<리니지>의 방어구는 캐릭터의 물리 방어력(AC)을 올려주는 장비로, 부위별로 최대 7개까지 착용할 수 있다. 방어구에 있어서 가장 중요한 요소는 단연 물리 방어력이지만 마법의 투구(힘)이나 투명 망토, 활 골무처럼 방어력보다는 옵션에 의해 그 가치가 평가되는 기능성 방어구들도 다수 존재한다.
방어구는 착용하는 부위에 따라 투구와 티셔츠, 갑옷, 망토, 장갑, 부츠, 방패, 가더의 8가지 종류가 존재한다. 몇몇 방어구들은 일정한 부위를 맞춰서 입으면 세트 아이템의 보너스 효과가 발생한다.
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머리 부위의 방어구로, 마법의 투구(신속)이나 바람의 투구처럼 착용시 특정 마법을 사용할 수 있는 특수 아이템들이 존재한다 |
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갑옷 안에 입는 방어구로, 자체적인 방어력은 거의 없지만 인챈트를 통해 추가적인 방어력을 기대할 수 있다 |
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가장 방어력이 높은 방어구로, 몸통에 입는 방어구는 티셔츠, 갑옷, 망토의 순으로 착용해야만 한다(벗을 때는 반대 순서로) |
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등에 장착하는 방어구로, 방어력은 낮지만 군주의 위엄이나 투명 망토처럼 스탯, 저항, 특수 능력 등을 갖춘 아이템들이 다수 존재한다 |
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방어력은 낮은 편이지만 활 골무, 파워 글로브처럼 원거리, 근거리 공격을 보조해주는 특성을 갖춘 아이템들이 존재한다 |
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발에 착용하는 방어구로, 일반 제작을 통해 만들어낼 수 있는 강철 부츠가 일반적으로 쓰이고 있다 |
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한손 무기를 사용할 때만 착용할 수 있는 방어구로, 붉은 기사의 방패와 요정족 방패가 가장 대중적이다 |
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양손 무기와 함께 착용할 수 있는 방어구로, 방패와 슬롯을 공유한다. 방어력보다는 추가 옵션을 통한 공격력 강화가 목적이다. |
방어구는 무기에 비해 선택할 때 고려할 사항이 적은 편이다. 하지만 기본적으로 가장 중요한 요소인 방어력(AC)과 얼마까지 안전하게 인챈트할 수 있는지는 여전히 중요한 요소라고 할 수 있다.
- 방어력
방어력은 캐릭터의 레벨과 DEX(민첩), 방어구의 방어력(인챈트 수치 포함)에 의해 결정되는 수치로, 적의 물리 공격에 대해 얼마나 대미지를 감소할 수 있는지를 나타낸다. 즉 방어력이 높으면 높을수록 같은 몬스터의 공격에 대해 적은 피해를 입게 된다. - 인챈트
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인챈트 종류
설명

무기와 방어구를 강화시키는 시스템으로, 강화에 성공한 횟수만큼 무기의 이름 앞에 +9, +10과 같은 형태로 표시된다.

무기에 속성(불, 물, 땅, 바람)을 부여해 해당 속성 대미지를 추가하는 인챈트 시스템으로, 최대 3단계까지 강화할 수 있다.

액세서리를 강화하는 시스템으로, 액세서리의 강도 등급에 따라 다른 인챈트 효과가 부여된다. 또한 +6 이상으로 인챈트하면 보너스 효과가 추가된다.
<리니지>에 등장하는 고급 아이템에는 ‘공격 성공’이나 ‘추가 타격’과 같은 옵션이 붙는 것들이 있다. 방어구에는 주로 HP, MP의 최대치나 회복량 증가에 관한 것과 마법 저항력 등의 옵션이 붙는다.
- 최대 HP, 최대 MP, HP 회복, MP 회복
HP와 MP에 관한 옵션은 방어구와 액세서리에 가장 많이 붙는 옵션으로, 주로 HP와 MP의 최대치를 늘려주거나 회복되는 양을 올려주는 것들이 존재한다. 아이템 1개의 효과만을 따졌을 때는 그 양이 그리 크지 않지만 같은 계열을 맞췄을 때는 상당한 효과를 볼 수 있다. 특히 MP의 최대치와 회복량이 중요한 마법사나 요정은 고레벨이 될수록 MP 회복 세트를 맞춰 입는 경우가 많다. - 마법 저항력(MR)
마법 저항력(MR)은 공격 마법의 대미지를 줄여주거나 캔슬레이션, 저주 마법(커스 계열)의 성공 확률을 낮춰주는 수치로, 현재는 물리 방어력(AC) 못지 않게 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 왜냐하면 에피소드가 진행됨에 따라 이전까지는 단순히 물리 공격만 하던 몬스터들이 다양한 마법을 이용해 공격하기 시작했고, 대인전(PvP)에서도 상대방이 구사하는 공격 마법을 비롯해 캔슬레이션, 커스 계열의 저주 마법 등에 막아야 할 필요성이 늘어났기 때문이다.









