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상대적으로 CP와 HP가 적었던 버서커에게 필수 스킬이 될 듯하다
소울 로어는 카마엘 종족의 버서커에게 새로 추가된 스킬로 CP와 HP의 최대치를 15% 증가시켜 주며, 동시에 회복의 효과도 지니고 있다. 다른 종족의 전사형 클래스에 비해 상대적으로 CON의 수치가 낮아 CP와 HP가 적었던 버서커였기에 사냥 또는 PvP에 있어 필수 스킬이 될 것으로 예상된다.
임프로브 컨디션과 같은 CP/HP 증가 버프 효과에 추가로 적용되는 만큼 버프 유무에 따라 그 효과가 더욱 커질 수 있다. CP와 HP 회복 효과를 동시에 얻을 수 있는데 이는 위기 상황 시 자체 힐의 용도로도 사용할 수 있다. 재사용 시간은 4분으로 짧은 편은 아니지만, 스킬 효과가 10분 동안 지속되는 만큼 최소 1번 이상의 자체 힐을 기대할 수 있겠다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
62 |
1 |
58 |
4분 |
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설명 |
사용 즉시 최대 HP/CP의 15%를 회복시키고 10분동안 자신의 최대 HP/CP를 15% 증가시킨다. | |||||||
도검으로도 럭키 스트라이크를 사용할 수 있게 변경되었다
또한 버서커가 습득하는 소울 배리어는 활에대한 내성이 기존에 비해 크게 감소하여, 궁수 계열의 클래스나 몬스터를 상대할 때 보다 전술적인 접근이 필요하도록 변경되었다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
83 |
1 |
70 |
3초 |
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설명 |
공격력에 추가된 4312 위력으로 적에게 폭발성 공격을 가한다. 주위 소수 적들에게 피해와 동시에 스포일 상태로 변화시킨다. 도검/둔기 무기 장비시 사용가능. 오버히트 | |||||||
활에 대한 내성과 마법저항을 증가시키는 소울 배리어의 활 내성 효과가 기존 60에서 10으로 크게 감소하였다. 이로 인해 상대적으로 레인저 계열의 클래스와의 대전에서 유리한 위치를 점하고 있던 버서커의 장점이 조금은 약화되었다. 하지만 나이트 계열을 제외한 대부분의 활 내성 관련 스킬의 내성치가 낮아져, 그랜드 올림피아드에서 레인저 계열 클래스의 공격력은 기존보다 크게 강화되었다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
58 |
1 |
28 |
45초 |
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설명 |
영혼의 방어막을 펼쳐 10초 동안 자신의 활에 대한 내성이 10. 석궁에 대한 내성이 6. 마법저항을 100% 증가시킨다. | |||||||
지속 시간이 기존의 2분에서 5분으로 증가하여 번거로움이 줄었다
오크몽크 및 타이런트의 경우 토템 스피릿 바이손을 제외한 토템 스피릿 계열 스킬이 변경되었다. 토템 스피릿 계열 스킬은 자체 버프로서 그 효과가 매우 뛰어나지만, 지속 시간이 2분으로 짧은 편이기에 스킬의 효과를 지속적으로 유지하기 위해서는 다소 번거로웠다. 하지만, 2분이었던 지속 시간이 하이파이브 파트2 업데이트 이후 5분으로 증가하였으며, 대신에 스킬 사용 시 필요한 소모 MP는 약 2배 정로도 증가였다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
20 |
1 |
19 |
23초 |
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설명 |
울프의 영혼에 빙의된다. 5분 동안 자신의 이동속도를 20%, 명중을 3 증가시킨다. 격투 무기 장비시 사용 가능. |
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
28 |
1 |
25 |
23초 |
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설명 |
베어의 영혼에 빙의된다. 5분 동안 자신의 공격력/크리티컬 공격의 위력을 20% 증가시키고 이동속도를 30% 감소시킨다. 격투 무기 장비시 사용 가능. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
40 |
1 |
35 |
30초 |
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설명 |
퓨마의 영혼에 빙의된다. 5분 동안 자신의 명중을 6, 공격속도를 20% 증가시킨다. 격투 무기 장비시 적용. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
46 |
1 |
41 |
30초 |
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설명 |
오우거의 영혼에 빙의된다. 5분 동안 자신의 공격력/방어력/마법저항을 30%, 크리티컬 데미지를 10% 증가시킨다. 격투 무기 장비시 사용 가능. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
62 |
1 |
58 |
30초 |
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설명 |
래빗의 영혼에 빙의된다. 5분 동안 자신의 공격속도를 30%, 이동속도를 30%, 회피를 12 증가시킨다. 격투 무기 장비시 사용 가능. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
74 |
1 |
68 |
30초 |
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설명 |
호크의 영혼에 빙의된다. 5분 동안 격투 무기 사용시 자신의 명중을 6, 크리티컬 공격의 확률을 100, 크리티컬 데미지를 30% 증가시킨다. 격투 무기 장비시 사용 가능. | |||||||
상대적으로 레인저 계열의 공격력이 높아졌다할 수 있다
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
58 |
1 |
28 |
45초 |
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설명 |
영혼의 방어막을 펼쳐 10초 동안 자신의 활에 대한 내성이 10. 석궁에 대한 내성이 6. 마법저항을 100% 증가시킨다. | |||||||
석궁 공격에 대한 내성 효과가 기존 활 내성 스킬에 추가되었다
보조 버퍼 계열 클래스인 소드뮤즈 및 스펙트럴댄서의 송/댄스 스킬 중 활 공격에 대한 내성을 높여주는 송 오브 윈드 스톰과 댄스 오브 블레이드 스톰의 효과가 변경되었다.
