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방어구별 인챈트에 따른 HP 증가 효과 방어구별 인챈트에 따른 HP 증가 효과 편집

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리니지2에 존재하는 방어구는 각 그레이드별 구분 외에 중갑 방어구경갑 방어구, 로브 방어구의 세 가지 종류로 구분되며, 동일한 종류의 방어구에서도 또 다시 원피스와 투피스로 구분된다. 이러한 방어구를 +4 인챈트 이상 인챈트에 성공할 경우 방어력 증가 외에 최대 HP 증가 효과를 얻을 수 있다. 때문에 많은 사람들이 일명 +6 세트라고 불리는 세트 방어구 +6 인챈트에 도전하여 방어력 증가와 최대 HP 증가 효과로 방어구의 효율을 높인다.

 

그렇다면 이렇게 다양한 방어구를 +4 이상 인챈트 성공 시 얻을 수 있는 HP 증가 수치가 그 종류에 서로 어떻게 다른지에 대한 여부와 +4 이상의 인챈트 성공 시 얻을 수 있는 HP 증가 효과는 어느 정도인지 알아보기 위해 방어구별 인챈트에 따른 HP 증가 효과 실험을 진행하였다.

 

리니지2 실험실에서는 여러분이 리니지2를 즐기시면서 가질 수 있는 다양한 의문점을 해결해 드리기 위해 실험을 통한 결과를 알려드리고 있습니다.

 

평소 리니지2에서 궁금했던 점이나 실험을 통한 결과가 알고 싶다고 생각하는 주제가 있다면 언제든지 리니지2 실험실 포럼에 의견을 남겨주시기 바랍니다.

 

실험의 개요

실험의 개요 편집

 

  • 실험의 목적
    방어구를 +4 이상 인챈트에 성공할 경우 얻을 수 있는 HP 증가 효과의 정확한 수치를 알아본다. 또한, 각 방어구의 종류와 그레이드에 따른 HP 증가 효과에 차이가 있는지 확인한다.

 

  • 실험의 조건
    - 상의, 하의, 투구 그리고 원피스/투피스 등 착용 부위별 방어구에 따라 +4 이상 인챈트 시 증가하는 HP의 수치에 차이가 있는지 확인한다.
    - D그레이드에서 S84그레이드 까지 그레이드에 따라 +4 이상 인챈트 시 증가하는 HP의 수치에 차이가 있는지 확인한다.

 

  • 관련 아이템


    이름

    설명

    갑옷 강화 주문서-D그레이드
    D그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다
    +3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다
    방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다

    갑옷 강화 주문서-C그레이드
    C그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다
    +3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다
    방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다

    갑옷 강화 주문서-B그레이드
    B그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다
    +3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다
    방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다

    갑옷 강화 주문서-A그레이드
    A그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1과 증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다
    +3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다
    방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다

    갑옷 강화 주문서-S그레이드
    인챈트시 S그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다
    +3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다
    방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다

실험 과정

실험 과정 편집

+4 이상 인챈트 시 얻을 수 있는 HP 증가 효과는 과연 얼마일까?

 우선 방어구가 원피스일 경우와 투피스일 경우 그리고 중장비와 경장비 등 방어구 종류에 따라 +4 이상 인챈트 성공 시 HP 증가 수치가 서로 다른지 알아보기 위해 D그레이드의 투피스형 중장비 방어구인 하프플레이트와 원피스형 경장비 방어구인 샐러맨더 레더 메일을 +4 이상 인챈트 수치별로 착용한 후 최대 HP를 확인하였다.

 

또한, 머리, 손, 발, 방패 등 착용 부위별 방어구에 따라서도 HP 증가 효과에 차이가 있는지 알아보기 위해 각 메인 방어구와 관련된 파츠별 방어구의 실험도 진행하였다. 참고로 실험을 진행한 캐릭터는 Lv85의 포츈시커이며, 아무런 아이템도 착용하지 않았을 때의 최대 HP는 7361이었다.

 

 

 

방어구 종류

방어구

+4

+5

+6

+7

+8

중장비 / 투피스

하프플레이트

플레이트각반

플레이트 헬멧

미스릴 장갑

플레이트 부츠

플레이트 쉴드

7370 (+9)
7370 (+9)
7370 (+9)
7370 (+9)
7370 (+9)
7370 (+9)

7387 (+26)
7387 (+26)
7387 (+26)
7387 (+26)
7387 (+26)
7387 (+26)

7413 (+52)
7413 (+52)
7413 (+52)
7413 (+52)
7413 (+52)
7413 (+52)

7447 (+86)
7447 (+86)
7447 (+86)
7447 (+86)
7447 (+86)
7447 (+86)

7491 (+130)
7491 (+130)
7491 (+130)
7491 (+130)
7491 (+130)
7491 (+130)

경장비 / 원피스

샐러맨더 레더 메일

브리건딘 헬멧

오거 파워 건틀렛

샐러맨더 레더 부츠

7374 (+13)
7370 (+9)
7370 (+9)
7370 (+9)

