DEX(=Dexterity, 민첩)는 캐릭터의 원거리 대미지와 AC, ER에 직접적인 영향을 주는 스탯으로, 원거리(물리) 위주로 사냥 및 전투(PvP)를 진행하는 클래스인 요정에게 특히 중요한 스탯이다. 또한 베이스 스탯 보너스를 통해 원거리 명중에도 영향을 준다.
DEX 36~47 구간은 스탯 초기화를 통해 DEX 35를 세팅한 후 다음과 같은 장비와 버프를 사용해 측정했다.
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실험에 사용된 아이템 및 마법 - 무기: 디아드 요새 크로스보우(DEX+1) - 방어구: 엘름의 축복(DEX+1), [캐릭터명]의 민첩의 티셔츠(DEX+1), 리자드맨 영웅의 장갑(DEX+1) - 액세서리: 정화의 귀걸이, 녹색 저주의 목걸이(DEX+2) 2개를 모두 착용해야만 효과가 적용된다 |
> 관련 페이지: DEX 12~35일 때의 원거리 대미지 보너스는 얼마? 보러 가기
- DEX 12~35
기준 대미지
실험 대미지
원거리 대미지 보너스
12~14
9~14
9~14
0
15
9~14
10~15
1
16
9~14
11~16
2
17
9~14
12~17
3
18~20
9~14
13~18
4
21~23
9~14
14~19
5
24~26
12~17
18~23
6
27~29
12~17
19~24
7
30~32
12~17
20~25
8
33~35
12~17
21~26
9
DEX 18부터는 DEX가 3씩 늘어날 때마다 원거리 대미지가 1씩 늘어남을 확인할 수 있다. -
DEX 36~47
기준 대미지
실험 대미지
원거리 대미지 보너스
36~39
12~17
22~27
10
40~43
12~17
23~28
11
44~47
12~17
24~29
12
DEX 36부터는 DEX가 4씩 늘어날 때마다 원거리 대미지가 1씩 늘어남을 확인할 수 있다.
레벨 70 요정이 사냥꾼 활(추가 타격+1, 공격 명중+5)을 착용한 후 화살(아이템)(6/5)을 선택했다면 특별한 옵션의 영향을 받지 않는 경우 다음과 같은 대미지를 발휘하게 된다. 참고로 실험의 기준 및 사용된 아이템, 마법 등 자세한 사항은 종합 단락에서 소개한 DEX 12~35일 때의 원거리 대미지 보너스는 얼마?에서 찾아볼 수 있다.
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대미지 = 7 (레벨 70에 따른 보너스) + 1 (사냥꾼 활) + 1~6 (화살) = 9~14 (요정은 레벨 10마다 원거리 대미지 보너스 1씩을 받는다) |
- DEX 12~14 : 0
DEX 12~14일 경우 대미지 범위는 모두 9~14로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 없음을 알 수 있다.
① DEX 12
② DEX 13
③ DEX 14
- DEX 15 : 1
DEX 15일 경우 대미지 범위는 10~15로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 1임을 알 수 있다.
- DEX 16 : 2
DEX 16일 경우 대미지 범위는 11~16으로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 2임을 알 수 있다.
- DEX 17 : 3
DEX 17일 경우 대미지 범위는 12~16로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 3임을 알 수 있다.
- DEX 18 : 4
DEX 18일 경우 대미지 범위는 13~17로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 4임을 알 수 있다.
DEX 19~23의 구간은 DEX 12~18까지의 실험과 동일한 기준을 사용한다.
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대미지 = 7 (레벨 70에 따른 보너스) + 1 (사냥꾼 활) + 1~6 (화살) = 9~14 (요정은 레벨 10마다 원거리 대미지 보너스 1씩을 받는다) |
DEX 24부터는 실험을 진행하는 캐릭터는 베이스 스탯을 DEX 18로 선택했기 때문에 베이스 스탯 보너스인 원거리 대미지+3이 추가되기 때문에 기준이 다음과 같이 바뀌게 된다. 참고로 실험의 기준 및 사용된 아이템, 마법 등 자세한 사항은 종합 단락에서 소개한 DEX 12~35일 때의 원거리 대미지 보너스는 얼마?에서 찾아볼 수 있다.
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대미지 = 3 (베이스 스탯 보너스) + 7 (레벨 70에 따른 보너스) + 1 (사냥꾼 활) + 1~6 (화살) = 12~17 (요정은 레벨 10마다 원거리 대미지 보너스 1씩을 받는다) |
- DEX 19~20 : 4
DEX 19~20일 경우 대미지 범위는 13~17로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 4임을 알 수 있다.
① DEX 19
② DEX 20
- DEX 21~23 : 5
DEX 21~23일 경우 대미지 범위는 14~18로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 5임을 알 수 있다.
① DEX 21
② DEX 22
③ DEX 23
- DEX 24~26 : 6
DEX 24~26일 경우 대미지 범위는 18~23으로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 6임을 알 수 있다.
① DEX 24
② DEX 25
③ DEX 26
- DEX 27~29 : 7
DEX 27~29일 경우 대미지 범위는 19~24로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 7임을 알 수 있다.
① DEX 27
② DEX 28
③ DEX 29
- DEX 30~32 : 8
DEX 30~32일 경우 대미지 범위는 20~25로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 8임을 알 수 있다.
① DEX 30
② DEX 31
③ DEX 32
- DEX 33~35 : 9
DEX 33~35일 경우 대미지 범위는 21~26으로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 9임을 알 수 있다.
① DEX 33
② DEX 34
③ DEX 35
DEX 36~47 구간의 실험을 진행하는 캐릭터는 베이스 스탯을 DEX 18로 선택했기 때문에 베이스 스탯 보너스인 원거리 대미지+3이 추가되기 때문에 기준 대미지가 다음과 같다. 참고로 실험의 기준 및 사용된 아이템, 마법 등 자세한 사항은 종합 단락에서 소개한 DEX 12~35일 때의 원거리 대미지 보너스는 얼마?에서 찾아볼 수 있다.
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대미지 = 3 (베이스 스탯 보너스) + 7 (레벨 70에 따른 보너스) + 1 (사냥꾼 활) + 1~6 (화살) = 12~17 (요정은 레벨 10마다 원거리 대미지 보너스 1씩을 받는다) |
- DEX 36~39 : 10
DEX 36~39일 경우 대미지 범위는 22~27로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 10임을 알 수 있다.
① DEX 36
② DEX 37
③ DEX 38
④ DEX 39
- DEX 40~43 : 11
DEX 40~43일 경우 대미지 범위는 23~28로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 11임을 알 수 있다.
① DEX 40
② DEX 41
③ DEX 42
④ DEX 43
- DEX 44~47 : 12
DEX 44~47일 경우 대미지 범위는 24~29로, DEX 스탯에 의한 원거리 대미지 보너스가 12임을 알 수 있다.
① DEX 44
② DEX 45
③ DEX 46
④ DEX 47

