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AC(Armor Class)는 캐릭터의 방어력으로, 캐릭터의 방어구(인챈트 포함), DEX(민첩), 레벨에 따라 결정된다. 옵션으로서의 AC는 액세서리에만 붙는 것으로, 방어구와 마찬가지로 캐릭터의 AC를 향상시켜준다. 단, <리니지>에서의 AC는 일반적인 물리 대미지 감소가 아니라 물리 공격 회피의 성격에 가깝다.

 

이렇게 옵션이나 방어구 외에도 캐릭터의 AC를 향상시키는 방법이 있는데, 일반 마법실드, 블레스드 아머, 정령 마법어스 스킨, 블레스 오브 어스, 아이언 스킨, 흑정령 마법쉐도우 아머 등이 이에 해당된다.

 

AC 옵션이 붙은 액세서리

AC 옵션이 붙은 액세서리 편집
이름 종류 클래스 강도 옵션

수리된 귀걸이 귀걸이 AC-1

춤추는 귀걸이 귀걸이 AC-1

쌍둥이의 귀걸이 귀걸이 AC-2

과거의 실마리(E) 귀걸이 AC-1

역사의 재해석(G) 귀걸이 AC-1, 최대 HP+5

정제된 유물(G) 귀걸이 AC-1, 최대 HP+10

축제의 귀걸이 귀걸이 AC-3

정제된 유물(H) 귀걸이 AC-1, 최대 MP+5

과거의 유산(J) 귀걸이 AC-1, 최대 HP+15

과거의 유산(K) 귀걸이 AC-1, 최대 HP+5, 최대 MP+5

절정의 귀걸이 귀걸이 AC-3, 최대 HP+25, 최대 MP+10

폭주의 귀걸이 귀걸이 AC-3, 최대 HP+50, 최대 MP+20

환마의 귀걸이 귀걸이 AC-3, 최대 HP+50, 최대 MP+20, 무게 게이지+2%

일족의 귀걸이 귀걸이 AC-3, 최대 HP+50, 최대 MP+20, 무게 게이지+5%

노예의 귀걸이 귀걸이 AC-3, 최대 HP+50, 최대 MP+20, 무게 게이지+10%

창천의 목걸이 목걸이 - AC-1, 최대 HP+15, 최대 MP+10

태양의 목걸이 목걸이 AC-1, 최대 MP+15, 불 속성 저항+10, 착용 : 라이트

해골 목걸이 목걸이 AC-2

수호단원의 반지 반지 AC-1

라이아의 반지 반지 AC-5

죽음의 대가 반지 HP 회복+2, MP 회복-2, AC-1

저주받은 루비 반지 반지 AC+2, HP 회복+1, MP 회복+1

상아탑의 반지 반지 AC-1

라온의 고급 반지 반지 최대 HP+10, HP 회복+1, 최대 MP+10, AC-1

라온의 세공 반지 반지 최대 HP+10, 최대 MP+10, AC-1

라온의 최고급 반지(홀드) 반지 최대 HP+10, HP 회복+1, 최대 MP+10, AC-1, 홀드 내성+7

라온의 최고급 반지(동빙) 반지 최대 HP+10, HP 회복+1, 최대 MP+10, AC-1, 동빙 내성+7

라온의 최고급 반지(석화) 반지 최대 HP+10, HP 회복+1, 최대 MP+10, AC-1, 석화 내성+7

라온의 최고급 반지(수면) 반지 최대 HP+10, HP 회복+1, 최대 MP+10, AC-1, 수면 내성+7

