베이스 스탯 보너스란 캐릭터를 처음 만들 때 주어지는 보너스 포인트를 STR(힘)과 DEX(민첩), CON(체력), INT(지능), WIS(지혜) 같은 특정 스탯에 투자했을 때 받을 수 있는 클래스별로 차별화된 보너스 효과를 말한다.
따라서 같은 클래스라도 캐릭터의 스탯을 어떻게 투자했느냐에 따라 다른 베이스 스탯 보너스를 받게 되며, 이를 통해 클래스 유형이 결정된다.
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베이스 스탯 보너스의 특징
▲ 마법사의 기본형인 CON 16, INT 18, WIS 18 베이스 스탯의
② CHA(매력) 스탯에 대한 베이스 스탯 보너스는 존재하지 않는다.
③ 베이스 스탯 보너스는 한번 결정되면 스탯 초기화에 의해 베이스 스탯이 달라지지 않는 한 영구적으로 적용된다.
④ 베이스 스탯 보너스는 캐릭터를 만든 후 아이템이나 마법에 의해 일시적으로 상승하는 스탯에 영향을 받지 않는다. |
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보너스 스탯 |
STR(힘) |
DEX(민첩) |
CON(체력) |
INT(지능) |
WIS(지혜) |
|
1 |
최대 소지 무게+1 |
- |
최대 소지 무게+1 |
마나 소모 감소-1 |
MR 보너스+1 |
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2 |
근거리 대미지+1 |
AC 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
마법 명중+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
3 |
근거리 명중+1 |
원거리 대미지+1 |
HP 회복 증가+1 |
마나 소모 감소-1 |
MR 보너스+1 |
|
4 |
최대 소지 무게+1 |
ER 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
마법 명중+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
5 |
근거리 대미지+1 |
AC 보너스+1 |
HP 회복 증가+1 |
- |
최대 MP 증가+1 |
|
6 |
근거리 명중+1 |
ER 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
- |
- |
|
7 |
최대 소지 무게+1 |
AC 보너스+1 |
HP 회복 증가+1 |
- |
- |
|
8 |
- |
ER 보너스+1 |
HP 회복 증가+1 |
- |
- |
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보너스 스탯 |
STR(힘) |
DEX(민첩) |
CON(체력) |
INT(지능) |
WIS(지혜) |
|
1 |
근거리 명중+2 |
AC 보너스+1 |
최대 소지 무게+1 최대 HP 증가+1 |
마나 소모 감소-1 |
MR 보너스+1 |
|
2 |
근거리 대미지+2 |
ER 보너스+1 |
HP 회복 증가+2 |
마법 명중+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
3 |
근거리 명중+2 |
AC 보너스+1 |
최대 HP 증가+2 |
마나 소모 감소-1 |
MR 보너스+1 |
|
4 |
근거리 대미지+2 |
ER 보너스+1 |
HP 회복 증가+2 |
마법 명중+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
보너스 스탯 |
STR(힘) |
DEX(민첩) |
CON(체력) |
INT(지능) |
WIS(지혜) |
|
1 |
근거리 대미지+1 |
원거리 명중+2 |
최대 HP 증가+1 |
마법 명중+1 |
MR 보너스+1 |
|
2 |
근거리 명중+1 |
원거리 대미지+2 |
HP 회복 증가+1 |
마법 치명타+2 |
최대 MP 증가+1 |
|
3 |
근거리 대미지+1 |
AC 보너스+1 |
최대 소지 무게+1 |
마법 명중+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
4 |
근거리 명중+1 |
원거리 명중+1 |
HP 회복 증가+1 |
마법 치명타+2 |
MR 보너스+1 |
|
5 |
최대 소지 무게+1 |
원거리 대미지+1 |
HP 회복 증가+1 |
- |
최대 MP 증가+1 |
|
6 |
- |
