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이뮨 투 함과 대미지 리덕션의 상관 관계 이뮨 투 함과 대미지 리덕션의 상관 관계 편집

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보스 몬스터 공략 및 해상전과 같은 인스턴스 던전에서 필수인 이뮨 투 함

일반 마법 9단계에 있는 이뮨 투 함은 32초 동안 물리/마법 대미지를 50% 감소시켜주는 효과를 가지고 있어 마법사에게는 필수 마법 중 하나라고 할 수 있다.

 

특히 오만의 탑 리뉴얼이나 해상전 업데이트를 통해 이전보다 강력한 몬스터들이 등장함에 따라 이뮨 투 함의 중요도는 더욱 높아졌다.

 

그렇다면 이뮨 투 함과 방어구의 옵션인 대미지 리덕션은 어떤 관계인지 알아볼 필요가 있다. 왜냐하면 어떤 효과가 먼저 적용되는냐에 따라 줄어드는 대미지가 달라지기 때문이다.

 

여기에서는 마법(이뮨 투 함)과 옵션(대미지 리덕션) 중 어떤 효과가 먼저 적용되는지 알아보도록 하겠다.

0단계. 이뮨 투 함과 대미지 리덕션의 적용 순서에 따른 대미지 변화

0단계. 이뮨 투 함과 대미지 리덕션의 적용 순서에 따른 대미지 변화 편집

마법인 이뮨 투 함과 옵션인 대미지 리덕션은 적용되는 정도의 차이만 있을 뿐이지 캐릭터가 받게 되는 대미지를 감소시켜준다는 면에서는 동일하다. 문제는 어떤 효과가 먼저 적용되느냐에 따라 줄어드는 대미지가 달라진다는 점이다.

 

참고로 캐릭터 세팅은 아래 공격자(요정) 및 샌드백(기사) 세팅 단락에서 확인할 수 있다.

 

 

■ 이뮨 투 함과 대미지 리덕션 적용 순서에 따른 최종 대미지

위의 공격자와 샌드백 세팅을 살펴보면 기본적으로 샌드백이 받게 되는 대미지는 36이다. 다음은 이뮨 투 함과 대미지 리덕션의 적용 순서에 따른 대미지 감소량이다(① 이뮨 투 함대미지 리덕션, ② 대미지 리덕션이뮨 투 함).

 

이뮨 투 함 > 대미지 리덕션 순서로 적용

대미지 리덕션 > 이뮨 투 함 순서로 적용


이뮨 투 함 적용: 36 / 2 = 18
대미지 리덕션 적용: 18 - 10 = 8 (최종 대미지)

 


대미지 리덕션 적용: 36 - 10 = 26
이뮨 투 함 적용: 26 / 2 = 13 (최종 대미지)

 

샌드백(기사)이 받게 되는 최종 대미지 - 8

샌드백(기사)이 받게 되는 최종 대미지 - 13

 

위의 두 가지 사례에서 볼 수 있듯 이뮨 투 함대미지 리덕션은 어떤 효과가 먼저 적용되느냐에 따라 샌드백이 받게 되는 최종 대미지는 5 정도의 차이를 보여준다.

1단계. 이뮨 투 함과 대미지 리덕션의 적용 순서는?

1단계. 이뮨 투 함과 대미지 리덕션의 적용 순서는? 편집

실험에 사용된 샌드백(기사) 캐릭터는 대미지 리덕션+10을 맞춘 상태고, 공격(요정) 캐릭터는 대미지 36이 고정적으로 나오도록 세팅한 상태다.

 

■ 이뮨 투 함 사용 전후의 대미지 비교

이뮨 투 함 미사용

이뮨 투 함 사용

샌드백(기사)이 받은 최종 대미지 - 26

샌드백(기사)이 받은 최종 대미지 - 13

 

실험 결과 이뮨 투 함대미지 리덕션이 하나의 캐릭터에 동시에 영향을 줄 때는 대미지 리덕션이뮨 투 함의 순서대로 효과가 적용된다는 사실을 확인할 수 있다.

2단계. 이뮨 투 함과 리덕션 아머의 적용 순서는?

