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리니지 실험실의 주제는 리니지 파워북의 포럼과 리니지 지식인챈트에 올라온 의견을 수렴해 결정합니다. 이전에 진행된 다양한 실험은 리니지 실험실 페이지에서 확인할 수 있습니다.
* 리니지 실험실의 모든 데이터는 실험을 통해서 구한 수치이므로, 실제 <리니지> 내부의 데이터와 다를 수 있습니다. |
▲ 이블 리버스는 숨겨진 마족의 무기 시리즈 중 검과 크로우, 체인 소드에 공통적으로 붙어있는 마법 발동이다
숨겨진 마족의 무기 시리즈는 2010년 8월 4일 업데이트를 통해 새롭게 추가된 아이템으로 0부터 인챈트에 실패할 확률이 존재하지만, 높은 기본 타격치와 뛰어난 마법 발동 옵션을 가지고 있는 무기이다.
숨겨진 마족의 무기 시리즈의 마법 발동은 이블 리버스와 이블 트릭으로, 이블 리버스는 테베 체이서나 쿠쿨칸 체이서처럼 3차례에 걸쳐 대미지를 주며 HP를 흡수하는 마법이고, 이블 트릭은 마력의 단검이나 마나의 지팡이처럼 대상의 MP를 흡수하는 기능을 가지고 있는 마법이다.
이번 실험에서는 숨겨진 마족의 검과 숨겨진 마족의 크로우, 숨겨진 마족의 체인 소드에 공통으로 붙어 있는 마법 발동 옵션인 이블 리버스가 발동했을 때, INT에 따라 대미지와 HP의 흡수량이 어떻게 변화하는지를 확인해보도록 하겠다.
- 실험의 목적
- 숨겨진 마족의 검을 대상으로 INT에 따라 마법 발동 옵션인 이블 리버스가 발동했을 때의 대미지와 HP 흡수량을 확인한다. - 실험의 조건
- 공격을 담당할 첫 번째 캐릭터는 레벨 70의 기사(베이스 스탯 STR 20, 힘기사)으로 한다.
- 레벨업에 의해 주어지는 스탯 포인트는 STR과 DEX에 투자해 최종 스탯은 STR 34, DEX 18, INT 8로 한다.
- 공격을 담당할 두 번째 캐릭터는 레벨 70의 기사(베이스 스탯 INT 12, 인트기사)으로 한다.
- 레벨업에 의해 주어지는 스탯 포인트는 INT와 STR에 투자해 최종 스탯은 INT 25, STR 23으로 한다.
- 무기는 모두 숨겨진 마족의 검을 사용한다.
- 샌드백은 레벨 70의 기사로, AC -70, MR 100%로 세팅한다. - 옵션 관련 아이템
이름 종류 공격(작) 공격(큰) 무게 클래스 한손/양손 옵션 
숨겨진 마족의 검 검/도 23 25 35 



한손 공격 성공+3, 최대 HP+30, 마법 발동 : 이블 리버스 
숨겨진 마족의 크로우 크로우 24 26 35 



양손 공격 성공+3, HP 회복+1, 마법 발동 : 이블 리버스 -
실험 방법
① 숨겨진 마족의 검을 착용한 힘기사로 샌드백을 공격한다.
② 이블 리버스가 발동했을 때 흡수되는 HP와 소모되는 HP를 기록한다.
③ ①~②의 과정을 100회 반복한다.
④ 공격자를 숨겨진 마족의 검을 착용한 인트기사로 변경 후, 샌드백을 공격한다.
⑤ 이블 리버스가 발동했을 때 흡수되는 HP와 소모되는 HP를 기록한다.
⑥ ④~⑤의 과정을 100회 반복한다.
이블 리버스는 마법 발동 옵션이기 때문에 대상에게 공격이 성공했을 때, 일정 확률로 발동되는 특성이 있다. 이번 실험에서는 이블 리버스가 발동했을 경우를 기준으로 효과를 알아보도록 하겠다.
참고로, 이블 리버스는 1회 발동하게 되면 총 3회에 걸쳐 대상을 공격하게 된다. 아래의 대미지와 HP 흡수량은 3회의 공격을 모두 합산한 내용이다.
- 이블 리버스 대미지
- 이블 리버스 HP 흡수량
- 이블 리버스 대미지와 HP 흡수량(INT 8 기준)
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이블 리버스의 대미지 |
5 ~ 13 |
이블 리버스의 HP 흡수량 |
|
총 대미지 |
757 |
총 HP 흡수량(100회 합산) |
|
평균 대미지(100회 평균 대미지) |
7 |
평균 흡수량(100회 평균 HP 흡수량) |
앞선 실험을 통해 뱀파이어릭 터치처럼 이블 리버스의 대미지와 HP 흡수량이 동일하다는 사실을 확인할 수 있었다. 그렇다면 이블 리버스도 다른 마법 발동처럼 INT 수치가 증가할수록 대미지가 상승하게 될까? 만약, 대미지가 상승한다면 HP 흡수량도 함께 상승하게 될까?
이 두 가지 궁금증을 해결하기 위해 INT 25로 세팅한 기사를 기준으로 이블 리버스가 발동되었을 때의 대미지와 HP 흡수량을 확인해봤다.
- 이블 리버스 대미지
- 이블 리버스 대미지
- 이블 리버스 대미지와 HP 흡수량(INT 25 기준)
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이블 리버스의 대미지 |
21 ~ 47 |
이블 리버스의 HP 흡수량 |
|
총 대미지 |
2959 |
총 HP 흡수량(100회 합산) |
|
평균 대미지(100회 평균 대미지) |
29 |
평균 흡수량(100회 평균 HP 흡수량) |
▲ 이블 리버스는 자신의 INT 수치에 따라 대미지가 결정되며, 대미지와 HP 흡수량은 동일하다
이블 리버스의 대미지와 HP 흡수량을 실험을 통해 확인해 본 결과, 이블 리버스의 HP 흡수량과 대미지는 동일하다는 사실을 확인할 수 있었다.
또한, 기존의 다른 마법 발동과 같이 자신의 INT가 높을수록 이블 리버스의 대미지는 증가하며, HP 흡수량 역시 동일하게 증가했다.
참고로, 이블 리버스는 1회 발동하게 되면 총 3회에 걸쳐 대상을 공격하게 된다. 실험에서는 3회의 공격을 모두 합산한 대미지와 HP 흡수량을 사용했다.
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INT 8 |
이블 리버스의 대미지와 HP 흡수량 |
INT 25 |
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5 ~ 13 |
이블 리버스의 대미지 |
21 ~ 47 |
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757 |
총 대미지 |
2959 |
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7 |
평균 대미지(100회 평균 대미지) |
29 |
|
5 ~ 13 |
이블 리버스의 HP 흡수량 |
21 ~ 47 |
|
757 |
총 HP 흡수량(100회 합산) |
2959 |
|
7 |
평균 흡수량(100회 평균 HP 흡수량) |
29 |
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