두 스킬 모두 기존에는 활 공격에 대한 데미지만 줄여주어 아바레스터의 석궁 공격에는 무방비라고 할 수 있었는데, 하이파이브 파트2 업데이트에서는 석궁 공격에 대한 내성 효과가 추가되었다. 대신에 활 공격에 대한 내성 수치가 기존에 비해 감소하였는데, 소드뮤즈의 송 오브 윈드 스톰의 경우 1/3 수준인 10의 내성, 스펙트럴댄서의 댄스 오브 블레이드 스톰은 약 1/2 수준인 45의 내성으로 감소되었다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
75 |
1 |
60 |
3초 |
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설명 |
2분 동안 파티원의 활에 대한 내성을 10, 석궁에 대한 내성을 5 증가시킨다. 노래/춤 효과가 있는 상태에서 노래를 부르면 소모되는 MP가 추가로 증가한다. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
75 |
1 |
60 |
150초 |
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설명 |
15초 동안 파티원의 활에 대한 내성 45, 석궁에 대한 내성을 25 증가시키고 마법력을 99% 감소시킨다. 노래/춤 효과가 있는 상태에서 노래를 부르면 소모되는 MP가 추가로 증가한다. 이도류 무기 장비시 사용 가능. | |||||||
기존 효과에 크리티컬 수치와 공격/마법 속도 증가 효과가 추가!
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
83 |
1 |
35 |
60초 |
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설명 |
소환사의 능력을 소환수에게 전이한다. 소환사의 능력을 기준으로 공격력/방어력의 50%, 마법력/마법저항의 25%, 최대 HP/MP의 10%, 크리티컬 확률의 20%, 공격속도의 10%, 마법속도의 3%를 소환수에게 전이한다. | |||||||
하이파이브 파트2에서 가장 많은 스킬이 변화한 소울테이커
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
44 |
13 |
69 |
60초 |
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설명 |
5초 동안 적의 몸을 굳게 만들고 완전히 굳어지면 5초 동안 마비상태가 된다. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
44 |
13 |
69 |
5초 |
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설명 |
30초 동안 적의 마법저항을 15%, 6대 속성 내성을 25 감소시킨다. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
58 |
5 |
137 |
75초 |
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설명 |
5초 동안 주위 적들을 공포에 빠트려 도망가게 한다. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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|
액티브 |
58 |
5 |
170 |
30초 |
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설명 |
30초 동안 적들의 마법저항을 15%, 6대 속성 내성을 25 감소시킨다. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
48 |
15 |
69 |
5초 |
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설명 |
사체를 폭발시켜 마력에 추가된 108 위력으로 적들에게 암흑 속성 데미지를 준다. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
83 |
1 |
35 |
60초 |
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설명 |
소환사의 능력을 소환수에게 전이한다. 소환사의 능력을 기준으로 공격력/방어력의 50%, 마법력/마법저항의 25%, 최대 HP/MP의 10%, 크리티컬 확률의 20%, 공격속도의 10%, 마법속도의 3%를 소환수에게 전이한다. | |||||||
노블레스만 사용할 수 있는 노블레스 전용 스킬 중 활이나 석궁에 대한 내성을 증가시키는 하모니 오브 노블레스와 심포니 오브 노블레스의 활/석궁 내성치가 크게 낮아져, 공성전이나 혈맹전과 같은 대규모 전투에서 레인저 계열 클래스의 활약이 크게 증가하게 되었다.
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 HP / MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
75 |
1 |
200 / 100 |
60분 |
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설명 |
노블레스의 긍지를 불태워 전장의 최전선으로 나아간다. 15초 동안 방어력을 3000, 이동속도를 25%, 버프 해제 공격에 대한 내성을 80%, 활 공격에 대한 내성을 10, 석궁 공격에 대한 내성을 6 증가시키고 CP를 20% 감소시킨다. 전장에서만 사용 가능. CP가 50% 이상일 때 사용 가능. 마정석 5개를 소모. 투지와 HP의 최대치가 제한 된다. | |||||||
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스킬 명칭 |
유형 |
습득 레벨 |
최대 습득 레벨 |
소모 HP / MP |
재사용 시간 |
습득 클래스 |
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액티브 |
75 |
1 |
200 / 100 |
60분 |
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설명 |
노블레스의 긍지를 불태워 전장의 최전선으로 나아간다. 15초 동안 마법저항을 4500, 이동속도를 25%, 버프 해제 공격에 대한 내성을 80%, 활 공격에 대한 내성을 10, 석궁 공격에 대한 내성을 6 증가시키고 CP를 20% 감소시킨다. 전장에서만 사용 가능. CP가 50% 이상일 때 사용 가능. 마정석 5개를 소모. 투지와 HP의 최대치가 제한 된다. | |||||||
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카테고리 |
간략 설명 |
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생일 축하 시스템의 변경 사항은 물론 신규로 추가된 네비트 강림 시스템을 확인할 수 있습니다. |
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새로운 신규 스킬은 물론 하이파이브 파트2에서 변경된 각 클래스의 스킬의 내용을 확인할 수 있습니다 |
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각종 무기/방어구 강화 주문서를 얻을 수 있는 신비로운 큐브의 보상 강화와 변경 사항을 확인할 수 있습니다. |
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스킬 재사용 시간의 확인과 소모성 아이템의 수량 확인 등 보다 편해진 숏컷 등의 변경 사항을 확인할 수 있습니다. |

