2단계. 이뮨 투 함과 리덕션 아머의 적용 순서는? 편집

앞의 실험에서 옵션인 대미지 리덕션의 효과가 마법인 이뮨 투 함의 효과보다 먼저 적용된다는 사실을 확인할 수 있었다. 그렇다면 대미지 리덕션과 동일한 효과를 가진 기사 기술리덕션 아머의 경우에는 어떤 결과가 나올지 확인해보도록 하겠다.

 

참고로 2단계에서는 앞의 실험에서 착용했던 안타라스의 완력쿠쿨칸의 방패해제하고, 환상의 과일 탕수육도 사용하지 않은 상태에서 효과를 검증하도록 하겠다.

 

 

■ 이뮨 투 함 사용 전후의 대미지 비교

리덕션 아머는 기사 기술의 하나로, 기사의 레벨이 올라감에 따라 대미지 리덕션의 효과가 증가하는 것이 특징이다. 실험에서 사용된 샌드백(기사)의 경우 레벨 70일이기 때문에 대미지 리덕션+5의 효과를 보여준다.

 

리덕션 아머 사용

이뮨 투 함 + 리덕션 아머 사용

샌드백(기사)이 받은 최종 대미지 - 31

샌드백(기사)이 받은 최종 대미지 - 16

 

 

리덕션 아머 적용: 36 - 5 = 31
이뮨 투 함 적용: 31 / 2 = 15.5 → 16 (반올림/최종 대미지)

 

실험 결과 이뮨 투 함리덕션 아머가 하나의 캐릭터에 동시에 영향을 줄 때는 리덕션 아머이뮨 투 함의 순서대로 효과가 적용된다는 사실을 확인할 수 있다.

결론. 대미지 리덕션의 효과가 이뮨 투 함에 우선한다

결론. 대미지 리덕션의 효과가 이뮨 투 함에 우선한다 편집

실험을 통해 마법(이뮨 투 함)과 옵션(대미지 리덕션)의 효과가 하나이 대상에 적용될 경우 대미지 리덕션이뮨 투 함의 순서로 적용되는 것을 확인할 수 있었다. 또한 기사 기술리덕션 아머의 경우 대미지 리덕션에 영향을 주는 마법이기 때문에 이뮨 투 함의 효과보다 먼저 적용되는 것도 알 수 있었다.

 

결론적으로 대미지 리덕션(옵션, 마법)의 효과가 이뮨 투 함의 효과에 우선해서 적용된다고 할 수 있다.

세팅. 공격자 및 샌드백 캐릭터의 스탯 및 장비

세팅. 공격자 및 샌드백 캐릭터의 스탯 및 장비 편집

공격자 및 샌드백 캐릭터 세팅

- 실험에 사용된 샌드백(기사) 캐릭터는 안타라스의 완력쿠쿨칸의 방패를 착용해 대미지 리덕션+5를 세팅한 상태로, 여기에 환상의 과일 탕수육을 사용해 최종적으로는 대미지 리덕션+10을 맞춘 상태다.

- 한편 공격(요정) 캐릭터는 STR 13을 세팅하고, 고대의 검(35/20)을 착용한 상태에서 소울 오브 프레임(무기의 최대 대미지 적용)을 사용해 대미지가 36이 고정적으로 나오도록 세팅한 상태다.

 

 

■ 공격자(요정) 세팅

- 베이스 스탯은 STR 11로,  베이스 스탯 보너스를 통해 근거리 대미지 증가는 없는 상태다.

- 파워 글로브(STR+2)를 착용해 STR 13을 맞춰 STR 스탯에 의한 근거리 대미지 보너스 1을 올려준다.

- 공격은 소울 오브 프레임을 사용한 상태에서 시도해 항상 최대 대미지를 발휘할 수 있도록 한다.

 

이름 종류 공격(작) 공격(큰) 무게 클래스 한손/양손 옵션

고대의 검 검/도 35 20 30 한손 공격 성공+5

 

 

■ 샌드백(기사) 세팅

- 대미지 리덕션 세팅을 위해 안타라스의 완력쿠쿨칸의 방패를 착용한다.

- 추가로 대미지 리덕션을 올리기 위해 환상의 과일 탕수육(대미지 리덕션+5)을 사용한다.

 

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