시겔 나이트는 뛰어난 방어능력과 높은 체력을 지니고 있는 탱커 역할을 하는 클래스이다. 중장비와 한 손 무기 그리고 방패를 이용하여 적의 공격을 효과적으로 방어할 수 있다.
특히, 공격 욕구를 증폭시키는 기술과 적을 끌어오는 기술로 적을 자신에게 고정시켜 아군에게 효과적인 공격을 유도하고 자신 주위에 적용되는 오라를 통해 전투를 유리한 상황으로 이끈다.
또한 전투를 수행할 때는 아벨리우스의 반려수였던 켈시온의 형상을 가진 황금 사자의 도움을 받을 수 있다.
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시겔 나이트의 신규 스킬 활용법을 들려주세요!
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유적지사냥
화력만 밑고 컨트롤 안하면 라크잔과 바이칸엘에게 큰코 다칩니다.
바이칸엘...
이슬빛
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탱 바쁘죠..
타겟잡고, 공격하고, 헤이트 지속적으로 걸어줘야 하고,
공격당하는 파티원 ...
한이연
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현제로선 특별한 노하우라기 보단 연구에 연구를 거듭해서 또는 직접 몸으로 부딛혀서 하...
사랑여짱
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※ 각성 클래스별 스킬 활용 노하우 |
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![]() 시겔 나이트 |
![]() 티르 워리어 |
![]() 오셀 로그 |
![]() 율 아처 |
![]() 페오 위저드 |
![]() 윈 서머너 |
![]() 에오로 힐러 |
![]() 이스 인챈터 |
시겔 나이트의 가장 큰 특징은 다양한 오라의 사용과 대상을 자신이 있는 곳으로 끌어올 수 있다는 점이다. 전투 성향을 변화시키는 오라와 대상을 한 곳으로 모아 파티의 화력을 한 곳에 최대한 집중시킬 수 있어 효율적인 전투 진행이 가능하다. 또한 피닉스나이트나 헬나이트가 사용하던 소환수와 에바스템플러와 실리엔템플러가 사용하던 큐빅을 모두 사용할 수 있어, 공수 밸런스가 좋은 편이다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
시전 시간 |
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체인 스트라이크 |
액티브 |
85 |
58 |
10초 |
1초 |
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설명 |
단일 대상을 정면으로 끌어온다. |
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대상을 플레이어 앞으로 끌어오는 스킬로, 원거리 공격을 사용하는 대상과의 거리를 빠르게 좁히거나, 대상을 끌어와 협공 상황을 피해 1:1 상황을 유도할 수 있다. 파티 플레이 시 빼놓을 수 없는 핵심 스킬 중 하나!
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
시전 시간 |
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서먼 라이온 |
액티브 |
85 |
154 |
30초 |
4초 |
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설명 |
황금 사자를 소환하여 함께 싸운다. |
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플레이어를 도와 함께 전투를 진행할 황금 사자를 소환한다. 황금 사자는 다양한 공격 스킬을 보유하고 있어, 전투에 큰 도움이 된다. 단, 황금 사자를 소환하면 소환의 대가로 방어력이 낮아지기 때문에 솔로 플레이 시 사용하는 것이 좋다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
시전 시간 |
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실드 차지 |
액티브 |
85 |
53 |
6초 |
1.37초 |
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설명 |
방패를 이용해 선택한 대상을 공격한다. 추가로 방어력, 물리 회피를 감소시키고 물리 크리티컬 대미지로 입는 피해를 증가시킨다. |
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방패를 이용해 대상을 공격하는 시겔 나이트 대표 스킬 중 하나로, 방패에 가격당한 대상은 방어력과 물리 회피가 감소하고, 물리 크리티컬 대미지로 입는 피해가 증가된다. 공격력은 낮은 편이나 재사용 시간이 짧은 편이라 전투 시 자주 활용할 수 있다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
시전 시간 |
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저스티스 퍼니시먼트 |
액티브 |
85 |
80 |
7초 |
2.07초 |
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설명 |
대상을 공격하고 공격력/마법력을 감소시킨다. 도검/둔기 무기 장비 시 사용 가능. 오버히트. |
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대상에게 대미지를 주고, 공격력과 마법력을 감소시키는 스킬로, 공격력이 높아 실드 차지와 함께 주력으로 사용하게 된다. 이동 속도를 감소시키는 효과를 지니는 라스트 저지먼트와 함께 사용하면 대상을 효율적으로 봉쇄할 수 있다. 재사용 시간도 비교적 짧은 편이다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
시전 시간 |
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스파이크 실드 |
액티브 |
85 |
20 |
60초 |
0.5초 |
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설명 |
받게 되는 피해의 일정량을 공격한 대상에게 되돌린다. |
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스파이크 쉴드는 대상에게 받게 되는 피해의 일정량을 공격한 대상에게 되돌리는 스킬로, 대인전에서 유용하게 활용할 수 있다. 지속 시간은 비교적 짧은 편이나, 기존의 일반 근접 공격 대미지 뿐만 아니라 스킬, 원거리 공격 대미지까지 반사하기 때문에 매우 효과적으로 사용할 수 있다.
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각성 |
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시스템 |
기초 시스템 |
세부 시스템
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지역 정보 |
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아이템 |
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