AC 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
- |
MP 회복 증가+1 |
|
보너스 스탯 |
STR(힘) |
DEX(민첩) |
CON(체력) |
INT(지능) |
WIS(지혜) |
|
1 |
최대 소지 무게+1 |
AC 보너스+1 |
최대 소지 무게+1 |
마법 대미지+1 |
최대 MP 증가+1 |
|
2 |
근거리 대미지+1 |
ER 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
마법 명중+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
3 |
근거리 명중+1 |
AC 보너스+1 |
최대 소지 무게+1 |
마법 치명타+1 |
MR 보너스+1 |
|
4 |
근거리 대미지+1 |
ER 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
마법 치명타+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
5 |
근거리 명중+1 |
- |
HP 회복 증가+1 |
마법 치명타+1 |
최대 MP 증가+1 |
|
6 |
- |
- |
HP 회복 증가+1 |
마법 치명타+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
보너스 스탯 |
STR(힘) |
DEX(민첩) |
CON(체력) |
INT(지능) |
WIS(지혜) |
|
1 |
최대 소지 무게+2 |
ER 보너스+2 |
최대 소지 무게+1 |
마법 명중+1 |
MR 보너스+1 |
|
2 |
근거리 대미지+1 |
AC 보너스+1 원거리 명중+1 |
최대 HP 증가+1 |
마나 소모 감소-1 |
최대 MP 증가+1 |
|
3 |
근거리 명중+1 |
원거리 대미지+2 원거리 명중+1 |
HP 회복 증가+1 |
마법 명중+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
4 |
최대 소지 무게+1 |
- |
최대 HP 증가+1 |
마나 소모 감소-1 |
MR 보너스+1 |
|
5 |
근거리 명중+1 |
- |
HP 회복 증가+1 |
- |
MR 보너스+1 |
|
6 |
근거리 대미지+1 |
- |
- |
- |
MR 보너스+1 |
|
보너스 스탯 |
STR(힘) |
DEX(민첩) |
CON(체력) |
INT(지능) |
WIS(지혜) |
|
+1 |
근거리 명중+1 |
AC 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
마법 명중+1 |
MR 보너스+1 |
|
+2 |
근거리 대미지+1 |
ER 보너스+1 |
HP 회복 증가+1 |
마법 치명타+2 |
MR 보너스+1 |
|
+3 |
최대 소지 무게+1 |
AC 보너스+1 |
최대 HP 증가+2 |
마법 명중+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
+4 |
근거리 명중+2 |
ER 보너스+1 |
HP 회복 증가+2 |
마나 소모 감소-1 |
MR 보너스+1 |
|
+5 |
근거리 대미지+2 |
- |
- |
마법 치명타+4 |
MP 회복 증가+1 |
|
+6 |
- |
- |
- |
마법 대미지+1 |
- |
|
보너스 스탯 |
STR(힘) |
DEX(민첩) |
CON(체력) |
INT(지능) |
WIS(지혜) |
|
+1 |
근거리 명중+1 |
AC 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
마법 명중+1 |
최대 MP 증가+1 |
|
+2 |
근거리 대미지+1 |
ER 보너스+1 |
HP 회복 증가+1 |
마나 소모 감소-1 |
MP 회복 증가+1 |
|
+3 |
근거리 명중+1 |
AC 보너스+1 |
최대 HP 증가+1 |
마나 소모 감소-1 |
MR 보너스+2 |
|
+4 |
근거리 대미지+1 |
ER 보너스+1 |
HP 회복 증가+1 |
마법 대미지+1 |
최대 MP 증가+1 |
|
+5 |
근거리 명중+1 |
- |
최대 소지 무게+1 |
마법 대미지+1 |
MP 회복 증가+1 |
|
+6 |
근거리 명중+1 |
- |
최대 소지 무게+1 |
- |
MR 보너스+2 |
|
+7 |
최대 소지 무게+1 |
- |
- |
- |
- |
- 스탯 초기화: 캐릭터의 스탯을 초기화한 후 다시 재분배할 수 있는 시스템을 소개하고 있다.

