첫째, 새로운 인스턴스 던전의 등장이다. 테베라스와 티칼 사원을 통해 도입됐던 인스턴스 던전의 개념이 숨겨진 이야기에서는 보다 발전된 형태로 등장했다. 이번에 선보이는 과거의 말하는 섬 던전 2층은 파티장과 파티원의 역할 분담, 분기에 따른 보스 몬스터의 변화 등 다양한 요소가 가미된 새로운 형태의 인스턴스 던전이라고 할 수 있다.
둘째, 새로운 슬롯에 착용할 수 있는 장착 아이템의 등장이다. 기존의 장비(무기, 방어구, 액세서리)와는 전혀 다른 개념인 룬과 유물이라는 아이템이 등장하며, 이를 장착할 수 있는 룬 슬롯이 보조 장비에 추가됐다.
>관련 페이지: 이블 트릭의 MP 흡수량
숨겨진 이야기, chapter1에 처음으로 도입되는 인스턴스 던전은 과거의 말하는 섬 던전 2층으로, 현재의 말하는 섬 마을에 새롭게 추가된 NPC들을 통해 입장할 수 있다. 단, 최소 5인 이상의 파티가 구성되어 있어야 하며, 파티원 모두에게 열쇠 아이템인 시공의 구슬이 존재해야 한다.
- 던전 입장
인스턴스 던전인 과거의 말하는 섬 던전 2층에 가기 위해서는 다음의 조건을 만족시켜야 한다.
▲ 말하는 섬 마을에 있는 유리에와 대화해 시공의 항아리를
받은 후 사용하면 시공의 구슬 2개를 획득할 수 있다
▲ 유키를 통해 과거의 말하는 섬 던전 2층에 입장할 수 있다. 단,
파티원 전부가 상아탑의 비밀 연구실에 있는 상태여야 한다
① 파티원 각자는 시공의 구슬을 보유하고 있어야 상아탑의 비밀 연구실(던전 로비)로 들어갈 수 있다. 참고로 시공의 구슬은 말하는 섬 마을에 있는 유리에로부터 받을 수 있는 시공의 항아리를 사용하면 2개씩 획득할 수 있으며, 시공의 항아리는 22시간에 1번씩만 사용할 수 있다.
② 최소 5인 이상으로 구성된 파티원 전부가 상아탑의 비밀 연구실에 있는 상태에서 파티장이 유키를 통해 입장을 신청해야 인스턴스 던전에 들어갈 수 있다.
③ 상아탑의 비밀 연구실에 들어갈 때마다 시공의 구슬 1개와 10,000아데나가 필요하다. 즉, 22시간을 주기로 인스턴스 던전인 과거의 말하는 섬 던전 2층에 최대 2번까지 들어갈 수 있다는 뜻이다. 참고로 시공의 구슬을 4개 이상 가지고 입장할 경우 2개를 제외한 나머지 구슬은 모두 사라진다.
④ 관련 아이템
- 던전 진행
인스턴스 던전인 과거의 말하는 섬 던전 2층은 현재의 말하는 섬 던전 2층과 구성은 거의 동일하지만 등장 몬스터 및 트랩, 진행방식 등은 완전히 다르다.
▲ 인스턴스 던전인 과거의 말하는 섬 던전 2층은 현재의 말하는 섬 던전 2층과 거의 동일한 구조로 되어 있다
① 파티장의 역할
과거의 말하는 섬 던전에 입장하면 파티장과 파티원들은 다른 공간에서 별도의 역할을 수행하게 된다. 파티장은 케레니스가 있는 공간(과거의 말하는 섬)에서 케레니스의 질문에 대한 응답을 통해 최종 난이도를 컨트롤할 수 있으며, 파티원들의 진행에 따라 수집되는 최종 보상에 대한 힌트를 받게 된다.
② 파티원의 역할
파티원들은 과거의 말하는 섬 던전 2층의 입구에서부터 보스방(일명 바포방)까지 진행하는 역할을 수행하며, 곳곳에 설치되어 있는 트랩을 푸는 방식으로 진행해야만 최종 목적지까지 진행할 수 있다.
▲ 과거의 말하는 섬 던전 2층의 입구에서 문을 열고 나오면
곧바로 4개로 구성된 트랩을 만날 수 있다
▲ 해골방 입구에도 마법진 대신 트랩이 배치되어 있다. 파티원
4명이이 각각의 트랩(발판)에 올라서야 한다
③ 하딘의 일기장 퀘스트
과거의 말하는 섬 던전 2층을 클리어하면 하딘의 일기장 조각을 발견할 수 있는데, 이를 모아 말하는 섬 마을에 있는 유리에를 통해 복원한 후 말하는 섬 던전 2층에 있는 벽에 새겨진 마법의 문자에게 가져가면 숨겨진 마족의 무기함을 받을 수 있다. 어떤 종류의 무기를 받는지 선택할 수 있으며, 무작위 속성 1단계 인챈트가 부여되어 있다.
숨겨진 이야기, chapter1에서의 또 다른 큰 변화는 바로 새로운 유형의 장착 아이템인 룬과 유물의 등장이다. 이 아이템들은 다음과 같은 3가지 특징을 가지고 있다.
>관련 페이지: 룬과 유물
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룬과 유물의 특징
▲ 봉인이 해제된 룬은 오른쪽에
② 룬과 유물은 어떤 종류의 마력의 숨결로 봉인을 해제했느냐에 따라 유지 시간이 결정된다. 기본적으로 말하는 섬 마을에 있는 휴그린트에게서 구입할 수 있는 마력의 숨결을 이용해 봉인을 해제하면 600초(10분) 동안의 유지 시간을 가진다.