라온의 최고급 반지(암흑) 반지 최대 HP+10, HP 회복+1, 최대 MP+10, AC-1, 암흑 내성+7

라온의 최고급 반지(스턴) 반지 최대 HP+10, HP 회복+1, 최대 MP+10, AC-1, 스턴 내성+7

[캐릭터명]의 믿음 반지 반지 AC-1, MP 회복+1, 무게 게이지+4%

[캐릭터명]의 사랑 반지 반지 AC-2, 무게 게이지+4%

[캐릭터명]의 신뢰 반지 반지 AC-1, 최대 HP+50, 최대 MP+10, 무게 게이지+4%

[캐릭터명]의 영원 반지 반지 AC-1, HP 회복+2, 무게 게이지+4%

[캐릭터명]의 용기 반지 반지 AC-1, MR+5, 무게 게이지+4%

[캐릭터명]의 우정 반지 반지 AC-1, 최대 HP+20, 최대 MP+30, 무게 게이지+4%

순백의 회복 반지 반지 AC-1, HP 회복+2, 무게 게이지+4%

순백의 집중 반지 반지 AC-1, MP 회복+1, 무게 게이지+4%

순백의 체력 반지 반지 AC-1, 최대 HP+50, 무게 게이지+4%

순백의 마나 반지 반지 AC-1, 최대 MP+30, 무게 게이지+4%

순백의 마법 저항 반지 반지 AC-1, MR+7, 무게 게이지+4%

순수한 체력 반지 반지 AC-1, 최대 HP+50, 무게 게이지+4%

순수한 특제 체력 반지 반지 AC-2, 최대 HP+50, 무게 게이지+4%

순수한 집중 반지 반지 AC-1, MP 회복+1, 무게 게이지+4%

순수한 특제 집중 반지 반지 AC-2, MP 회복+1, 무게 게이지+4%

순수한 마법 저항 반지 반지 AC-1, MR+7, 무게 게이지+4%

순수한 특제 마법 저항 반지 반지 AC-2, MR+7, 무게 게이지+4%

신기한 회복 반지 반지 AC-1, HP 회복+2, 무게 게이지+4%

신기한 집중 반지 반지 AC-1, MP 회복+1, 무게 게이지+4%

신기한 체력 반지 반지 AC-1, 최대 HP+50, 무게 게이지+4%

신기한 마나 반지 반지 AC-1, 최대 MP+30, 무게 게이지+4%

신기한 마법 저항 반지 반지 AC-1, MR+7, 무게 게이지+4%

신기한 특제 회복 반지 반지 AC-2, HP 회복+2, 무게 게이지+4%

신기한 특제 집중 반지 반지 AC-2, MP 회복+1, 무게 게이지+4%

신기한 특제 체력 반지 반지 AC-2, 최대 HP+50, 무게 게이지+4%

신기한 특제 마나 반지 반지 AC-2, 최대 MP+30, 무게 게이지+4%

신기한 특제 마법 저항 반지 반지 AC-2, MR+7, 무게 게이지+4%

에이션트 자이언트의 반지 벨트 AC-2, STR+1

용기의 벨트 벨트 AC-1, 최대 HP+30

어둠의 벨트 벨트 AC-1, DEX+3

AC 옵션과 관계 있는 일반 아이템

AC 옵션과 관계 있는 일반 아이템 편집

이름 종류 설명

마법 인형(에티) 마법 인형 소환하면 1800초(30분) 동안 소환자에게 AC-3, 동빙 내성+7의 효과가 적용된다. 참고로 마법 인형을 소환하기 위해서는 결정체 50개가 필요하다

