다크엘프의 언케니 닷지가 최대의 효과를 발휘하는 일명 황금 닷지 AC는
얼마일까?
다크엘프의 언케니 닷지는 192초 동안 근거리 회피(DG)+50의 효과가 적용되는 흑정령 마법으로, 사냥은 물론이고, 대인전에서 특히 큰 효과를 발휘하는 마법이다.
이런 언케니 닷지의 회피 효과가 가장 극대화되는 AC 세팅을 일명 황금 닷지라고 하는데, -80~-100까지 다양한 설들이 존재하고 있다.
여기에서는 레벨 70 다크엘프를 기준으로, AC -80, -90, -100일 때 언케니 닷지의 회피 확률을 실험해 황금 닷지를 맞출 수 있는 AC는 몇인지 확인해보도록 하겠다.
다음은 AC -80을 세팅한 상태에서 언케니 닷지를 시전했을 때의 회피 확률로, 평균 41%의 회피 확률을 보여줬다.
① AC -80일 때 언케니 닷지 사용시 회피 확률 1회차 - 41%

② AC -80일 때 언케니 닷지 사용시 회피 확률 2회차 - 41%

앞선 실험에서 AC -80을 세팅하고, 언케니 닷지를 시전했을 때의 평균 회피 확률은 41%로, 이를 다크엘프의 언케니 닷지 VS 환술사의 미러 이미지(AC -70)의 결과인 36%와 비교해 5% 정도 회피 확률이 올랐음을 확인할 수 있다.
다음은 AC -90을 세팅한 상태에서 언케니 닷지를 시전했을 때의 회피 확률로, 2차에 걸쳐 200회의 실험을 실시했을 때의 결과값이 42%, 56%로 편차가 심해 3차(100회) 실험의 52%를 추가한 결과 평균 50% 정도의 회피 확률을 보여줬다.
① AC -90일 때 언케니 닷지 사용시 회피 확률 1회차 - 42%

② AC -90일 때 언케니 닷지 사용시 회피 확률 2회차 - 56%

③ AC -90일 때 언케니 닷지 사용시 회피 확률 3회차 - 52%

앞선 실험에서 AC -90을 세팅하고, 언케니 닷지를 시전했을 때의 회피 확률은 42~56%로, 평균 50% 정도의 회피 확률을 보여줬다. 전체적으로는 높은 회피 확률을 보였지만 최대와 최소의 편차가 커서 황금 닷지라고 표현하기에는 애매한 결과였다.
다음은 AC -100을 세팅한 상태에서 언케니 닷지를 시전했을 때의 회피 확률로, 2차에 걸쳐 200회의 실험을 실시한 결과 평균 55% 정도의 회피 확률을 보여줬다.
① AC -100일 때 언케니 닷지 사용시 회피 확률 1회차 - 53%

② AC -100일 때 언케니 닷지 사용시 회피 확률 2회차 - 56%

실험 결과 기존 실험인 다크엘프의 언케니 닷지 VS 환술사의 미러 이미지의 결과를 포함해 AC에 따른 언케니 닷지의 평균 회피 확률을 정리하면 다음과 같다.
|
AC 세팅 |
-70 |
-80 |
-90 |
-100 |
|
언케니 닷지 사용시 |
36% |
41% |
50% |
55% |
실험을 통해 AC가 -10씩 향상될 때마다 회피 확률이 5%씩 올라가는 편인데, -80에서 -90으로 올라갈 때는 10% 가까이 올라가는 것을 확인할 수 있었다. 또한 AC -100일 때는 안정적으로 50% 이상의 회피 확률을 확보할 수 있음도 확인했다.
결론적으로 황금 닷지의 시작은 AC -90이고, 완성은 AC -100이라고 할 수 있다. 단, 이 결론은 어디까지는 실험을 통해 나온 수치에 기반을 둔 것임을 밝혀둔다.
■ 실험 목적
- 근거리 회피를 올려주는 마법인 다크엘프의 언케니 닷지가 AC 몇일 때 최고의 효율을 보이는지 확인한다.
■ 실험 조건
- 언케니 닷지를 시전할 캐릭터는 레벨 70의 다크엘프(베이스 스탯 STR 18, CON 12)로 한다.
- 레벨업을 통해 주어지는 스탯 포인트를 이용해 최종 STR 35, DEX 18로 세팅한다.
- +9 무관의 양손검을 착용한 공격자는 레벨 70 기사(베이스 스탯 STR 20)로 한다.
- 레벨업을 통해 주어지는 스탯 포인트를 이용해 최종 STR 35, DEX 17로 세팅한다.
■ 실험용 흑정령 마법
| 이름 | 소모MP | 소모HP | 설명 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 언케니 닷지 | 20 | 0 | 시전하면 192초 동안 술자에게 DG(근거리 회피)+50의 효과가 적용된다 |
■ 실험 방법
① 공격자가 언케니 닷지를 시전한 상태의 샌드백(다크엘프, AC -80)을 공격한다.
② 공격에 대한 회피 여부를 기록한다(성공 O, 실패 X).
③ ①~②의 과정을 100회 반복한다.
④ 샌드백의 AC를 -90, -100으로 변경하면서 ①~③의 과정을 반복한다.
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