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▲ 가장 마법사다운 마법사 유형으로, 표준법사라고도 불린다 |
일명 표준법사라고도 불리는 가장 마법사다운 마법사로, 마법적인 능력을 최대한 끌어올리기 위해 INT(지능) 18, WIS(지혜) 18, CON(체력) 16을 맞춘 유형이다.
마법사가 등장했을 때부터 표준 스탯으로 인식되긴 했지만 당시에는 사냥에 있어서 마법보다는 아이템에 의한 물리 대미지가 주를 이뤘기 때문에 군주 못지 않게 육성이 어려운 클래스로 평가됐다. 하지만 최근에는 주술력, MP 회복 등을 올려주는 아이템들이 많이 추가되어 언데드 몬스터를 대상으로 한 턴 사냥(턴 언데드) 등으로 레벨업이 많이 쉬워진
편이다.
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▲ 마법과 관련된 옵션은 그야말로 최고다 |
결론적으로 인트위즈법사는 부족한 HP만 해결해준다면 마법사로서는 최상의 선택이라고 할 수 있다. 왜냐하면 최근 마법사들의 대표적인 사냥법인 턴 사냥에서는 어떤 유형보다 뛰어난 능력을 보여주기 때문이다. 여유롭게 레벨업을 즐기겠다면 인트위즈법사도 괜찮은 선택이다.
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WIS(지혜) |
12 (힘법사) |
13 |
14 |
15 |
16 (콘인트법사) |
17 |
18 (인트위즈법사, 콘위즈법사) |
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WIS(지혜) 스탯에 의한 MR(마법 저항) 보너스 |
0 |
0 |
0 |
+3 |
+3 |
+6 |
+10 |
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베이스 스탯 보너스에 의한 MR(마법 저항) 보너스 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
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MR(마법 저항) 보너스(종합) |
0 |
0 |
+1 |
+4 |
+4 |
+7 |
+11 |
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마법사의 MR(마법 저항) |
15 |
15 |
16 |
19 |
19 |
22 |
26 |
표에서 정리한 것처럼 위즈인트법사와 콘위즈법사는 힘법사보다는 MR(마법 저항)+11%, 콘인트법사보다는 MR(마법 저항)+7%의 보너스를 가지고 시작한다. 이는 점점 마법을 사용하는 몬스터들이 늘어나는 <리니지>에서는 대단히 큰 장점이라고 할 수 있다.
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WIS(지혜) |
12 (힘법사) |
13 |
14 |
15 |
16 (콘인트법사) |
17 |
18 (인트위즈법사, 콘위즈법사) |
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WIS(지혜) 스탯에 의한 MP 회복 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
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베이스 스탯 보너스에 의한 MP 회복 보너스 |
0 |
0 |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+3 |
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MP 회복(종합) |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
마법사에게 있어 최대 MP와 MP 회복은 무엇보다도 중요한 요소다. 왜냐하면 모든 클래스 중에서 마법에 대한 의존도가 가장 높기 때문이다. 물론 기사나 다크엘프처럼 몬스터를 사냥할 수도 있겠지만 레벨 50 전후가 되면 그 한계가 여실히 드러난다. 때문에 마법사는 레벨 40 이후부터는 MP 회복과 주술력 옵션이 붙은 장비에 관심을 기울여야 한다.
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베이스 스탯 보너스 |
최대 HP 증가+2, 최대 MP 증가+2, MP 회복 증가+3, 마법 명중+1, 마법 대미지+1, 마법 치명타+8, MR 보너스+1, 최대 소지 무게+2 |
| 레벨에 따른 AC 보너스 |
DEX(민첩) 7이기 때문에 레벨 8마다 AC-1 |
| 레벨에 따른 ER 보너스 |
레벨 10마다 ER+1, DEX(민첩) 7이기 때문에 초기 ER은 -1 |
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레벨에 따른 최대 HP 증가량 |
10~11 |
| 레벨에 따른 최대 MP 증가량 | 8~14 |