개미 다리 치즈 구이 요리(1단계) 요리(1단계). 사용하면 900초(15분) 동안 AC-1의 효과가 적용된다

환상의 개미 다리 치즈 구이 요리(1단계) 요리(1단계). 사용하면 900초(15분) 동안 AC-1, 대미지 리덕션+5의 효과가 적용된다

터틀 드래곤 과자 요리(2단계) 요리(2단계). 사용하면 900초(15분) 동안 AC-2의 효과가 적용된다

환상의 터틀 드래곤 과자 요리(2단계) 요리(2단계). 사용하면 900초(15분) 동안 AC-2, 대미지 리덕션+5의 효과가 적용된다

대왕거북 구이 요리(3단계) 요리(3단계). 사용하면 900초(15분) 동안 AC-3의 효과가 적용된다

환상의 대왕거북 구이 요리(3단계) 요리(3단계). 사용하면 900초(15분) 동안 AC-3, 대미지 리덕션+5의 효과가 적용된다

AC 옵션과 관계 있는 마법

AC 옵션과 관계 있는 마법 편집

■ AC 보너스 효과를 가진 마법

이름 종류 소모MP 소모HP 설명

실드 일반 마법 8 0 사용하면 1800초(30분) 동안 AC-2의 효과가 시전자에게 적용된다

블레스드 아머 일반 마법 20 0 시전자의 갑옷에 사용하면 1800초(30분) 동안 AC-3의 효과가 적용된다

어스 스킨 정령 마법 15 0 시전하면 960초(16분) 동안 대상에게 AC-6의 효과가 적용된다

블레스 오브 어스 정령 마법 40 0 시전하면 960초(16분) 동안 파티원에게 AC-7의 효과가 적용된다

아이언 스킨 정령 마법 30 0 시전하면 960초(16분) 동안 대상에게 AC-10의 효과가 적용된다

쉐도우 아머 흑정령 마법 10 0 시전하면 960초(16분) 동안 술자에게 AC-3의 효과가 적용된다

샤이닝 오라 군주 마법 40 0 레벨 55에 습득 가능. 사용하면 640초 동안 AC-8의 효과가 술자의 혈맹원이나 파티원에게 적용된다

각성(안타라스) 용기사 마법 1 1 시전하면 용인으로 변신하면서 MP가 지속되는 동안 AC-8, 최대 HP+35, 양손검 공격속도 향상의 효과가 적용된다. 참고로 MP는 4초마다 6씩 소모된다.

일루션(다이아 골렘) 환술사 마법 25 0 사용하면 32초 동안 AC-20의 효과가 대상에 적용된다

 

■ AC 페널티 효과를 가진 마법

이름 종류 소모MP 소모HP 설명

디지즈 일반 마법 10 0 시전하면 일정 확률로 대상에게 64초 동안 AC+12(<리니지>에서는 AC 수치가 낮아질수록 방어 효율이 높아진다), 공격 성공-6의 효과가 적용된다. 참고로 디지즈의 성공 확률은 술자의 INT(지능) 스탯과 대상의 MR(마법 저항)에 의해 결정된다

버서커스 일반 마법 40 0 시전하면 320초 동안 대상에게 근접 추가 타격+5, AC+10, HP 자연 회복 불가 효과가 적용된다

가드 브레이크 용기사 마법 0 20 시전하면 일정 확률로 32초 동안 대상에게 AC+10의 효과가 적용된다. 참고로 가드 브레이크의 성공 확률은 대상의 MR과 무관하다.

AC에 따른 근거리 공격 회피 확률

AC에 따른 근거리 공격 회피 확률 편집

AC는 캐릭터의 방어력을 나타내는 수치로, 일반적으로 물리 대미지 감소 효과를 가진다. 하지만 <리니지>에서는 물리 공격에 대한 회피의 개념으로 이해되는 경우가 많은 편이다. 따라서 이곳에서는 +9 무관의 양손검을 착용한 STR 35인 공격자(기사)를 기준으로 AC가 -70, -80, -90, -100일 때 공격 회피 확률을 알아보겠다. 참고로 이곳에 기재된 수치들은 모두 실험을 통해 나온 것으로, 실제 <리니지>의 확률과는 다를 수 있음을 밝혀둔다.

 

  •  공격자와 대상의 조건
    - 공격자: 레벨 70 기사. 베이스 스탯은 STR 20, CON 14. 레벨업에 의한 보너스 스탯을 통해 STR 35 세팅.
                  무기는 +9 무관의 양손검 사용.
    - 샌드백: 레벨 70 기사. AC -70, -80, -90, -100 세팅. 보너스로 AC -140 세팅!

  • AC에 따른 공격 회피 확률
    +9 무관의 양손검을 착용한 STR 35인 기사가 AC를 -70, -80, -90, -100으로 맞춘 기사를 대상으로 공격했을 때 공격 회피 확률은 각각 10%, 23%, 25%, 32%라는 실험 결과가 나왔다.

    AC -70: 공격 회피 확률 10%

















    AC -80: 공격 회피 확률 23%

















    AC -90: 공격 회피 확률 25%

















    AC -100: 공격 회피 확률 32%
















  •  보너스 실험: AC -140 세팅!
    AC -140일 때의 공격 회피 확률은 무려 50%라는 실험 결과가 나왔다.
















  •  실험 결과

    AC 세팅

    AC -70

    AC -80

    AC -90

    AC -100

    AC -140

    빗나감(회)

    10회

    23회

    25회

    32회

    50회

    전체 평균(100회 평균)

    44

    (43.54 반올림)

    36

    (36.39 반올림)

    34

    (34.25 반올림)

    32

    (31.74 반올림)

    23

    (23.04 반올림)


    실험을 통해 AC가 올라갈수록 물리 공격을 회피할 확률이 상승함을 확인할 수 있다. 특히 -100 이상으로 올라가면 회피 확률 상승폭이 상당히 높아짐을 알 수 있다. 참고로 이 실험을 공격자와 샌드백 모두가 레벨 70인 상황에서의 결과라는 사실을 밝혀둔다.

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