리니지2에는 다양한 종류의 스킬이 존재하며, 각 종족의 캐릭터가 습득할 수 있는 스킬에 따라 여러 형태의 클래스로 세분화된다. 그럼 전투를 진행하는데 있어 유용하게 사용되는 각각의 스킬은 효력에 따라 분류를 나눌 수 있다.
스킬은 효력을 발생시키는 방법에 따라 크게 패시브와 액티브, 토글로 구분할 수 있다. 이 중 패시브 스킬은 스킬을 활성화시키지 않아도 효력이 계속 적용되며, 액티브와 토글 스킬은 효력을 발생시키기 위해서는 반드시 촉매가 필요한 스킬을 말한다.
- 패시브
패시브 스킬은 스킬을 습득하는 순간부터 HP나 MP, 촉매제의 소모 없이 지속적으로 효력이 발생하는 스킬을 말한다. 패시브 스킬은 각 클래스의 기본적인 능력치를 향상시켜주거나 전문적으로 사용할 수 있는 무기나 방어구의 효율을 높여주는 역할을 한다. 따라서 각 클래스의 기본적인 성격을 가장 잘 반영하는 것은 패시브 스킬이기 때문에, 스킬 습득시 패시브 스킬을 먼저 습득하는 것이 좋다.
활의 사정거리를 늘리는 롱 샷도 패시브로 습득하면 항상 적용된다
패시브 스킬은 레벨 단계에 따라 SP를 소모해 습득할 수 있는 것과 해당 레벨에 도달하면 자동적으로 습득되는 것이 있고, 장비의 옵션에 따라 효력이 발생하는 패시브 스킬도 있다.
- 액티브
액티브 스킬은 스킬을 습득한 뒤, 스킬창이나 숏컷창에 등록된 스킬을 활성화하면 효력이 발생되는 스킬을 말한다. 액티브 스킬을 활성화하려면 HP나 MP를 소모하거나 특정 촉매제가 있어야 한다. 액티브 스킬은 1회성으로 순간적으로 효력이 발생하는 것부터 최대 20분 동안 지속되는 것까지 다양하며, 사용 후 리유즈드 시간(스킬 딜레이)을 필요로 한다.
각 클래스의 공격 스킬은 대부분 액티브 스킬이다
물리, 마법공격 스킬과 강화, 약화스킬 등, 대부분의 스킬이 액티브 스킬에 포함되며, 효과 범위는 자신부터 동맹원에게 적용되는 것까지 매우 다양하다. 액티브 스킬은 각 클래스의 특성을 가장 잘 반영하고 있으며, 각 스킬의 활용도에 따라 클래스의 능력이 크게 변화하게 된다.
- 토글
토글 스킬은 액티브 스킬과 동일하게 스킬창이나 숏컷창에 등록된 스킬을 활성화하면 효력이 발생하는 스킬이지만 사용방법은 크게 다르다. 액티브 스킬의 경우 효력이 발생하면 각 스킬에 해당되는 지속시간만큼 적용이 되지만 토글 스킬의 경우 효력 발생시간을 플레이어가 직접 조절할 수 있다. 즉, 한번 스킬을 사용하면 효력이 활성화되고 다시 한번 스킬을 사용하면 효력이 비활성화되는 것이다.
소환사의 트랜스퍼 페인은 대표적인 토글스킬이다
토글 스킬은 액티브 스킬과 마찬가지로 효력이 발생할 때 일정량의 HP와 MP를 소모하게 되고, 스킬이 활성화되어 있는 동안 추가적으로 HP와 MP가 계속 소모된다. 하지만 액티브 스킬과 다르게 촉매제를 필요로 하는 스킬은 없다.
각 클래스 별 해당 스킬 페이지로 이동하면 스킬 분류 별 스킬 리스트를 확인할 수 있다. 기본적으로 스킬 리스트에서 스킬 명칭과 스킬 설명을 확인할 수 있고, 해당 스킬의 최종 습득 단계 및 소모 SP는 스킬 상세 정보 페이지로 이동하면 확인할 수 있다. 스킬 상세 정보 페이지는 스킬 명칭이나 스킬 레벨별 상세 정보 보기를 클릭하면 확인할 수 있다.
스킬 리스트 예시
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| 라스(워로드) 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 7% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능.
→ 스킬 레벨별 상세 정보 보기 |
66 | 230000 |
스킬 상세 정보 페이지 예시

창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 7% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능.
| 사용 클래스 | 워로드 |
|---|---|
| 스킬 타입 | 액티브 - 물리스킬 |
| 스킬 속성 | --- |
| 재시전 시간 | 30 초 |
| 소모 MP | 66 |
| 소모 HP | --- |
| 습득 레벨 | 66 |
| 필요 SP | 230000 |
| 필요 아이템 | --- |
| 스킬 강화 | 단계 | 설명 |
| 파워 | +1 ~ +30 | 위력이 1% 증가한다. |
| 코스트 | +1 ~ +30 | 소모MP가 감소한다. |
| 습득 레벨 | 스킬 레벨 | 설명 | 소모 HP | 소모 MP | 습득 SP | 필요 아이템 |
| 66 | 1 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 7% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 66 | 230000 | |
| 66 | 2 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 10% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 67 | 230000 | |
| 68 | 3 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 12% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 68 | 330000 | |
| 68 | 4 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 15% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 69 | 330000 | |
| 70 | 5 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 17% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 70 | 360000 | |
| 70 | 6 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 20% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 71 | 360000 | |
| 72 | 7 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 22% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 72 | 550000 | |
| 72 | 8 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 25% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 73 | 550000 | |
| 74 | 9 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 27% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 74 | 810000 | |
| 74 | 10 | 창을 휘둘러 주위에 있는 적들의 CP를 30% 감소시킨다. 창 무기 장비시 사용 가능. |
-- | 75 | 810000 |