③ 룬과 유물은 봉인을 해제하기 전과 후의 성격이 완전히 달라진다. 봉인을 해제하기 전에는 캐릭터들간에 거래할 수 있는 아이템이지만 봉인을 해제한 후에는 거래할 수 없게 변한다. 또한 봉인 해제 전과 후의 아이템 이름이 달라지며, 봉인이 해제된 아이템만 착용할 수 있다. |
- 룬 주머니
룬 주머니는 룬과 유물을 장착할 수 있는 슬롯을 가진 인터페이스로, 게임상에서는 보조 장비라는 이름으로 장비창과 상태창 사이에 위치하고 있다. 룬 주머니는 모두 3개의 슬롯을 가지고 있으며, chapter1에서 추가된 룬과 유물은 모두 일반 등급으로, 첫 번째 룬 슬롯에만 착용할 수 있다는 제약이 있다. 즉, 이번 업데이트에서는 룬이나 유물을 1개만 착용할 수 있다는 뜻이다. 추후 chapter2~3을 통해 고급 룬이나 유물, 영웅 룬이나 유물이 등장하면 나머지 슬롯을 사용할 수 있을 예정이다. - 룬 리스트
이름 설명 
근거리 공격 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 근거리 대미지+1의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
원거리 공격 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 원거리 대미지+1의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
마법 공격 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 SP+1의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
근거리 명중 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 근거리 명중+1의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
원거리 명중 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 원거리 명중+1의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
마법 명중 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 마법 명중+1의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
땅의 방어 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 AC-1, 땅 속성 저항+3의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
불의 방어 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 AC-1, 불 속성 저항+3의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
물의 방어 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 AC-1, 물 속성 저항+3의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
바람의 방어 룬 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 AC-1, 바람 속성 저항+3의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. - 유물 리스트
이름 설명 
날 빠진 난쟁이족 검(대미지) 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 근거리 대미지+2의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
날 빠진 난쟁이족 검(명중) 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 근거리 명중+2의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
손때 묻은 오크족 활(대미지) 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 원거리 대미지+2의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
손때 묻은 오크족 활(명중) 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 원거리 명중+2의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
장로의 부러진 지팡이(대미지) 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 SP+2의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
장로의 부러진 지팡이(명중) 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 마법 명중+2의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
꼬질꼬질한 갑옷 조각 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 스턴 내성+3%의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
서큐버스가 신다 버린 부츠 룬과 유물 슬롯에 장착하면 지속시간 동안 홀드 내성+3%의 효과가 적용된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다.
봉인된 룬과 유물은 모두 인스턴스 던전인 과거의 말하는 섬 던전 2층에서 획득할 수 있는 아이템들로, 말하는 섬 마을에 있는 휴그린트로부터 구입할 수 있는 마력의 숨결을 이용해 봉인을 해제할 수 있다.
- 봉인된 룬 리스트
이름 설명 
봉인된 근거리 공격 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 근거리 공격 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 원거리 공격 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 원거리 공격 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 마법 공격 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 마법 공격 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 근거리 명중 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 근거리 명중 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 원거리 명중 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 원거리 명중 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 마법 명중 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 마법 명중 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 땅의 방어 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 땅의 방어 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 불의 방어 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 불의 방어 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 물의 방어 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 물의 방어 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 바람의 방어 룬 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 바람의 방어 룬이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. - 봉인된 유물 리스트
이름 설명 
봉인된 검(추가 타격) 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 날 빠진 난쟁이족 검(대미지)가 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 검(공격 성공) 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 날 빠진 난쟁이족 검(명중)이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 활(추가 타격) 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 손때 묻은 오크족 활(대미지)가 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 활(활 명중) 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 손때 묻은 오크족 활(명중)이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 지팡이(주술력) 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 장로의 부러진 지팡이(대미지)가 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 지팡이(마법 명중) 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 장로의 부러진 지팡이(명중)이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 고블린 갑옷 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 꼬질꼬질한 갑옷 조각이 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. 
봉인된 부츠 한짝 마력의 숨결을 사용해 봉인을 해제하면 서큐버스가 신다 버린 부츠가 된다. 단, 지속시간은 봉인을 해제할 때 사용한 마력의 숨결의 종류에 따라 달라진다. - 열쇠 및 봉인 해제 아이템
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- 새로운 인스턴스 던전과 신규 장착 아이템인 룬/유물 추가
5인 이상으로 구성된 파티가 도전할 수 있는 새로운 인스턴스 던전과 새로운 슬롯에 장착할 수 있는 룬과 유물 아이템을 소개합니다. |
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인터페이스 4차 업데이트(미보리) (2010.07.22) - <리니지> 인터페이스의 편의성 강화!
지금까지 <리니지>를 플레이하면서 불편했던 인터페이스들이 한결 쓰기 쉽게 변경됐습니다. 지금 확인해보세요! |
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파푸리온 리뉴얼 (2010.04.08) - 드래곤 리뉴얼 2탄, 수룡 파푸리온의 등장!
2번째 드래곤 리뉴얼, 수룡 파푸리온이 확 달라진 모습으로 돌아왔습니다! |
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인터페이스 3차 업데이트(미보리) (2010.02.25) - 모든 필드와 던전을 지원하는 신규 맵 시스템
이제는 어떤 곳에 가더라도 길을 헤맬 걱정이 없어졌습니다. 필드는 물론 모든 던전의 길을 확인할 수 있는 새로운 맵의 등장! |
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- PC방 프리미엄 4차 업데이트
수상한 마을에 다양한 기능이 추가됐습니다! 새로운 무기와 변신용 터번, 그리고 행운의 포춘 쿠키까지!
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