신 상태를 인식하고 선공을 가한다.

투명 상태 인식

투명 효과를 가지고 있는 장비(투명 망토 등)를 장비하고 있을 경우 대부분의 몬스터는 플레이어 캐릭터에게 선공을 가하지 않는다. 그러나 고레벨 몬스터는 대부분 투명 상태를 인식하고 선공을 가한다.

 

 

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