7400 (+39)
7387 (+26)
7387 (+26)
7387 (+26)

7439 (+78)
7413 (+52)
7413 (+52)
7413 (+52)

7490 (+129)
7447 (+86)
7447 (+86)
7447 (+86)

7556 (+195)
7491 (+130)
7491 (+130)
7491 (+130)

 

원피스/투피스와 중장비/경장비, 그리고 각 착용 부위별 방어구를 +4 이상 인챈트 성공할 경우 얻을 수 있는 HP 증가 수치가 얼마인지 직접 확인해 본 결과는 위의 표와 같았다. 참고로 원피스 방어구인 샐러맨더 레더 메일을 제외하고 투피스 상의 방어구인 하프플레이트와 다른 방어구의 인챈트 수치별 HP 증가 수치는 +9 / +26 / +52 / +86 / +130으로 모두 동일하였으며, 샐러맨더 레더 메일만 +13 / +39 / +78 / +129 / +195로 조금 더 많이 증가하였다. 이와 같은 결과를 통해 +4 이상 인챈트 성공 시의 HP 증가 수치는 원피스/투피스의 구분에 의해서만 달라지며, 그 외에 다른 방어구는 모두 투피스 방어구와 동일하다는 것을 알 수 있다.

 

그렇다면 방어구의 그레이드에 따른 +4 인챈트 이상 성공 시의 HP 증가 효과에 차이가 있는지 알아보기 위해 C그레이드부터 S84그레이드의 방어구를 각 인챈트 수치별로 착용하고 최대 HP를 확인하였다. 참고로 그레이드별 실험은 앞선 실험 결과에 따라 원피스/투피스의 비교만 실시하였으며, 아래와 같은 결과를 얻었다.

 

그레이드

방어구

+4

+5

+6

+7

+8

C

풀 플레이트 아머

풀 플레이트 헬멧

7379 (+18)
7373 (+12)

7415 (+54)
7397 (+36)

7467 (+106)
7432 (+71)

7538 (+177)
7479 (+118)

7628 (+267)
7539 (+178)

B

둠 플레이트 아머

둠 헬멧

7382 (+21)
7375 (+14)

7424 (+63)
7403 (+42)

7487 (+126)
7445 (+84)

7569 (+208)
7500 (+139)

7674 (+313)
7570 (+209)

A

탈룸 플레이트 아머

탈룸 헬멧

7385 (+24)
7377 (+16)

7431 (+70)
7408 (+47)

7502 (+141)
7455 (+94)

7596 (+235)
7518 (+157)

7713 (+352)
7596 (+235)

S

메이저 아르카나 로브

메이저 아르카나 서클릿

7386 (+25)
7378 (+17)

7439 (+78)
7413 (+52)

7517 (+156)
7465 (+104)

7620 (+259)
7534 (+173)

7749 (+388)
7620 (+259)

S80

데스티노 흉갑

7378 (+17)

7413 (+52)

7465 (+104)

7534 (+173)

7620 (+259)

S84

버페스 흉갑

7378 (+17)

7413 (+52)

7465 (+104)

7534 (+173)

7620 (+259)

 

각 그레이드의 방어구를 +4 이상 인챈트 수치별로 착용하고 최대 HP를 확인한 결과 그레이드가 높아질 수록 HP 증가 수치가 높아진 다는 것을 확인하였으며, S80 / S84 그레이드 방어구의 경우 S그레이드의 HP 증가 수치와 동일하다는 것을 확인하였다.

실험 결과

실험 결과 편집

많은 플레이어들이 +6 인챈트로 방어구의 효율을 높인다

앞선 두 번의 실험을 통해 각 종류별, 그레이드별 방어구를 +4 이상 인챈트에 성공할 경우 얻을 수 있는 HP 증가 효과를 확인할 수 있었다. 이와 같은 실험 결과를 정리를 하면 방어구 인챈트 시 얻을 수 있는 HP 증가 효과는 원피스와 투피스의 종류에 따라 차이와 그레이드에 따른 차이만 있을 뿐 그 외 방어구의 경우 종류와 상관 없이 투피스 방어구의 HP 증가 수치와 동일하다. 즉, 각 그레이드별/종류별 방어구 인챈트 시 기대할 수 있는 HP 증가 효과는 다음의 표와 같다.

 

 

 

 

 

 

- 방어구별 인챈트 수치에 따른 HP 증가 효과

그레이드

방어구 타입

+4

+5

+6

+7

+8

D

원피스
투피스

+13
+9

+39
+26

+78
+52

+129
+86

+195
+130

C

원피스
투피스

+18
+12

+54
+36

+106
+71

+177
+118

+267
+178

B

원피스
투피스

+21
+14

+63
+42

+126
+84

+208
+139

+313
+209

A

원피스
투피스

+24
+16

+70
+47

+141
+94

+235
+157

+352
+235

S

원피스
투피스

+25
+17

+78
+52

+156
+104

+259
+173

+388
+259

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